Версия для печати темы
..::GAMEINATOR::.. _ S.T.A.L.K.E.R.: DREAM (Build 1935) _ Build 1935: Патчи/Моды
Автор: CyberR00T 25.02.2009, 17:10
Модмейкеры, высылайте описание модов и ссылки мне в личку(Neo][), зальём на SI и добавим в шапку темы.
В этой теме будем собирать патчи/фиксы для исправления ошибок и вылетов, а также готовые моды:
Комплексный патч(обновлён 27.02)
Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Исправленная версия:
]]>http://narod.ru/disk/6139389000/Build%201935.rar.html
]]>. Исправлена ошибка:
Код
Assertion failed
Exspression: false
Error reading end tag
D:\Projects\XRAY\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Оригинальная:
]]>http://stalker-build.ucoz.ru/files/stk-bld-ptch-1.exe
]]>Список Изменений:
-Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
-Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных
-Увеличена плотность травы
-Улучшеный профайл(koan)
-Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)
-Солнце теперь движется в правильном направлении
-Изменено 1 загрузочное лого(частично)
-Добавлен блум
АВТОРЫ: Marauder, UrUkUs, plusquam, BAC9-FLCL.
Отдельное спасибо: Russian Stalker
Ошибка: Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
]]>http://stalkerin.gameru.net/downloads/1935/patches/1935_l04_darkdolina_fix01.zip
]]>Автор:
vinc Мини-сборка 1935, касающаяся технической части от macron'a
Установка: распаковать архив в любую папку и в нее уже добавить gamedata.xp0 от 1935
Что изменено:
+ удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу
+ все нужные dll теперь в папке bin
+ обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
+ обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll), eax теперь определяется (судя по логам)
+ пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках. В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
+ пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти свыше 2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
+ подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования
]]>http://narod.ru/disk/6095784000/Stalker1935mini.7z.html
]]>Фикс правит ошибку с отображением всех нпс как военных
BAC9-FLCL ]]>http://www.sendspace.com/file/g0v1q1
]]>Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
]]>http://narod.ru/disk/6104500000/1935_sun_mod_0.1.7z.html
]]>Цитата
Солнце теперь ходит с востока на запад, как и положено. Положить файл environment.ltx в папку gamedata, предварительно сохранив копию исходника.
]]>http://dump.ru/file/1916229
]]>Зеркало:
]]>http://data.cod.ru/2472
]]> Автор:IamFarsight(Farsight)
Изменения-Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами.
-Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид.
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
-Возможность покупки и ношения костюмов.
-Описания для костюмов и артефактов.
-Больше оружия с исправленными звуками и текстурами.
-Звуки Плоти изменены на стандартные.
Установка-Распакуйте архив в папку билда.
Ссылка (1,2 mb)
]]>http://ifolder.ru/10763068
]]>Солянка патчей от ЖуКа, включает правку тайлинга текстур террейна
]]>http://narod.ru/disk/6119495000/Build1935.7z.html
]]>кидаете в эту папку файл gamedata.xp0 и запускаете батником,
на слабых компах лучше удалить 3 файла из папки bin а точнее:d3d9.dll,d3dx9_24.dll,enbseries
включены: патч исправление вылета тёмной долины, патч исправление вылета при загрузке военных складов, патч фикс визуалов, блум, нормальное похождение солнца по небу, сборка от макрона
1935 build l13_generator map grass fix
this patch adds grass to Generator level.
compiled: dezodor
tested: loxotron
download:
]]>http://www.sendspace.com/file/o8agxw
]]>(3mb)
screenshot:
]]>http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg
]]>Автор: Shoker
Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие.
Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)
Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.
Скачать:
]]>http://dump.ru/file/1924842
]]>Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1
Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.
Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.
Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.
Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx
Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.
Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.
Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.
Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.
v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)
Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования
Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935
Ссылки (3mb):
зеркало
]]>http://stream.ifolder.ru/10779661
]]>зеркало
]]>http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html
]]>зеркало
]]>http://rghost.ru/132373
]]>зеркало
]]>http://rapidshare.com/files/203378913/stalker1935mini_v11.7z
]]>свалка под ТЧ от Сахарова
]]>http://data.cod.ru/2574
]]> правка назойливого еррора от Сахарова
]]>http://dump.ru/file/1920073
]]>**** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
expression: id<count
Оружейный мод для 1935 by TT33
Почти все образцы оружия и патроны к ним спавнятся У Вас при начале новой игры
есть зависимость размера декали от калибра пули
отсутствует зум при прицеливании из пистолетов, малый зум (соответствующий перемещению головы) при прицеливании из оружия с прикладом
большая скорострельность у всех пистолетов
переработанная отдача - у большинства образцов она увеличилась (в-первую очередь у пистолетов)
точность изменена у многих образцов - АКС-74 теперь точнее АКС-74У, пистолеты имеют больший разброс
увеличена убойность - пара выстрелов в торс должна остановить большинство существ
увеличено пробивное действие некоторых патронов
"коэфф. изменения хита" подправлены у некоторых существ в сторону реализма
прицельная сетка ПСО из ЧН
Прицел Gauss имеет большую кратность, прицельная сетка от "G-36"
меткость НПС увеличена в 10 раз
фикс исправляющий положение ТОЗ 34 при прицеливании\его вид от третьего лица
"восстановлен" 8-ми зарядный магазин у Спас-12.
]]>http://www.sendspace.com/file/pkn6h0
]]>Совместим с любыми патчами\модами не затрагивающих character_desc_stalker.xml и конфиги существ\оружия.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252
]]>
Автор: Farsight 27.02.2009, 03:44
ADDONS для Билда 1935
У меня для вас бонус комрады))) Сделал за ночь от впечатлений))
ADDONS MOD
Мод для билда 1935
Автор:IamFarsight(Farsight)
Изменения
-Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами.
-Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид.
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
-Возможность покупки и ношения костюмов.
-Описания для костюмов и артефактов.
-Больше оружия с исправленными звуками и текстурами.
-Звуки Плоти изменены на стандартные.
Установка
-Распакуйте архив в папку билда.
Вот ссылка (1,2 mb)
]]>http://ifolder.ru/10763068]]>
Вот скрины
]]>http://savepic.ru/516244.jpg]]>
]]>http://savepic.ru/520340.jpg]]>
]]>http://savepic.ru/510100.jpg]]>
Приятной игры
Автор: Homer Simpson 27.02.2009, 04:06
Farsight,
Цитата(Farsight @ 27.02.2009, 03:45)

У меня для вас бонус комрады))) Сделал за ночь от впечатлений))
Сначало надо было сделать чтоб не вылетало, но всё равно спасибо. Оперативно работаешь. Ща заюзаю.
Автор: Homer Simpson 27.02.2009, 04:41
Цитата(Farsight @ 27.02.2009, 03:44)

-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
Не заметил чтоб ассортимент у него расширился.
Выполнил два квеста для него и вылетел при попытке взять третий квест для бармена.
Автор: Strider 27.02.2009, 06:35
Не прёт(((
Автор: Strider 27.02.2009, 07:26
Цитата(Strider @ 27.02.2009, 06:35)

Не прёт(((
Отбой тревоги)) Всё идёт! Просто поправил stalkers_ranking_character.xml и гуд всё стало))
Автор: sem189 27.02.2009, 07:45
СПС классный мод ...
Автор: UrUkUs 27.02.2009, 08:38
эмм а можно на нормальный обменник залить плиз?
Автор: Nexuser 27.02.2009, 10:02
Кто просил зеркала?
]]>http://webfile.ru/2986276]]>
]]>http://dump.ru/file/1919731]]>
Автор: Dark Templar 27.02.2009, 10:09
залил на народ
]]>http://narod.ru/disk/6134380000/gamedata.rar.html]]>
Автор: Vovka 27.02.2009, 10:25
спасибо за мод усе работает)
Автор: marduk 27.02.2009, 10:45
Такая вот ерунда:
]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14050508.html]]>
когда выбираешь в инвентаре-вылет.
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\xrRender_R1\LightShadows.cpp', line 126.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: casters.back()->nodes.size()<16
Object exceeds limit of 16 renderable parts/materials
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_1_02-27-09_10-31-51.mdmp'
Автор: Strider 27.02.2009, 11:07
У меня зависает конкретно после мода этого, если нажать Caps Lock то даже лапочка не загорается(( А если не зависает то играю максимум 5 минут и всё слитает с ошибкой((
Автор: DrVooDoo 27.02.2009, 11:25
Люди, кто кзнает как бороться с вылетом после взятия задания у сидора принести бармену документы?
Или хотя бы где эти документы взять?
Автор: *Оптимист* 27.02.2009, 11:27
DrVooDoo, документы судя по оригиналу и тексту сообщения находятся в агропроме. Вылет поправят потом наверное.
Автор: Mandrake 27.02.2009, 11:56
За мод - спасибо, но есть проблемы с инвентарем. Как лечится? :)
Автор: Farsight 27.02.2009, 12:15
Я играл на разрешении 1024х768 и было норм,так советую поправить разрешение
Автор: ho2 27.02.2009, 12:22
игра. на 1280x1024..ну все нормально
Автор: Mandrake 27.02.2009, 12:29
Сменил разрешение на 1280x1024, помогло, спасибо.
Автор: Quagnoth 27.02.2009, 15:02
Не ставьте 1280*1024- на нем сетка прицела некорректно работает
Автор: [A]_Vetal17 27.02.2009, 16:14
Farsight, дорабатывать нужно + звуки оружия зря сменил.
А вообще, если по хорошему, нужно сначала билд в порядок привести, а потом уже моды делать
Автор: Fixer 27.02.2009, 16:22
Обезательно проверяйте ваши моди и патчи перед релизом!
Автор: Zet 27.02.2009, 19:29
Тоже готовлю мод, пытаюсь устроить хоть какойто баланс чтобы можно было гулять буз годмода, почти получилось, но я пожалуй пойду по другой схеме....
Автор: [A]_Vetal17 27.02.2009, 19:44
Zet, жду опробовать
Автор: Shoker 27.02.2009, 23:33
Grass Fix
Изменяет текстуру травы на некоторых уровнях.
Автор: Shoker
Установка:
Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.
Возможно подвисание при переходе с уровня на уровень. (Точно не проверено, текстуры весят 2 мб)
Скриншоты до:
]]>http://s50.radikal.ru/i127/0902/1b/64e72af307ad.jpg]]>
Скриншоты после:
]]>http://s41.radikal.ru/i094/0902/28/3d851235d9cb.jpg]]>
]]>http://s61.radikal.ru/i173/0902/2e/73aebcbe7f68.jpg]]>
Скриншоты сделаны с выкл. травой.
Скачать: ]]>http://dump.ru/file/1922492]]>
Автор: DarK_tORt 27.02.2009, 23:46
Shoker, ну и зачем это? Мне вот билдовская текстура нааааамного больше нравится
Автор: Shoker 27.02.2009, 23:58
Я не заставляю тебя её качать. Мне эта огромная старя текстура сразу глаза режит 
Не скажу что моя имеет хорошее качество (движок не позволяет) но по крайнем мере на ней нет этой огромной листвы, кому надо, тот скачает. Это дело вкуса.
Автор: DarK_tORt 28.02.2009, 00:03
Цитата
Это дело вкуса.
Это да

Вот бы билдовскую текстурку в высоком разрешении... ну, правда, мне кажется она более всего на землю с травой похоже, не то что из ТЧ...
Автор: Carlos 28.02.2009, 01:38
По моему есть смысл на данный момент ставить акцент над стабильностью билда нежели добавлять травку и не достающие текструки... Не в обиду модерам, но мне (уверен и не только) интересней было бы побегать больше 5-10 минут без вылета, чем любоваться "правильным" заходом солнца)
Автор: Serafim12 28.02.2009, 01:58
Цитата(Carlos @ 28.02.2009, 01:38)

По моему есть смысл на данный момент ставить акцент над стабильностью билда нежели добавлять травку и не достающие текструки... Не в обиду модерам, но мне (уверен и не только) интересней было бы побегать больше 5-10 минут без вылета, чем любоваться "правильным" заходом солнца)
+1
Лечить лучше чем косметологию делать
Текстуры итак туда засунуть легко
Автор: macron 28.02.2009, 02:05
Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1
Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.
Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.
Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.
Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx
Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.
Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.
Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.
Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.
v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)
Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования
Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935
Ссылки (3mb):
зеркало ]]>http://stream.ifolder.ru/10779661]]>
зеркало ]]>http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html]]>
зеркало ]]>http://rghost.ru/132373]]>
зеркало ]]>http://rapidshare.com/files/203378913/stalker1935mini_v11.7z]]>
Автор: Fixer 28.02.2009, 02:43
For the macron!
+1 за работу =)
Автор: Dargalon 28.02.2009, 03:27
macron...
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004
* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'Generic Software'.
EAX 2.0 extension: absent
EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 16391 kb, 1903 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: ATI Mobility Radeon X2300
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\HW.cpp', line 235.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
expression: HW.pD3D->CreateDevice(DevAdapter, DevT, m_hWnd, GPU, &P, &pDevice )
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Dargalon_02-28-09_02-24-39.mdmp'
Автор: OCHER 28.02.2009, 03:33
macron, после минуты игры вылет
***STOP*** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: id<count
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error
Автор: Мортарион 28.02.2009, 03:46
Эти два вылета у меня были без сборки макрона,так что это глюк билда.
Автор: macron 28.02.2009, 03:50
Dargalon и OCHER вы хотите сказать, что эти вылеты происходят исключительно на моей сборке или что?
Автор: Dargalon 28.02.2009, 04:12
Цитата(macron @ 28.02.2009, 03:50)

Dargalon и OCHER вы хотите сказать, что эти вылеты происходят исключительно на моей сборке или что?
исключительно на твоей сборке... свою ошибку решил... ноут не смог мне переставить разрешение экрана с 1280х1024, пришлось вручную ставить 1280х980, после этого ошибка пропала...
Автор: dezodor 28.02.2009, 06:27
1935 build l13_generator map grass fix
this patch adds grass to Generator level.
compiled: dezodor
tested: loxotron
download:
]]>http://www.sendspace.com/file/ymngej]]> (3mb)
screenshot:
]]>http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg]]>
Автор: ЖуКа 28.02.2009, 07:29
так ну теперь буду делать новую солянку и ещё люди плиз кто нибудь сделайте разборщик спавна хочу поудалять лишнее и добавить нужное например документы на агропром хочу добавить!!!
Автор: UrUkUs 28.02.2009, 07:32
Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 05:27)

1935 build l13_generator map grass fix
this patch adds grass to Generator level.
compiled: dezodor
tested: loxotron
download:
]]>http://www.sendspace.com/file/ymngej]]> (3mb)
screenshot:
]]>http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg]]>
yay nice!
Автор: UrUkUs 28.02.2009, 07:55
strange, im not having grass at all, everything extracted to right place C:\games\Stalker1935\gamedata\levels\l13_generator, grass in configs is on, deleting saves and starting new game didnt help
Автор: CyberR00T 28.02.2009, 10:32
Перезалейте плиз файлик от деза, а то блин не хочет у меня лить =[
P.S Dezodor, How r u? Do you will finish your project Lost Alpha? Or decided to postpone it? =]
Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 10:42
CyberR00T, +1, я тоже скачать не могу, reload!
Автор: nemnogonado 28.02.2009, 10:51
CyberR00T, [A]_Vetal17,
Вот перезалил
]]>http://webfile.ru/2989456]]>
]]>http://dump.ru/file/1923618]]>
]]>http://ifolder.ru/10783718]]>
Автор: Смокер 28.02.2009, 10:56
Macron +1
Поставил крайний мод от Macron`а.Никаких вылетов на Кордоне,кроме "out of memory",небыло.Очень понравился загрузчик, с возможностью настраивать видео и звук.
Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 11:14
Чет не работает травка то
!? В чем проблема может ьыть ?
Автор: btGrave 28.02.2009, 11:24
macron, лончер на работает.
* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
! Unknown command: ai_dbg_alife
! Unknown command: ai_dbg_anim
! Unknown command: ai_dbg_brain
! Unknown command: ai_dbg_cover
! Unknown command: ai_dbg_frustum
! Unknown command: ai_dbg_funcs
! Unknown command: ai_dbg_goap
! Unknown command: ai_dbg_lua
! Unknown command: ai_dbg_monster
! Unknown command: ai_dbg_motion
! Unknown command: ai_dbg_vision
! Unknown command: ai_debug
! Unknown command: ai_stats
! Unknown command: unbindall
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: center_x
! Unknown command: center_y
! Unknown command: dbg_draw_actor_alive
! Unknown command: dbg_draw_actor_dead
! Unknown command: dbg_draw_actor_phys
! Unknown command: dbg_draw_customdetector
! Unknown command: dbg_draw_customzone
! Unknown command: dbg_draw_invitem
! Unknown command: dbg_draw_teamzone
! Unknown command: g_always_run
! Unknown command: g_backrun
! Unknown command: g_checktime
! Unknown command: g_corpsenum
! Unknown command: g_eventdelay
! Unknown command: g_god
! Unknown command: g_unlimitedammo
! Unknown command: hud_adjust_mode
! Unknown command: hud_adjust_value
! Unknown command: hud_crosshair
! Unknown command: hud_crosshair_dist
! Unknown command: hud_draw
! Unknown command: hud_fov
! Unknown command: hud_info
! Unknown command: hud_news_disable
! Unknown command: hud_weapon
! Unknown command: net_cl_icurvesize
! Unknown command: net_cl_icurvetype
! Unknown command: net_cl_inputguaranteed
! Unknown command: net_cl_inputupdaterate
! Unknown command: net_cl_interpolation
! Unknown command: net_cl_pending_lim
! Unknown command: net_cl_update_rate
! Unknown command: net_dump_size
! Unknown command: net_name
! Unknown command: net_sv_pending_lim
! Unknown command: net_sv_update_rate
! Unknown command: ph_break_common_factor
! Unknown command: ph_fps
! Unknown command: ph_iterations
! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor
! Unknown command: ph_timefactor
! Unknown command: r1_glows_per_frame
! Unknown command: r1_sh_blur
! Unknown command: r1_ssa_discard
! Unknown command: r1_ssa_dontsort
! Unknown command: r1_ssa_hzb_vs_tex
! Unknown command: r1_ssa_lod_a
! Unknown command: r1_ssa_lod_b
! Unknown command: r2_aa
! Unknown command: r2_aa_break
! Unknown command: r2_aa_kernel
! Unknown command: r2_aa_weight
! Unknown command: r2_gi
! Unknown command: r2_gi_clip
! Unknown command: r2_gi_depth
! Unknown command: r2_gi_photons
! Unknown command: r2_gi_refl
! Unknown command: r2_ls_bloom_fast
! Unknown command: r2_ls_bloom_kernel_b
! Unknown command: r2_ls_bloom_kernel_g
! Unknown command: r2_ls_bloom_speed
! Unknown command: r2_ls_bloom_threshold
! Unknown command: r2_ls_depth_bias
! Unknown command: r2_ls_depth_scale
! Unknown command: r2_ls_dsm_kernel
! Unknown command: r2_ls_dynamic_range
! Unknown command: r2_ls_psm_kernel
! Unknown command: r2_ls_squality
! Unknown command: r2_ls_ssm_kernel
! Unknown command: r2_parallax_h
! Unknown command: r2_ssa_discard
! Unknown command: r2_ssa_dontsort
! Unknown command: r2_ssa_hzb_vs_tex
! Unknown command: r2_ssa_lod_a
! Unknown command: r2_ssa_lod_b
! Unknown command: r2_sun
! Unknown command: r2_sun_depth_far_bias
! Unknown command: r2_sun_depth_far_scale
! Unknown command: r2_sun_depth_near_bias
! Unknown command: r2_sun_depth_near_scale
! Unknown command: r2_sun_focus
! Unknown command: r2_sun_near
! Unknown command: r2_sun_tsm
! Unknown command: r2_sun_tsm_bias
! Unknown command: r2_sun_tsm_proj
! Unknown command: r2_tonemap_adaptation
! Unknown command: r2_tonemap_lowlum
! Unknown command: r2_tonemap_middlegray
! Unknown command: r__aniso_tf
! Unknown command: r__d_tree_w_amp
! Unknown command: r__d_tree_w_rot
! Unknown command: r__d_tree_w_speed
! Unknown command: r__d_tree_wave
! Unknown command: r__detail_density
! Unknown command: r__detail_l_ambient
! Unknown command: r__detail_l_aniso
! Unknown command: r__detail_rainbow_h
! Unknown command: r__lsleep_frames
! Unknown command: recon_max_dist
! Unknown command: recon_max_speed
! Unknown command: recon_min_dist
! Unknown command: recon_min_speed
! Unknown command: snd_collide_max_volume
! Unknown command: snd_collide_min_volume
! Unknown command: string_table_error_msg
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_btGrave_02-28-09_11-22-04.mdmp'
Автор: CyberR00T 28.02.2009, 11:25
Кстати, никто не эксперементировал с выбросами? если нажать "Enter" в игре.. то там пролетают строки про выброс где то и что-то..
Автор: ROCKAZ 28.02.2009, 11:35
Мда , скачал , поставил , не работает чегото........
Автор: Dargalon 28.02.2009, 11:42
Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 06:27)

1935 build l13_generator map grass fix
this patch adds grass to Generator level.
compiled: dezodor
tested: loxotron
download:
]]>http://www.sendspace.com/file/ymngej]]> (3mb)
screenshot:
]]>http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg]]>
wow, thx! maby you help us to port this build on 2215 or in ShoC?
Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 11:42
Dargalon, трава не работает, исправлять надо
Автор: Vovka 28.02.2009, 11:45
может добавите в шапку все моды которые тут выкладывают, а то неудобно листать страницы и смотреть что есть
Автор: Dargalon 28.02.2009, 12:08
dezodor, fix is not workin'g...
[A]_Vetal17, I see it)
Автор: DarK_tORt 28.02.2009, 14:17
macron, у меня чего в твоей сборке батник start_launcher.bat отказывается работать!
Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 14:21
DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.
Автор: DarK_tORt 28.02.2009, 14:33
Цитата
DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.
XP Professional Пак3й
Автор: nemnogonado 28.02.2009, 14:37
[A]_Vetal17,
На W7 работает.
macron,
Спасибо большое,жду следующего творения
Автор: Dargalon 28.02.2009, 14:52
Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 14:21)

DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.
работает на висте... SP1... грузится долговато правда, но запускается и работает...
Автор: CHOPK 28.02.2009, 15:00
у меня вылетает после чёрного экрана ,чёто то там sound....
после макроновского фикса,тока 1 раз нормально запустилось
Автор: Fixer 28.02.2009, 15:14
2 dezodor
Thanks a lot! Also, our friends trying to port 1935 resources to 2215 =)
Автор: Shoker 28.02.2009, 16:07
Meet Fix
Автор: Shoker
Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие.
Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)
Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.
Скачать: ]]>http://dump.ru/file/1924842]]>
Автор: *Оптимист* 28.02.2009, 16:13
Shoker, оно сейчас так и есть. никт оне стреляет первым, надо только снчало убить кого то а потом в тебя все стрелять начинают.
Автор: Shoker 28.02.2009, 16:16
Да ну разве, они меня как с оружием видят, сперва предупреждают, а потом через несколько секунд сразу огонь. Болт не помогает, приходится оружие вручную в инвентарь прятять... удобно?
Добавлено:
Только что проверил, всё так как я сказал. Кочерга за километр пушку поднимает а потом при приближении ведёт огонь, так что качайте фикс кому это надоело
Автор: Смокер 28.02.2009, 17:19
После установки сборки 1.1 от Macron,начались периодические вылеты "out of memory".Алайф вообще со 150 до 50 метров ограничен.В файл User.ltx после каждого запуска,перезаписываются парраметры.
Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 17:30
Смокер, у мну тоже самое. Насчет user.ltx ничего сказать не могу.
Автор: macron 28.02.2009, 17:41
Смокер и [A]_Vetal17, опишите сколько у вас памяти и какая винда. Проверьте, становится ли лучше, если в папку bin засунуть все dll от оригинала. Проверьте, станет ли лучше, если в батники вернуть параметр -nocache. Экспериментируйте.
Автор: plusquam 28.02.2009, 17:47
перезалейте meet fix пожалуйста
Автор: Хэш 28.02.2009, 17:50
macron, еще хуже, МГ вылетает через 30 сек
Vista 32, 4гб рам (3.3 в работе)
Автор: Смокер 28.02.2009, 17:57
Цитата(macron @ 28.02.2009, 17:41)

Смокер и [A]_Vetal17, опишите сколько у вас памяти и какая винда. Проверьте, становится ли лучше, если в папку bin засунуть все dll от оригинала. Проверьте, станет ли лучше, если в батники вернуть параметр -nocache. Экспериментируйте.
256 памяти видео, 2 гига оперативки,процессор АМД одно ядро,система Вынь ХП 3 сервис пак.
Примерно по времени вышло:пешком а не бегом прошел от бункера Сидора к тонелю под насыпью,перебил собак в тонеле,завалил все зомбаков на выходе.Подранил Кровососа, в развалинах слева от тунеля и пройдя мимо остальных развалин подошел к дому Лиса.
Автор: Shoker 28.02.2009, 17:57
Цитата(plusquam @ 28.02.2009, 17:47)

перезалейте meet fix пожалуйста
Вот зеркала:
]]>http://multi-up.com/62788
]]>Сам фикс кстати, если не трудно в тему "Патчи" перенесите.
Автор: Pollux 28.02.2009, 18:01
2macron
всё нормально идёт при разрешении 1024х768 (хрюша sp3, оперы 3.5 гектара)
по сравнению с оригиналом, довольно стабильно
Респект
Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 18:02
macron, сиcтема: Core 2 Quad 2.4Ghz, 2Gb DDR2, 9800GT 512Mb, XP SP3. В .bat new game вернул -noprefetch, стало меньше вылетать.
Автор: Loxotron 28.02.2009, 18:05
Цитата
dezodor, fix is not workin'g...
траву нужно включить, также переименуй папку в gamedata\levels\ на l13_generators в фиксе =)
Автор: dezodor 28.02.2009, 18:06
Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 09:42)

Dargalon, трава не работает, исправлять надо

The grass should work, just go to gamedata, and rename l13_generator folder to l13_generators
sorry, its just typo :S
I reuploaded the archive too:
generators grass fix]]>http://www.sendspace.com/file/o8agxw
]]>
Автор: -=Kurt=- 28.02.2009, 18:10
Цитата(Shoker @ 28.02.2009, 17:16)

Да ну разве, они меня как с оружием видят, сперва предупреждают, а потом через несколько секунд сразу огонь. Болт не помогает, приходится оружие вручную в инвентарь прятять... удобно?
Добавлено:Только что проверил, всё так как я сказал. Кочерга за километр пушку поднимает а потом при приближении ведёт огонь, так что качайте фикс кому это надоело

Да блин, что за фикс? ГСЦ хотели сперва видимо выдать игру для менее попсового потребителя, вот и добавили такую фишку...
Это блин зона- кто тебе доверится с пушкой в руках? Именно этот момент мне реально запомнился- лучше сделай, чтобы при нажатии на туже кнопку, оружие убиралось...
Автор: Shoker 28.02.2009, 18:15
-=Kurt=-
Лучше дай мне исходники движка или зделай это сам а не трынди без дела. 
Это билда не полноценная игра, если тебе нравица ситуация, когда ты говоришь со дружественным сталкером, тут прибегает собака, ты достаёшь пушку и нейтрал для тебя враг, то можешь называть это фичей и идти дальше мазахизмом заниматся.
Автор: -=Kurt=- 28.02.2009, 18:20
Эммм....
А это точно в двигле- разве не в скриптах?
По поводу реакции то понятно, что в скриптах, а тут что- нету другого выхода?
Я помню что в 2215 при нажатии на кнопку активного ствола менялся тип патронов....
Автор: Shoker 28.02.2009, 18:26
Тут просто даже болт считается как оружие + что ты будешь делать если начнётся бой в том же баре? Там сталкеров дофига, а ты пушку не можешь высунуть иначе все враги сразу становятся, а чтобы как в ТЧ зделать надо долго копатся, лично я к примеру этим заниматся не буду, может кто нить другой.
Автор: macron 28.02.2009, 18:48
Цитата(Хэш @ 28.02.2009, 17:50)

macron, еще хуже, МГ вылетает через 30 сек
Vista 32, 4гб рам (3.3 в работе)
А он и так вылетает. Попробуй на оригинальной сборке начать новую игру на кордоне, затем джампнуть на дедсити. Тоже вылетит. А вот если засейвиться (F6), а затем запустить start_quicksave.bat все нормально. Вобщем, похоже, после смены уровней надо сейвиться.
Цитата(Смокер @ 28.02.2009, 17:57)

Примерно по времени вышло:пешком а не бегом прошел от бункера Сидора к тонелю под насыпью,перебил собак в тонеле,завалил все зомбаков на выходе.Подранил Кровососа, в развалинах слева от тунеля и пройдя мимо остальных развалин подошел к дому Лиса.
Довольно долгая работа без вылетов.
Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 18:02)

macron, сиcтема: Core 2 Quad 2.4Ghz, 2Gb DDR2, 9800GT 512Mb, XP SP3. В .bat new game вернул -noprefetch, стало меньше вылетать.
Я про -nocache говорил. А насчет -noprefetch мы уже выяснили, что с ним только хуже. На аналогичных системах вылетает даже при переходе с кордона на свалку.
Автор: Смокер 28.02.2009, 18:54
Полностью согласен.Поставил -noprefetch и словил синхронный вылет по видео оперативной памяти,с висяком компа.
Автор: Dargalon 28.02.2009, 19:11
Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 18:06)

The grass should work, just go to gamedata, and rename l13_generator folder to l13_generators
sorry, its just typo :S
I reuploaded the archive too:
generators grass fix
]]>http://www.sendspace.com/file/o8agxw]]>
Now everything has its place, by the way, I do not look in the folder, I have a few builds of 1935, and in what is already specified by the fix did not remember

Any way, thx)))
Автор: macron 28.02.2009, 19:27
Насчет памяти. Не знаю, насколько это существенно в билде, но в ТЧ у многих бывают проблемы с нехваткой свапа и с зависами на ati-картах.
Проблема свапа решалась ручной установкой размера файла подкачки в свойствах системы. Минимум 2048, максимум 4096.
Проблема с ATI решалась установкой патчика реестра (под XP). После запуска on-atifixx.reg перегрузиться.
]]>http://narod.ru/disk/6180955000/ati_fixx.7z.html]]>
Автор: ed_dream 28.02.2009, 20:58
Выкладываю свой мини МОД Escape Vehicles mod by ed_dream.
В общем долго писать не буду - все тачки у торговца.
Распаковать, удалить старые свои сейвы и кататся. Сейвы удалять только для первого запуска.
]]>http://www.sendspace.com/file/ejy77y]]>
]]>http://img12.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201539kz9.jpg]]> ]]>http://img12.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201554qt3.jpg]]> ]]>http://img12.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201609np8.jpg]]>
]]>http://img12.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201639ns8.jpg]]> ]]>http://img18.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201724ge5.jpg]]> ]]>http://img18.imageshack.us/my.php?image=capture28022009202054qf6.jpg]]>
Автор: Zet 28.02.2009, 21:30
Пол дня бился над созданием баланса и вражды между сталкерами, ни к чему не привело (ну кроме монстров теперь можно с ними и без годмода бится)).
Автор: helter 28.02.2009, 22:37
ed_dream чем spawn редактировал?
Автор: ed_dream 28.02.2009, 22:39
Не поверишь.... Левел Эдитором....
Автор: helter 28.02.2009, 22:57
А каким именно, из билда? Кстати всем советую полетать на запорожце, Гарри Поттер отдыхает, чадящий зэпер в небе Чернобыля это что то.
Автор: ed_dream 28.02.2009, 23:09
Из билда... из бидла... а от куда же.
Автор: Zet 28.02.2009, 23:13
Цитата(helter @ 28.02.2009, 22:57)

А каким именно, из билда? Кстати всем советую полетать на запорожце, Гарри Поттер отдыхает, чадящий зэпер в небе Чернобыля это что то.
Пока летел на "жужике" 2 раза Гари Потного вспомнил

Может создатели второй части играли в этот билд?
Автор: [A]_Vetal17 01.03.2009, 01:07
macron, а для NVidia что-то подобное найдется
?
Автор: Хэш 01.03.2009, 01:27
такое мое мнение - не надо ставить фикс от Макрона.
на обычном билде запустил все стадии. Милитари и Темная Долина + EMB. ну и еще фиксы, не касающиеся .dll.
создал пролет видео на каждой стадии, утром доделаю.
в ролике все локации билда.
Автор: Odegard 01.03.2009, 01:39
всем доброй ночи что могу добавить по делу
1 поставил последний мод от macron работает норм то есть выполнил 2 задания сидоровича вылетов не заметил
тормазов в принципе небыло замечено загружается быстро
2 сохранения с быстрых сейвов через батник запускаются норм
3 сталкеры нормально одеты толко предупреждают чтоб пушку спрятал-но нестреляют даже с пушкой
переходы еще не проверял проверю напишу
4комп core2duo 8400 4giga ddr2-800 8800gts-320mb винда виста х64 сп1 со всеми апдейтами
Автор: sandro_as 01.03.2009, 02:28
Цитата(Odegard @ 01.03.2009, 00:39)

всем доброй ночи что могу добавить по делу
1 поставил последний мод от macron работает норм то есть выполнил 2 задания сидоровича вылетов не заметил
тормазов в принципе небыло замечено загружается быстро
2 сохранения с быстрых сейвов через батник запускаются норм
3 сталкеры нормально одеты толко предупреждают чтоб пушку спрятал-но нестреляют даже с пушкой
переходы еще не проверял проверю напишу
4комп core2duo 8400 4giga ddr2-800 8800gts-320mb винда виста х64 сп1 со всеми апдейтами
Кстати фикс от macron оптимизирует движок под работу с одним ядром... вот только зачем? Не спорю, проблемы бывают с процами АМД, но в данной ситуации в конфе я вижу божественное слово - коре2дуо 8400 (кстати, конфа у меня с тобой идентичная

, только вместо 8800гтс у меня 8800гт и винда стоит 7 бета 2 7000). Так вот у меня висит гаджет с инфой о загрузке проца, так вот сталкер работает в экранном режиме и я легко наблюдаю за состоянием проца, так он работает норм на два ядра, синхронно один в один, даже лучше ТЧ, а особенно лучше ЧН. Фикс макрона не ставил, т.к. нет того, что я бы хотел исправить. Проблем с нейтралами нет, увидел нейтрала - скорее доставай болт)). Переходы вродь и так норм работают.
Автор: macron 01.03.2009, 03:43
Цитата([A]_Vetal17 @ 01.03.2009, 01:07)

macron, а для NVidia что-то подобное найдется ?
А ты поставь атишный, вдруг чего улучшится. Там правится процентное выделение памяти и прочие виндовые заморочки, так что привязки конкретно к атям нету.
Цитата(sandro_as @ 01.03.2009, 02:28)

Кстати фикс от macron оптимизирует движок под работу с одним ядром... вот только зачем? Не спорю, проблемы бывают с процами АМД
По-моему ты сам себе ответил.
Цитата(sandro_as @ 01.03.2009, 02:28)

Так вот у меня висит гаджет с инфой о загрузке проца, так вот сталкер работает в экранном режиме и я легко наблюдаю за состоянием проца, так он работает норм на два ядра, синхронно один в один, даже лучше ТЧ, а особенно лучше ЧН.
Осталось дело за малым - доказать, что на божественном коре2дуо 8400 в двухъядерном режиме билд выдает больше фпсов, чем в одноядерном. И уже по результатам будем думать, что делать дальше. Можешь приступать.
Автор: sandro_as 01.03.2009, 04:10
Цитата(macron @ 01.03.2009, 02:43)

Осталось дело за малым - доказать, что на божественном коре2дуо 8400 в двухъядерном режиме билд выдает больше фпсов, чем в одноядерном. И уже по результатам будем думать, что делать дальше. Можешь приступать.
Значит приступил... протестил... отступил

Вывод: у меня стоит комплексный патч, полно травы по пояс, поэтому, возможно и так мало вадавало, потому как ТЧ при максимальной детализации и полноэкранном вайдскрине выдавало куда более лучшие результаты. Запускал билд в эконном режиме, для переключения режимов проца использовал КПУ-контроль, для снятия фпс - Фрапс, система Винда 7 бета 2 7000, дрова карты Нвидиа 180.24, грузил уровень Кордон. Результаты: в 2-хядерном режиме - 30фпс, в одноядерном (включал как первое, так и второе) - 28фпс.
Автор: Odegard 01.03.2009, 06:12
вообщем бегал прыгал убивал на уровнях кордон,свалка,темная долина,лаборатория в темной долине-более менее 1-2 вылета в час.Но на агропроме уже стал чаще вылетать в баре вообще труба-до янтаря еще не дошел
но как я смею предположить в основной массе вылеты происходат из-за отсутствия необходимых компонентов
в самой игре.Проста их разрабы не доделали а после очередного переноса релиза когда было принято решение о
новом движке и тд и тп они работу над продолжением забросили.То что имеем набор карт и кучу всего не суразного в плане взаимодействия-были случаи когда я делал очередь и после того как его в мазывало в стену происходил вылет.
Даже за квест не дают награды так что хорошо если недостающие компоненты есть в игре можно бкдет вставить подретушировать и смотриш будет конфетка , а если нет????м-даа будет номер всё равно всем удачи
Автор: helter 01.03.2009, 08:38
macron, а что менять в твоем патче чтоб пахало 2 ядра Интел?
Автор: Alex(xt) 01.03.2009, 10:53
есть драйвер AMD Dual Core Optimizer и никаких ядер отключать не надо!
Автор: [A]_Vetal17 01.03.2009, 11:29
macron, насчет памяти попробую.
Кстати, а патчи/фиксы для 1935 будут еще ?
Автор: macron 01.03.2009, 12:12
Цитата(sandro_as @ 01.03.2009, 04:10)

Значит приступил... протестил... отступил Вывод: у меня стоит комплексный патч, полно травы по пояс, поэтому, возможно и так мало вадавало, потому как ТЧ при максимальной детализации и полноэкранном вайдскрине выдавало куда более лучшие результаты. Запускал билд в эконном режиме, для переключения режимов проца использовал КПУ-контроль, для снятия фпс - Фрапс, система Винда 7 бета 2 7000, дрова карты Нвидиа 180.24, грузил уровень Кордон. Результаты: в 2-хядерном режиме - 30фпс, в одноядерном (включал как первое, так и второе) - 28фпс.
Респект, разница конечно не сногсшибательная, но будем думать.
Цитата(helter @ 01.03.2009, 08:38)

macron, а что менять в твоем патче чтоб пахало 2 ядра Интел?
Один байт в заголовке xr_3da.exe, но проще взять оригинальный.
Цитата(Alex(xt) @ 01.03.2009, 10:53)

есть драйвер AMD Dual Core Optimizer и никаких ядер отключать не надо!
Есть, но мы любим извращаться.

Лучше подстраховаться.
Цитата([A]_Vetal17 @ 01.03.2009, 11:29)

Кстати, а патчи/фиксы для 1935 будут еще ?
Может переключатель для режимов 1-2 ядра заделаю.
Автор: Хэш 01.03.2009, 12:34
macron, в общем, докладываю. вчера на чистом билде установил фиксы вылетов ТД и Милитари + EMB, ну и еще по мелочи. из твоего фикса не брал ничего.
часа 4 летал и бегал по стадиям, вылетело пару раз конечно, но не критично. вполне успешно сделал ролик со всеми стадиями.
может быть от конфигурации компа зависит, у нас на форуме у человека с твоим фиксом перестало вылетать. но у меня вылетает жутко, даже стабильный Кордон. причем ошибка одна и та же, null.
---
Core™2 Quad 2.4
Kingston 4GB 800MHZ DDR2
8800GTS
---
такие дела. но вчера я поиграл вдоволь, побывал везде. без фикса
Автор: macron 01.03.2009, 13:50
Цитата(Хэш @ 01.03.2009, 12:34)

macron, в общем, докладываю. вчера на чистом билде установил фиксы вылетов ТД и Милитари + EMB, ну и еще по мелочи. из твоего фикса не брал ничего.
часа 4 летал и бегал по стадиям, вылетело пару раз конечно, но не критично. вполне успешно сделал ролик со всеми стадиями.
может быть от конфигурации компа зависит, у нас на форуме у человека с твоим фиксом перестало вылетать. но у меня вылетает жутко, даже стабильный Кордон. причем ошибка одна и та же, null.
Ok, тут надо тестить. Что у тебя происходит, если в чистый билд добавить екзешник из моей сборки? Или даже все длл заменить?
Автор: Fixer 01.03.2009, 15:03
Цитата(macron @ 28.02.2009, 18:27)

Насчет памяти. Не знаю, насколько это существенно в билде, но в ТЧ у многих бывают проблемы с нехваткой свапа и с зависами на ati-картах.
Проблема свапа решалась ручной установкой размера файла подкачки в свойствах системы. Минимум 2048, максимум 4096.
Проблема с ATI решалась установкой патчика реестра (под XP). После запуска on-atifixx.reg перегрузиться.
]]>http://narod.ru/disk/6180955000/ati_fixx.7z.html]]>
Кстати да, в свое время тоже лечил out of memory на ТЧ, но в 1935 таки бывает
Автор: Odegard 01.03.2009, 15:55
похоже больше зависимость идет от винды,возможна из за разницы в директ х.
но всетаки вылеты по большей части именно тогда когда много народа.
на локациях типа генератор или янтарь вылеты не замечал -лишь один раз стал раздаваться какой-та странный звук похожий на звуки плоти и вылетело
Автор: Zet 01.03.2009, 16:56
Цитата(Odegard @ 01.03.2009, 15:55)

по большей части именно тогда когда много народа.
Фиг знает, вроде на свалке народу немного, но игра летит как с**ный веник....
Автор: pro100_LEXA 01.03.2009, 17:02
Люди а в какой локации меньше всего вылетов,а то я даже кордон не успел полность. посмотреть из за вылетов...Хочется хотя бы часик побегать и все внимательно обсмотреть...
Автор: SaintOne 01.03.2009, 17:21
Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 17:02)

Люди а в какой локации меньше всего вылетов,а то я даже кордон не успел полность. посмотреть из за вылетов...Хочется хотя бы часик побегать и все внимательно обсмотреть...
Странно, у меня кордон работал 2 часа без вылетов...
Ну более менее без вылетов локации:
Болота (Вообще ни разу с ней не вылетел),
Тёмная долина (Сырая лока,но работает быстро)
Агропром (Пару раз вылетал)
ну и лабы (Вообще ни разу не вылетел)
Автор: chaos 01.03.2009, 22:33
Попробовал пофиксить вылет при попытке дать ограбленному бандитами Зобу оружие прямо в разговоре при первой встрече, не получив предварительно задания, что можно сделать, если у игрока уже есть АК-74 или ТОЗ-34. Работает, но это костыль.
]]>http://ifolder.ru/10805881]]>
В файле \gamedata\scripts\escape_dialog.script в функциях give_kalash_to_loser, give_toz34_to_loser вместо
Код
first_speaker:set_task_state(task.completed, "escape_novice_need_weapon", 0)
(что приводит к вылету, если такого задания еще не существует)
Код
if first_speaker:get_task_state("escape_novice_need_weapon", 0) == task.fail or
first_speaker:get_task_state("escape_novice_need_weapon", 0) == task.in_progress or
first_speaker:get_task_state("escape_novice_need_weapon", 0) == task.completed then
first_speaker:set_task_state(task.completed, "escape_novice_need_weapon", 0)
end
(task.fail, task.in_progress, task.completed - все возможные состояния задания, если get_task_state все три раза возвращает false - делаем вывод, что его не существует, и пропускаем set_task_state)
Ногами не пинайте, я сегодня только начал разбираться с LUA) В доке написано, что в случае, если задание не существует, get_task_state должна вернуть task.dummy, на самом деле вылет с ошибкой "LUA error: no static 'dummy' in class 'task'" - жаль, можно было бы обойтись единственным условием.
Идеальным решением было бы сделать так, что бы у игрока, имеющего нужное оружие, в этом диалоге не было пункта "Я посмотрю что можно сделать.[Задание]", а были лишь пункты для того, что бы отдать АК/ТОЗ, в случае их выбора задание появлялось и сразу же помечалось бы выполненным, но как это сделать, я пока что ни разу не понимаю, вроде бы очевидные изменения в \gamedata\dialogs_escape.xml ничего не дали.
Пока что не совсем понятно, как это все загружается и как оно связывается с .xml, хранящими данные.
ЗЫ Зоб после этого бежит на фабрику убивать бандитов, которых нет, упирается в вагонетку при входе, если ее заранее отодвинуть - забегает в здание и игра вылетает с ошибкой "There's no patrol path; ..object 'escape_robbed_novice': path_walk 'factory_path_1', index 1: cannot find corresponding point(s) on path_look 'factory_path_2'.."
Поезд сошел с рельс?)
Автор: nemnogonado 01.03.2009, 22:45
chaos,
Бандиты есть на фабрике,их два.Но визуалы стоят другие.И вообще все в билде напутано,если их убить,то все (военные и сталкеры)становятся врагами.И так с каждым из этой "тройки".
]]>http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0903/d2/4269c12d4cfa.jpg.html]]>]]>http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0903/aa/25044414b566.jpg.html]]>
Автор: Zet 01.03.2009, 23:38
Цитата(nemnogonado @ 01.03.2009, 22:45)

chaos,
Бандиты есть на фабрике,их два.Но визуалы стоят другие.И вообще все в билде напутано,если их убить,то все (военные и сталкеры)становятся врагами.И так с каждым из этой "тройки".
]]>http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0903/d2/4269c12d4cfa.jpg.html]]>]]>http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0903/aa/25044414b566.jpg.html]]>
Дада, менял визуалы, но как тока переделываю их группировку на Bandit то тут же спавнятся другие сталкеры((
Автор: OlegatoR 01.03.2009, 23:46
Цитата(chaos @ 01.03.2009, 21:33)

забегает в здание и игра вылетает с ошибкой "There's no patrol path; ..object 'escape_robbed_novice': path_walk 'factory_path_1', index 1: cannot find corresponding point(s) on path_look 'factory_path_2'.."
Тоже только начал вникать в скрипты сталкера, если не ошибаюсь, скорее всего написали скрипты но не проставили путь на карте. Если поправить скрипт и убрать из него несуществующие вейпоинты - ошибка должна исчезнуть
Автор: Флинн 01.03.2009, 23:54
А никто подправленные визуалы бандюков не скинет?
Автор: chaos 02.03.2009, 00:18
Они не совсем бандюки, они наполовину сталкер Упырь и военный Алекс Соколов с репутациями neutral и very_good, соответственно
И Зоб в них через через вагонетку почему-то не стрелял...
Автор: TT33 02.03.2009, 07:59
Оружейный мод для 1935
Изменения
Почти все образцы оружия и патроны к ним спавнятся У Вас при начале новой игры
есть зависимость размера декали от калибра пули
отсутствует зум при прицеливании из пистолетов, малый зум (соответствующий перемещению головы) при прицеливании из оружия с прикладом
большая скорострельность у всех пистолетов
переработанная отдача - у большинства образцов она увеличилась (в-первую очередь у пистолетов)
точность изменена у многих образцов - АКС-74 теперь точнее АКС-74У, пистолеты имеют больший разброс
увеличена убойность - пара выстрелов в торс должна остановить большинство существ
увеличено пробивное действие некоторых патронов
"коэфф. изменения хита" подправлены у некоторых существ в сторону реализма
прицельная сетка ПСО из ЧН
Прицел Gauss имеет большую кратность, прицельная сетка от "G-36"
меткость НПС увеличена в 10 раз
фикс исправляющий положение ТОЗ 34 при прицеливании\его вид от третьего лица
"восстановлен" 8-ми зарядный магазин у Спас-12.
]]>http://www.sendspace.com/file/pkn6h0]]>
Совместим с любыми патчами\модами не затрагивающих character_desc_stalker.xml и конфиги существ\оружия.
Автор: ЖуКа 02.03.2009, 08:34
кстати люди добавить в солянку воду из финалки?bkb попробовать какую нибудь клёвую воду сделать самому?
TT33 кстати я уже добавил твой оружейный мод в солянку!!!
Автор: UrUkUs 02.03.2009, 08:41
даффай водичку!
Автор: Quagnoth 02.03.2009, 08:42
ЖуКа, что будет твоего в солянке?
Автор: ЖуКа 02.03.2009, 08:46
Quagnoth гыгыгы все моды и все патчи на этот билд а так же мои лекарства от вылитов и улучшалки!!!вообщем всё что нужно!!!
Автор: Zet 02.03.2009, 12:29
Цитата(chaos @ 02.03.2009, 00:18)

Они не совсем бандюки, они наполовину сталкер Упырь и военный Алекс Соколов с репутациями neutral и very_good, соответственно
И Зоб в них через через вагонетку почему-то не стрелял...
В том то и прикол, сегодня 2 сталкера на заводе одни, при начале следующей игры уже другие, править визуалы безполезно, нада ковырять all.spawn и наконец восстановить группировки.
Автор: BAC9-FLCL 02.03.2009, 12:49
Соколов в профилях военных стоит, несмотря на группировку "сталкер". Стек тоже.
Автор: Zet 02.03.2009, 13:15
Цитата(BAC9-FLCL @ 02.03.2009, 12:49)

Соколов в профилях военных стоит, несмотря на группировку "сталкер". Стек тоже.
+1 видел их там, ну Соколов вроде по описанию как раз военный, насчёт Стека хз.
Автор: Neo][ 02.03.2009, 14:55
Модмейкеры, высылайте описание модов и ссылки мне в личку, зальём на SI и добавим в шапку темы.
Автор: Quagnoth 02.03.2009, 17:59
А нельзя (даже чисто теоретически) вернуть сталкеровские посиделки у костра? А то лично мне сложно представить Сталкер.
Автор: BAC9-FLCL 02.03.2009, 18:07
Цитата(Quagnoth @ 02.03.2009, 17:59)

А нельзя (даже чисто теоретически) вернуть сталкеровские посиделки у костра? А то лично мне сложно представить Сталкер.

Теоретически - можно. Осталось только найти кого-нибудь вроде Реда75, кто захочет на это убить время
Автор: Воробей 02.03.2009, 18:43
Из билда можно взять эффект, когда нпс вытягиваются? или это зашито в движок?
Автор: Zet 02.03.2009, 19:10
Цитата(Воробей @ 02.03.2009, 18:43)

Из билда можно взять эффект, когда нпс вытягиваются? или это зашито в движок?
Имеешь ввиду потягиваются когда тебя ждут? Да это просто idle анимация.)
Автор: CHOPK 02.03.2009, 19:12
Цитата(Zet @ 02.03.2009, 19:10)

Имеешь ввиду потягиваются когда тебя ждут? Да это просто idle анимация.)
угу,анимка,причём в финалке она есть)тока надо её проиграть
Автор: Alfir 02.03.2009, 20:34
Здрасьте))) Кое-что есть- мой маленький модик.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>
Автор: Воробей 03.03.2009, 17:44
Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 18:12)

Цитата(Zet @ 02.03.2009, 19:10)

Имеешь ввиду потягиваются когда тебя ждут? Да это просто idle анимация.)
угу,анимка,причём в финалке она есть)тока надо её проиграть
Ну ,та анимация ещё у кого-то была на аватаре - там бот руки вытянет в разные стороны, прям, как проснулся
Значит, можно это приспособить?
Автор: Воробей 03.03.2009, 18:06
ShimeR VVV - вот его имя (его аватар)
Автор: CHOPK 03.03.2009, 18:24
Цитата(Воробей @ 03.03.2009, 18:06)

Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 18:12)
Цитата(Zet @ 02.03.2009, 19:10)
Имеешь ввиду потягиваются когда тебя ждут? Да это просто idle анимация.)
угу,анимка,причём в финалке она есть)тока надо её проиграть
Ну ,та анимация ещё у кого-то была на аватаре - там бот руки вытянет в разные стороны, прям, как проснулся
Значит, можно это приспособить?
можно...это со скриптами надо работать....
типа чтобы када прйдёт какоето время в спокойном состоянии анимка врубалась
Автор: Quagnoth 03.03.2009, 18:45
Сейчас делаю солянку (завтра-послезавтра будет ссылка). Вопрос: устраивает ли вас(форумчан) оружие (его ТТХ). Если нет, то в какую сторону изменять его? К примеру скорострельность СВД, СВУ, SPAS-12 точно понижу.
PS Текстуры у ~70% оружия уже заменил на текстуры из модов к ТЧ. Редактирую монстряков.
Автор: Alfir 03.03.2009, 19:28
Здрасьте))) Кое-что есть- мой маленький модик.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>
Скиньте в шапку, людям и мне понравилось. Игра стала динамичнее)
Автор: Quagnoth 03.03.2009, 19:30
Alfir зачем 2 раза одно и то же ?
Цитата
Здрасьте))) Кое-что есть- мой маленький модик.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>
Цитата
Здрасьте))) Кое-что есть- мой маленький модик.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>
Скиньте в шапку, людям и мне понравилось. Игра стала динамичнее
Автор: pro100_LEXA 03.03.2009, 19:30
Цитата(Quagnoth @ 03.03.2009, 18:45)

Сейчас делаю солянку (завтра-послезавтра будет ссылка). Вопрос: устраивает ли вас(форумчан) оружие (его ТТХ). Если нет, то в какую сторону изменять его? К примеру скорострельность СВД, СВУ, SPAS-12 точно понижу.
PS Текстуры у ~70% оружия уже заменил на текстуры из модов к ТЧ. Редактирую монстряков.
Давай давай,мы за тебя,главное что бы вылетов не прибавилось!
Автор: Alfir 03.03.2009, 19:34
В шапку не кидают(((
Автор: helter 03.03.2009, 21:31
]]>http://www.youtube.com/watch?v=Xc5rB-0ZBcI]]> Это ролик с летающей нивой. Вопрос как сделать чтоб не было видно модели игрока как в этом ролике?
Автор: UrUkUs 03.03.2009, 21:40
Цитата(Alfir @ 03.03.2009, 18:34)

В шапку не кидают(((
кщад! вот задрал, былоб что кидать!
Автор: Alfir 03.03.2009, 21:42
И всёж прикольная штука так попрыгать!!!)))
Автор: UrUkUs 03.03.2009, 21:46
Цитата(helter @ 03.03.2009, 20:31)

]]>http://www.youtube.com/watch?v=Xc5rB-0ZBcI]]> Это ролик с летающей нивой. Вопрос как сделать чтоб не было видно модели игрока как в этом ролике?
КЩАД! Ролик на хаха пробил конкретно!
Автор: avel2k6 03.03.2009, 21:47
Цитата
Вопрос как сделать чтоб не было видно модели игрока как в этом ролике?
Скачать более ранний билд

это 1154 вроде
Автор: Quagnoth 04.03.2009, 09:00
Кто-нибудь сделает бармена в Баре? Вроде все элементы для этого есть.
Автор: ЖуКа 04.03.2009, 09:03
Quagnoth надо будет в солянку добавить!!!
Автор: nemnogonado 04.03.2009, 11:10
Вот сделал правку(так сказать),теперь в радиоактивных очагах треск счетчика гейгера
]]>http://www.sendspace.com/file/1v55ql]]> и установить
Автор: [MyCOPOK] 04.03.2009, 14:55
Сварганил спешл фо этого билда фн2000 старую, приделал глушитель, проанимировал подствольник, теперь это лноценный ствол.
А теперь вопрос на засыпку - есть желающие подобрать кординаты положения на экране и заодно протестировать?)))
Автор: *Оптимист* 04.03.2009, 15:07
Зачем делать моды если билд вылетает каждые 15 минут?
Автор: CyberR00T 04.03.2009, 15:44
*Оптимист*, А это дело принципа уже]] Исправят вылеты, а тут на тебе, уже игра клевая, и всё что надо есть]
Автор: Смокер 04.03.2009, 16:04
Цитата(CyberR00T @ 04.03.2009, 15:44)

*Оптимист*, А это дело принципа уже]] Исправят вылеты, а тут на тебе, уже игра клевая, и всё что надо есть]
Точно!Когда билд стабилизируют,а судя по всему не скоро,уже в билд 2215 все будет перенесено.И нафига тогда все эти моды?
Ничего против народного творчества. Может кто-то сможет снять респавн с карт, чтобы можно было движок отладить? Я уже писал, как оптимальней запустить этот билд ( сейчас сижу и учусь скриптованию по докам из билда,там есть несколько интересных идей,которые не вошли в финалку).
Автор: Pauli48Lip 04.03.2009, 16:51
поставил Солянка патчей for build 1935(beta2)
на кордоне после 5 минут вылетело
Цитата
***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\xrServer.cpp', line 492.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: J != entities.end()
SERVER : Cannot find children in the map
grenade_f10906
P.S: может и не в тему, но проблему чёрного экрана я понял - при первом запуске NOD32 спросил разрешить\не разрешить доступ приложения в интернет - я ответил НЕТ. Игра хрен грузилась, потом не меняя файлов игры разрешил любые действия игры в NOD32 и в исключения брандмауера добавил - всё легко и быстро запустилось.
P.S.S: нафига игре интернет ? ктонить может определить адрес куда игра данные кидает ? (NOD32 сетевую активность показывает, но адрес скрыт)
Автор: Федя 04.03.2009, 17:04
Цитата(Pauli48Lip @ 04.03.2009, 15:51)

нафига игре интернет ? ктонить может определить адрес куда игра данные кидает ? (NOD32 сетевую активность показывает, но адрес скрыт)
это
пыс соберает даные от бэта тэстэров новой игры
Автор: centrino 04.03.2009, 17:14
Цитата(Федя @ 04.03.2009, 17:04)

это пыс соберает даные от бэта тэстэров новой игры
что за бред! это происходит потому, что игра состоит из клиентской и серверной частей, если не разрешить серверу создать подключение на localhost, то клиент не сможет к нему подключиться..
Автор: hill 04.03.2009, 17:22
Цитата(Pauli48Lip @ 04.03.2009, 16:51)

поставил Солянка патчей for build 1935(beta2)
на кордоне после 5 минут вылетело
Аналогично. Вылетает везде через 4 минуты.
Автор: Сидорович 04.03.2009, 17:28
Вам, все в другую тему
Автор: UrUkUs 04.03.2009, 17:38
анайнски джалаб... Немного тему перепутали
Автор: Nocturnal 04.03.2009, 21:41
цитата:Stalker Build 2215 это версия игры Сталкер где возможна ТОЛЬКО игра по сети. Но вы можете так-же создать сервер и побегать на нам один.
Поясните,многие твердят о том чтобы перенести карты в этот билд,потому что он стабильнее.Это значит что над билдом 1935 ни кто не будет работать?
Хотел бы увидеть в оригинальном ТЧ только мертвый город,и вар лаб!Больше туда ни что не вписывается.
Все остальные локации (без локаций из ТЧ,кроме Припяти)хотелось бы увидеть в новом глобальном моде,ввиде отдельной игры STALKER1935,с новым сюжетом(или параллельным).
Автор: Lekzd 04.03.2009, 22:00
Самому хотелось бы...тут столько всего, чего не хватает финалке
Я вот даже менюшку графичесскую сделал....
Жаль что там еще СТОЛЬКО нужно сделать!
Автор: Shoker 04.03.2009, 22:13
Shoker Fix Addon v1.0
Автор сборки: Shoker
Использовались свои и чужие работы других авторов.
Эта вещь по сути своей самая обычная сборка, основанная на правке самых раздражающих и частых
багов и недочётов (с моей точки зрения)
Сборка совместима практически со всем другими сборками и фиксами. Сборку ставить можно
как поверх них, так и перед ними.
1) Добавлена трава на уровень l13_generators (Автор: Dezodor)
2) Исправлен ошибка с отображением всех НПС как военных. (Автор: BAC9-FLCL)
3) Добавлен meet fix (Shoker) дружественные НПС не стреляют по ГГ, если тот с оружием.
4) Новая текстура крови, более реалистичная.
5) Добавлены отсутствующие звуки в игру (Звуки бюререра, псевдогиганта, контролёра)
6) Также возвращён привычный звук Плоти из Финалки.
7) Текстура травы на кордоне заменена на другую. - Опционально
8) Правка назойливого эррора от Сахарова
9) Убран постоянный вывод всякой отладочной инфы в консоль. - Опционально
10) Исправлена ошибка при загрузке Тёмной Долины
11) Исправлена ошибка при загрузке Армейских Складов.
12) Добавлен звук счётчика гейгера при нахождении у радиации. Автор: Nemnogonado
13) Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
14) Новая текстура АК-74 (Чёрный пластик) - Опционально
15) Добавлены текстуры неба из Панорамик Мода. (Ведь в старых билдах были панорамы) - Опционально
Не для всех облаков.
16) Добавлен Батник для начала новой игры (Старый автосейв удаляется)
То что помечено как опционально можно удалить через батники из папки gamedata
Установка: Положить в папку с распакованым билдом (К run_alife_all.bat) Подтвердить
замену фаилов.
Желательно запустить игру по новой через новый батник.
Скриншоты:
АК-74 + Текстуры Крови: ]]>http://i028.radikal.ru/0903/c9/aa0a3a5a2408.jpg]]>
Погода, текстура травы: ]]>http://s43.radikal.ru/i100/0903/8a/9907ae9a2033.jpg]]>
Панорамы: ]]>http://s44.radikal.ru/i105/0903/d6/2ac498126720.jpg]]>
Всё это также можно убрать с помощью батников.
Тех. Поддержка по сборке не производится, выложил просто, если вдруг кому-то приглянётся. Правил тока gamedata
Всякие системные DLL и 9 рендеры не включал. Ставьте их отдельно.
Скачать: ]]>http://dump.ru/file/1946320]]> (20мб)
ЗЫ: Просьба не делать мне никаких претензий в графическом плане. Если что то не нравится - можете отключить.
Автор: pro100_LEXA 04.03.2009, 22:19
Shoker какой программой ты открываешь геймдата.хр0???
Автор: ЖуКа 04.03.2009, 22:20
pro100_LEXA никакой прогой он не открывает он просто распаковывает распаковщиком либо из 2215 билда либо бардаковским!!!1111111адынадынадынoneoneone
Автор: Shoker 04.03.2009, 22:21
Распаковщик от 2015 кажись, ищи в теме вскрытие.
Автор: ЖуКа 04.03.2009, 22:22
кстати Shoker ты шейдеры менял чтоб текстуру травы заменить или тупо заменил текстуру?просто я изменил шейдерами и как раз меняю ещё парочку шейдеров!!!
Автор: Shoker 04.03.2009, 22:23
Я не парился, просто заменил текстуру. Я глубоко изменять билд и не собирался, просто исправил то, что лично мне мешало нормально играть.
А в шейдерах я не шарю.
Автор: ЖуКа 04.03.2009, 22:25
Shoker а я парюсь меняю шейдеры чтоб качество графики стало лучше и стало похоже по качеству на финалку я не про рендер а про текстуры и настройки шейдеров!!!
Автор: sanex 04.03.2009, 22:26
можно ли на уже скомпилированном уровне заменить шейдер например на террейне? актуально и для билда и для ТЧ.. В ТЧ надо на террейне уже откомпилированном сменить шейдер с Агропром_грасс на ескейп_грасс.. Мне посоветовали ХЕКсом, но как и в каком файле? Прост левел на хай кач-ве скомпилен и компилить ещё 10 часов нехочу
Автор: Shoker 04.03.2009, 22:27
Я что то писал про рендер?
Правишь шейдеры? Поздравляю!
С удовольствием гляну на твою работу
Автор: pro100_LEXA 04.03.2009, 22:27
Спасибо большое,а то я хочу текст попереводить,всеравно делать нечего,и с текстурами оружия побаловатся...
Спасибо большое,а то я хочу текст попереводить,всеравно делать нечего,и с текстурами оружия побаловатся...
Автор: Shoker 04.03.2009, 22:29
Я тоже хотел перевести, но оказалось что там переводить нечего.
Единственные англ. надписи интерфейса похоже не в текстовых фаилах содержатся. Я не нашёл
Автор: ЖуКа 04.03.2009, 22:29
Shoker щас настраиваю шейдер воды под более качественный чтобы вода стала водой!!!и возможно восстановлю брызги при ходьбе по воде и при стрельбе по воде!!!
Автор: Shoker 04.03.2009, 22:31
Молодец!!! 
Я вроде бы ни на что не претендую.
Автор: pro100_LEXA 04.03.2009, 22:49
Да запустил я хкомпрессером,и написало типа невозможно открыть файл,что ж пойду я скриншоты красивые делать лучше...
Автор: Alfir 04.03.2009, 22:50
И правда, Делать очень многа. А главное что мне режит глаза, то что многие карты не доработанны. И что мы имеем? Огромную кучу не доработанных материаллов и такой же движок. Вспомните чем нас так зацепила ТЧ? Сюжетом и атмосферой. Атмосферу братья модеры отштопали до блеска, а сюжет??? Вот и АМКашники твердят что сюжет во 2-й версии мода останется темже( Жаль, интерес пропадает. А помните сколько шуму наделали те самые правильные и не правильные концовки в ТЧ?? Загадки и истории не хватает !!! Уважаемые про модеры. Я понимаю что когда ты поправил скрипт и сразу увидел разультат это гуд, но атмосфера состоит и из диалогов, сюжета, событий, звуков. И не важжно что это билд, ТЧ или ЧН. Прозьба, создать бригаду сюжетной линии, создаль класный сюжет с озвучкой и т.д. а потом поставить его на одни из рельсов ТЧ, ЧН или билдов. Могу принять активное участие в этом проекте. Спасибо за внимание.
Альфир.
Автор: nemnogonado 04.03.2009, 22:53
pro100_LEXA,
Я скачал ]]>http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/dbtool.zip]]> распаковщик от бардака,перетащил на converter.exe gamedata.xp0 и все,рядом появилась распакованная геймдата.
Автор: Shoker 04.03.2009, 22:58
Цитата(Alfir @ 04.03.2009, 22:50)

И правда, Делать очень многа. А главное что мне режит глаза, то что многие карты не доработанны. И что мы имеем? Огромную кучу не доработанных материаллов и такой же движок. Вспомните чем нас так зацепила ТЧ? Сюжетом и атмосферой. Атмосферу братья модеры отштопали до блеска, а сюжет??? Вот и АМКашники твердят что сюжет во 2-й версии мода останется темже( Жаль, интерес пропадает. А помните сколько шуму наделали те самые правильные и не правильные концовки в ТЧ?? Загадки и истории не хватает !!! Уважаемые про модеры. Я понимаю что когда ты поправил скрипт и сразу увидел разультат это гуд, но атмосфера состоит и из диалогов, сюжета, событий, звуков. И не важжно что это билд, ТЧ или ЧН. Прозьба, создать бригаду сюжетной линии, создаль класный сюжет с озвучкой и т.д. а потом поставить его на одни из рельсов ТЧ, ЧН или билдов. Могу принять активное участие в этом проекте. Спасибо за внимание.
Альфир.
Врятле кто то будит заниматся мазахизмом

Для сужета есть ТЧ и ЧН, в крайнем случае билд от Диабло.
А этот билд чисто для интереса. Править имеет смысл тока частые баги. Развивать сюжет на этом куске не имеет смысла.
Автор: Alfir 04.03.2009, 23:04
Сагласен. ТЧ помоему самое то) Походу мне туда. Направьте меня на такую тему. Ато сктипты, вода.. Но выж это тож можите, менять сюжет! А игры нету(((. Одна контра)))
Автор: pro100_LEXA 04.03.2009, 23:18
Люди а я не пойму,кто придумал вставлять файл енбсириес который для resident evil???Я поставил тот что для теней чернобыля,после некоторых исправлений,которыми я и займусь,получится намного красивее картинка,ну хотя бы появится взаимное затемнение обьектов!
Автор: Lekzd 04.03.2009, 23:47
А помоему, единственно, что целесообразно, так это сделать, как в зоне поражения....сюжета почти ноль, атмосфера есть, и много стрельбы....это же проще, чем новую ТЧ делать!
Автор: FroZEDByte 05.03.2009, 00:07
ЖуКа, такой вопрос,почему в последней сборке патчей физика не реагирует на выстрелы из основного оружия?Только из пистолетов
А так патч замечательный,особенно задумка про деньги!Ещё хочеться узнать,травы на армейских складах нет совсем и сделать никак?
Военные на эскейпе никак на меня не реагируют(как я понимаю из за проблем со павном их в МГ)...И ещё не очень понравилось что Псевдогигант перестал "хрюкать" и помирает,как и кровосос - очень быстро!
Цитата(Alfir @ 04.03.2009, 23:04)

Но выж это тож можите, менять сюжет! А игры нету(((. Одна контра)))
Alfir, Сталкер как раз есть - атмосфера,а не сюжет!
Автор: FroZEDByte 05.03.2009, 00:33
Цитата(ЖуКа @ 04.03.2009, 22:29)

настраиваю шейдер воды под более качественный чтобы вода стала водой!!!и возможно восстановлю брызги при ходьбе по воде и при стрельбе по воде!!!
ЖуКа, Это хорошо,а то место воды на болоте чёрные куски просто

Ещё не плохо было бы,если вместо кучи новичков ходили бы и опытные сталкеры в нормальных комбезах
Автор: [MyCOPOK] 05.03.2009, 00:45
Теперь у старой fn2000 работает подствольник и цепляется глушак))
]]>http://img164.imageshack.us/my.php?image=ssbloodthrist0304091558.jpg]]>
Автор: Hey-Pi-Ron 05.03.2009, 02:02
Минипак меняющий звуки некоторых стволов, шагов, грохота молнии и одной аномалии.
]]>http://dump.ru/file/1947494]]>
Автор: Quagnoth 05.03.2009, 05:11
Цитата(ЖуКа @ 04.03.2009, 22:29)

Shoker щас настраиваю шейдер воды под более качественный чтобы вода стала водой!!!и возможно восстановлю брызги при ходьбе по воде и при стрельбе по воде!!!
Ты программист?
ЗЫ Как это к движку, не поддерживающему оные шейдеры их прикрутить?По-моему это нереально.
Автор: MilkywayM16 05.03.2009, 05:45
Цитата([MyCOPOK] @ 05.03.2009, 01:45)

Теперь у старой fn2000 работает подствольник и цепляется глушак))
]]>http://img164.imageshack.us/my.php?image=ssbloodthrist0304091558.jpg]]>
Дайте?
Автор: ЖуКа 05.03.2009, 08:06
Quagnoth я не програмист я просто использую знания полученые при создании модов на тч в билде и делаю то что умею!!!и это кстати никак не относится к програмированию!!!
Автор: FroZEDByte 05.03.2009, 08:18
Цитата(FroZEDByte @ 05.03.2009, 00:07)

ЖуКа, такой вопрос,почему в последней сборке патчей физика не реагирует на выстрелы из основного оружия?Только из пистолетов А так патч замечательный,особенно задумка про деньги!Ещё хочеться узнать,травы на армейских складах нет совсем и сделать никак? Военные на эскейпе никак на меня не реагируют(как я понимаю из за проблем со павном их в МГ)...И ещё не очень понравилось что Псевдогигант перестал "хрюкать" и помирает,как и кровосос - очень быстро!
Автор: =Diablo= 05.03.2009, 08:33
Цитата(FroZEDByte @ 05.03.2009, 00:33)

Это хорошо,а то место воды на болоте чёрные куски просто

Ещё не плохо было бы,если вместо кучи новичков ходили бы и опытные сталкеры в нормальных комбезах

Я просто подставил
model_env_sl.ps от финалки и все нормально работает, даже отражения:
]]>http://img510.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030309101505.jpg
]]> ]]>http://img17.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030309101511.jpg
]]> ]]>http://img510.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030309101522.jpg
]]> ]]>http://img17.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030509082204.jpg
]]> ]]>http://img17.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030509082228.jpg
]]> ]]>http://img17.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030509082308.jpg
]]> ]]>http://img510.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030509082452.jpg
]]>
Автор: FroZEDByte 05.03.2009, 08:37
Цитата(=Diablo= @ 05.03.2009, 08:33)

Я просто подставил model_env_sl.ps от финалки и все нормально работает, даже отражения:
=Diablo=, Залей пожалуйста,желательно с инструкцией,куда бросать
Автор: =Diablo= 05.03.2009, 08:53
Цитата(FroZEDByte @ 05.03.2009, 08:37)

=Diablo=, Залей пожалуйста,желательно с инструкцией,куда бросать

Вот
]]>http://www.sendspace.com/file/343gx6
]]> просто распакуй в папку с 1935 билдом
Автор: ЖуКа 05.03.2009, 08:55
FroZEDByte этот патч называется солянка и там внесены изменения в конфиги пушек и поэтому скорее всего не работает физика а так же монстры тоже были правлены но не мной как и пушки поэтому они умирают так быстро!!!так что это просто нужно исключить из солянки чтобы было обычно!!!
Автор: SanekSan 05.03.2009, 10:07
Цитата([MyCOPOK] @ 05.03.2009, 00:45)

Теперь у старой fn2000 работает подствольник и цепляется глушак))
]]>http://img164.imageshack.us/my.php?image=ssbloodthrist0304091558.jpg]]>
Выкладывай.
Автор: dr_dizel 05.03.2009, 10:30
Цитата(ЖуКа @ 05.03.2009, 08:55)

FroZEDByte этот патч называется солянка и там внесены изменения в конфиги пушек и поэтому скорее всего не работает физика
И гранаты не взрываются и болты не исчезают.
Автор: Zet 05.03.2009, 13:45
Цитата(=Diablo= @ 05.03.2009, 08:33)

Я просто подставил model_env_sl.ps от финалки и все нормально работает, даже отражения:
А ты введи demo_record 1 и посмотри что это за отражения)))))
Цитата([MyCOPOK] @ 05.03.2009, 00:45)

Теперь у старой fn2000 работает подствольник и цепляется глушак))
]]>http://img164.imageshack.us/my.php?image=ssbloodthrist0304091558.jpg]]>
А это не 2215 случайно ?)))
Автор: Strelok93 05.03.2009, 14:24
Скажите, а реально сделать, чтобы сталкеры воевали с монстрами? А то идешь и видишь сталкера, облепленного собаками, никак не реагирующего на них.
Мне удалось только заставить сталкеров получать повреждения от монстров, но отстреливаться пока никак.
Может у кого-нибудь есть идеи на этот счет?
Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 14:33
Люди а почему когда я хочу открыть файл .dds фотошопом,у меня пишет некоректный формат файла,хотя плагин я установил...
Автор: UrUkUs 05.03.2009, 14:41
Цитата(pro100_LEXA @ 05.03.2009, 13:33)

Люди а почему когда я хочу открыть файл .dds фотошопом,у меня пишет некоректный формат файла,хотя плагин я установил...
не проще ли dds в bmp ковертнуть раз dds не берет?
Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 14:45
А ты не подскажешь чем,а то я найти не могу(
Автор: K.I.S.K. 05.03.2009, 14:47
Прошу не убивать меня сразу, но вопрос у меня такой: способен ли вообще движок 1935 работать стабильно? Перефразирую: можно ли не трогая х-рея 1935 сделать на нем играбильную версию?
Вроде как моды появились и пишутся. А смысл в этом есть?
Еще раз прошу не топтать меня - ламера ногами :-)
Автор: BAC9-FLCL 05.03.2009, 15:08
Цитата(UrUkUs @ 05.03.2009, 14:41)

не проще ли dds в bmp ковертнуть раз dds не берет?
Шедевральный метод, запишу, пожалуй. Особенно интересно, куда вы альфаканал в .bmp денете
Автор: Quagnoth 05.03.2009, 15:31
Цитата(UrUkUs @ 05.03.2009, 15:41)

не проще ли dds в bmp ковертнуть раз dds не берет?
А DXsdk поставить не еще проще?
Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 15:42
Интересно скоро там кооператив сделают или как?Надоело уже в пустого сталкера играть...
Автор: CyberR00T 05.03.2009, 15:44
Цитата(K.I.S.K. @ 05.03.2009, 16:47)

Прошу не убивать меня сразу, но вопрос у меня такой: способен ли вообще движок 1935 работать стабильно? Перефразирую: можно ли не трогая х-рея 1935 сделать на нем играбильную версию?
Вроде как моды появились и пишутся. А смысл в этом есть?
Еще раз прошу не топтать меня - ламера ногами :-)
нуу.. как заметно.. что большинство вылетов исправляется скриптами, и добавлением отсутствующих ресурсов.. так что не фак что движок стабилен.. но остается только надеятся на это.. а если и что-то не так.. надеюсь это возможно будет поправить с помощью HEX'a

Цитата(pro100_LEXA @ 05.03.2009, 17:42)

Интересно скоро там кооператив сделают или как?Надоело уже в пустого сталкера играть...
интересно, а скоро ты дашь нам исходники движка?

Дело в том, что сам по себе двиг не держит кооп.. глюки моделей и скриптов происходят =[
Автор: ЖуКа 05.03.2009, 15:45
dr_dizel кстати у меня гранаты нормально взрываются а болт сделан как и должен насчёт гранат это уже у вас глюк у меня всё нормально специально испытывал гранаты на зомбарях испытал все и всё пашет а насчёт пушек это не помню точно кто но ему всё равно респект выкладывал попытку превнести в билд 1935 некий баланс!!!
Автор: Quagnoth 05.03.2009, 15:58
ЖуКа есть такая весч офигенная, запятая называется, выглядит вот так: ","
Автор: melnik 05.03.2009, 16:00
После установки "Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935" вылетает
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 10 (sound_script = 10)
GAME PATH : 1048 -> 1047
GAME PATH LEVEL : 79 -> 79
GAME PATH : 1048 -> 1047
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 10 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\ai\Monsters\state_manager_first.cpp', line 71.
***Reason***: *** Assertion failed ***
expression: state_it_new != m_states.end()
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_1_03-05-09_17-57-00.mdmp'
Автор: b1935 05.03.2009, 16:03
Если возможно, сделайте патч для ноутбуков...будем преблагодарны.
Автор: Shoker 05.03.2009, 16:04
Сразу при загрузке или во время игры в ТД ?
Если второе то:
Ничего больше не ставил?
Попробуй убрать скрипт из папки scripts
Называется .Script Фаил state_mgr. часто через него всякую инфу выводит, может не стоило это запрещать, попробуй вобщем.
Если останется то это уже не мой глюк.
Автор: UrUkUs 05.03.2009, 16:29
Цитата(BAC9-FLCL @ 05.03.2009, 14:08)

Цитата(UrUkUs @ 05.03.2009, 14:41)

не проще ли dds в bmp ковертнуть раз dds не берет?
Шедевральный метод, запишу, пожалуй. Особенно интересно, куда вы альфаканал в .bmp денете

скушаю, что ж еще с ним делать то?
Автор: melnik 05.03.2009, 16:36
Цитата
Сразу при загрузке или во время игры в ТД ?
Если второе то:
Ничего больше не ставил?
Попробуй убрать скрипт из папки scripts
Называется .Script Фаил state_mgr. часто через него всякую инфу выводит, может не стоило это запрещать, попробуй вобщем.
Если останется то это уже не мой глюк.
Во время игры. Вылетает при стрельбе в монстра в "Темной долине". Удалил файл .Script все равно вылетает, но лог другой. Причем вылетело 3 раза с одним и тем же.
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 4 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 4 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 10 (sound_script = 10)
***STOP*** file 'x:\sources\xrcore\_vector3d.h', line 189.
***Reason***: *** Assertion failed ***
expression: square_magnitude() > std::numeric_limits<T>::min()
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_1_03-05-09_18-33-07.mdmp'
Автор: Shoker 05.03.2009, 16:42
У меня там же такой же лог, но я если честно на чистой в ТД не убивал никого. Да и вобще она пустая всёравно, чё там делать. Demo Recordom полетай. А что с монстром, возможно на чистой такое было?
Автор: sergy172 05.03.2009, 16:51
Существует отдельный фикс для милитари?
Автор: Shoker 05.03.2009, 17:04
Прочти шапку. Да.
Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 17:17
Цитата(CyberR00T @ 05.03.2009, 15:44)

интересно, а скоро ты дашь нам исходники движка?

Дело в том, что сам по себе двиг не держит кооп.. глюки моделей и скриптов происходят =[
Тоесть надеяться не на что???Ну блин(((Это что тогда получается,смысла игру обновлять нету?Ну моды так и т.д...
А ну так нельзя например как нибудь занести карты сингла в мультиплеер,и с помощью команд переходить на другие локи,как нить так...Пусть без квестов,но хоть как то...
Автор: sergy172 05.03.2009, 18:52
Цитата(Shoker @ 05.03.2009, 17:04)

Прочти шапку. Да.
Читаю каждый день.
Автор: [MyCOPOK] 05.03.2009, 19:20
SanekSan, Мне осталось с земляной моделью разобратся, и выложу, уже все настроил, и вид, и вспышки, и с глюками разобрался
Zet, Угу, билда у мну покачто нет, да и в сингле геморно былобы испытывать)
Автор: Федя 05.03.2009, 22:22
Цитата(sergy172 @ 05.03.2009, 15:51)

Существует отдельный фикс для милитари?
]]>http://dump.ru/file/1916915
]]> Shokerчасто вылетает и пишет
out of memoryстоит твой фиксадон и зборка макрона
зборка макрона сама з таким логом ниразу невылетала
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Out of memory. Memory request: 175319 K
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_03-05-09_20-51-01.mdmp'
Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 22:32
Люди куда распаковщик геймдаты.хр0 распаковывает файлы???Я вроде распаковал,а куда ничего не написано,нихрена...
Автор: dr_dizel 05.03.2009, 23:36
Цитата(ЖуКа @ 05.03.2009, 15:45)

dr_dizel кстати у меня гранаты нормально взрываются а болт сделан как и должен насчёт гранат это уже у вас глюк у меня всё нормально специально испытывал гранаты на зомбарях испытал все и всё пашет
Эм... перепроверил. Просто на других билдах такого не было. Гранаты в большинстве случаев проваливаются сквозь текстуры. Да, иногда застревают и взрываются.
А болтами я водку около сидорыча разбивал. Побегал, вернулся, а они все лежат винтами в небо.
И ещё. Где мой КПК в инвентаре? У него ещё можно поколупать меню закачки - Activate Merger - по правой кнопке - появляется в бэкграунде подменю, но не функционально.
Автор: [MyCOPOK] 06.03.2009, 02:26
Итак, новая-старая fn2000
подствольник стреляет, глушитель наркучивается)
]]>http://narod.ru/disk/6364440000/fn2000newold.rar.html]]>
Автор: eNdimiOn 06.03.2009, 02:37
ммм, а анимации новые или старые\пофиксенные?
Автор: [MyCOPOK] 06.03.2009, 02:57
Новые ессно, у старой фн была одна меш на 3 кости, кость указательного пальца, кость затвора и кость савой винтовки)
а у моей полноценные 2 руки + промоделленый и проанимленый подствольник)
оригинальные сталкеровские руки просто шик, смотряцо отменно, главное правильно заскинить
Планирую еще переанимить зиг550 и г36, анимации у них отвратительные, они наверное даже пригодятся в проекте Диабло с 2215 билдом
Автор: Another-Vampire 06.03.2009, 09:34
Запускаю билд с модом и сразу же ошибка
Автор: Quagnoth 06.03.2009, 10:04
Какой мод?
Автор: CyberR00T 06.03.2009, 10:11
Лог данной ошибки.. сам сижу ковыряю сейчас..
***STOP*** file 'p:\xrcore\FS.h', line 146.
***Reason***: *** Assertion failed ***
expression: (Pos<=Size) && (Pos>=0)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Так.. ясно.. Удалить надо мод с FN2000 от него это... Мусорок, пофиксь плиз.. хотя сам сейчас ковырнусь...
что то не то с ОГФами..
Автор: Another-Vampire 06.03.2009, 10:14
Мод [MyCOPOK]а с новой FN-2000 c подствольником и глушаком
Автор: [MyCOPOK] 06.03.2009, 11:46
Another-Vampire, fn старая, только переонимленая и домоделина
CyberR00T, хм, я хз ка кна билде, на 2215 делал, при такой ошибке вроде надо чето мутиль хексом в огф, хотя модели худов доложны пахать, попробуй удалить wpn_fn2000.ogf, ну которая на земле валяется
Автор: UrUkUs 07.03.2009, 12:10
]]>http://www.sendspace.com/file/jv19yo]]> сделал мод Сталкер замена музыки. Заменил музыку на другую, с ней еще атмосфернее становится
7 трэков 127MB
Автор: b1935 07.03.2009, 14:09
Что, про ноуты все забыли?
Автор: @ndroid_101 07.03.2009, 14:37
[MyCOPOK], спасибо за ФН, а можешь сделать холодное оружие? а то слот есть, но на выбор один нож.
Автор: Alexander_1986 07.03.2009, 16:03
***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\ai\Monsters\state_manager_first.cpp', line 71.
***Reason***: *** Assertion failed ***
expression: state_it_new != m_states.end()
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_03-07-09_15-57-56.mdmp'
Вот таокй лог при попыке убить Бюрера на Темной долине. Стоит сборка от macron с солянкой от ЖуКа. Последняя версия.
Автор: melnik 07.03.2009, 16:16
Цитата
Вот таокй лог при попыке убить Бюрера на Темной долине. Стоит сборка от macron с солянкой от ЖуКа. Последняя версия.
Тоже самое. Я даже пробовал его задавить на Ниве.

Все равно вылетает.
Автор: Crowbar 07.03.2009, 18:13
Цитата(UrUkUs @ 07.03.2009, 12:10)

]]>http://www.sendspace.com/file/jv19yo]]> сделал мод Сталкер замена музыки. Заменил музыку на другую, с ней еще атмосфернее становится wink_old.gif 7 трэков 127MB
UrUkUs, респект, мне очень нравится этот альбом.
Автор: Alexander_1986 07.03.2009, 18:19
Кстати до этого вылета он в логе ругается на отсутствие звуков бюрера. Может в этом дело?
Автор: IIpu3paK 08.03.2009, 04:21
======= HUD Oblivion Lost 2003 Beta version 1.0 =======
Возвращён старый HUD 2003 года. Вот таким должен быть наш S.T.A.L.K.E.R.
Инструкция по установке: Распаковать архив в папку с игрой!
P.S. Играть СТРОГО на разрешении 1280x1024
Автор: IIpu3paK
]]>http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0903/bd/15d6ef7d8ba8.jpg.html]]>
]]>http://ifolder.ru/10927167]]>
Автор: UrUkUs 08.03.2009, 09:45
Цитата(Crowbar @ 07.03.2009, 17:13)

Цитата(UrUkUs @ 07.03.2009, 12:10)

]]>http://www.sendspace.com/file/jv19yo]]> сделал мод Сталкер замена музыки. Заменил музыку на другую, с ней еще атмосфернее становится wink_old.gif 7 трэков 127MB
UrUkUs, респект, мне очень нравится этот альбом.
спасибо, рад что кого порадовал ))
Автор: FroZEDByte 08.03.2009, 11:41
Выложите пожалуйста кто нибудь звуки псевдо гиганта из первоначального билда,почему то в солянке Жука не хватает парочки...Типа хрюканий 
Цитата(IIpu3paK @ 08.03.2009, 04:21)

======= HUD Oblivion Lost 2003 Beta version 1.0 =======
Возвращён старый HUD 2003 года. Вот таким должен быть наш S.T.A.L.K.E.R.
Инструкция по установке: Распаковать архив в папку с игрой!
P.S. Играть СТРОГО на разрешении 1280x1024
Автор: IIpu3paK
IIpu3paK, Дорабатывать надо,когда ставишь разрешение 1280x1024 сбиваеться прицел и диалоговые окна!Не продуманно.При покупки брони HUD становиться кривой.
Автор: IIpu3paK 08.03.2009, 11:54
Цитата(FroZEDByte @ 08.03.2009, 10:41)

Выложите пожалуйста кто нибудь звуки псевдо гиганта из первоначального билда,почему то в солянке Жука не хватает парочки...Типа хрюканий

Цитата(IIpu3paK @ 08.03.2009, 04:21)

======= HUD Oblivion Lost 2003 Beta version 1.0 =======
Возвращён старый HUD 2003 года. Вот таким должен быть наш S.T.A.L.K.E.R.
Инструкция по установке: Распаковать архив в папку с игрой!
P.S. Играть СТРОГО на разрешении 1280x1024
Автор: IIpu3paK
IIpu3paK, Дорабатывать надо,когда ставишь разрешение 1280x1024 сбиваеться прицел и диалоговые окна!Не продуманно.При покупки брони HUD становиться кривой.
Чтобы всё стало нормально перезагрузи кару! Ещё буду доробатывать худ так как это сырая бэтка мода.
Автор: BAC9-FLCL 08.03.2009, 12:12
Цитата(IIpu3paK @ 08.03.2009, 11:54)

Чтобы всё стало нормально перезагрузи кару! Ещё буду доробатывать худ так как это сырая бэтка мода.
Билд и без того сырой. Сначала дорабатывайте свои моды, а потом выпускайте
Автор: UrUkUs 08.03.2009, 12:25
Цитата(BAC9-FLCL @ 08.03.2009, 11:12)

Цитата(IIpu3paK @ 08.03.2009, 11:54)

Чтобы всё стало нормально перезагрузи кару! Ещё буду доробатывать худ так как это сырая бэтка мода.
Билд и без того сырой. Сначала дорабатывайте свои моды, а потом выпускайте

agreed
Автор: FroZEDByte 08.03.2009, 14:22
Так что ни у кого нету саунда псевдогиганта - giant_attack помойму?)))Настольгия от этого звука
Автор: [MyCOPOK] 08.03.2009, 14:37
@ndroid_101, ммм, да впринципе не проблема, главное какое?
смоделить смогу, а вот кто будет текстуру рисовать, у мну с текстурингом слабо
IIpu3paK, Кста, в окошке в правом левом углу, под которым находится хелс бар, доложна показыватся картинка игрока, в какой костюм он одет
Автор: sandro_as 08.03.2009, 14:51
а если по делу, то мододелы пошли совсем не в ту степь... Вместо того, что бы фиксить игру (лечить от всякого рода ошибок и вылетов), они просто добавляют в игру то, что сейчас абсолютно не нужно (от этого игра становится ещё более не стабильной), я за этой темой проследил с недельку и понял, что результат будет только в ТЧ, когда выйдут моды от Деза и комманды АМК, а билд этот помер, в него могут играть только мазохитсы
Автор: Nekromant 08.03.2009, 14:53
если этот билд доделать в него можно очень долго играть...
а вот амк мне хватило 5 минут что бы больше некогда неиграть в этот мод
Автор: [MyCOPOK] 08.03.2009, 15:07
sandro_as, Ну тут ты не совсем, прав, я например трехмерщик...
как по твоему я доложен исправлять вылеты которые связаны со скриптами или вообще с кодом?)
специализаия не та) а те кто у меет и так пытается исправить
Автор: UrUkUs 08.03.2009, 16:01
Цитата(Nekromant @ 08.03.2009, 13:53)

если этот билд доделать в него можно очень долго играть...
а вот амк мне хватило 5 минут что бы больше некогда неиграть в этот мод
вово, амк вместо того чтоб улучшить атмосферу, добавляет всякие не нужные фишки...
Автор: [MyCOPOK] 08.03.2009, 17:05
Мне больше внушает доверие 2215 билд, и диабло, а этот билд как донор богатый на органы.Луччи помоч диабло, и если получится успешно запустить синг на 2215 с квестами, то начинать добавлять всякое
Автор: Мортарион 08.03.2009, 17:13
Цитата
Мне больше внушает доверие 2215 билд, и диабло, а этот билд как донор богатый на органы.Луччи помоч диабло, и если получится успешно запустить синг на 2215 с квестами, то начинать добавлять всякое
+1 лучше перенести все это дело на 2215,легче убится чем доделать build1935.
Автор: UrUkUs 08.03.2009, 17:16
уже об этом многократно говорилось что билд 2215 стабильнее и имеет смысл переносить все из 1953 на него, а люди всеравно фигней страдают, переносят карты на финал/чн, или еще чего...
Автор: Мортарион 08.03.2009, 17:23
Цитата
уже об этом многократно говорилось что билд 2215 стабильнее и имеет смысл переносить все из 1953 на него, а люди всеравно фигней страдают, переносят карты на финал/чн, или еще чего...
Ну почему же,ТЧ не так уж и плох,но насчет ЧН согласен.
Автор: [MyCOPOK] 08.03.2009, 17:39
Ы, не тока не тч, там дх8 просто уродство, лайтмапы кабуто с мылом вымыли
Автор: Мортарион 08.03.2009, 17:50
Цитата
Ы, не тока не тч, там дх8 просто уродство, лайтмапы кабуто с мылом вымыли
Ну видишь ли не все играют только на статике,хотя я на ней тоже бывает играю,но и второй рендер мне охота.

А в 2215 r2 так не кто и не включил еще.
Автор: Wardener[SP] 08.03.2009, 17:52
О порте мап на тч...
Многие не могут запустить билд, у многих все вылетает ЕЩЕ ЧАЩЕ, вот и переносят, дабы поглядели бедные. И все тут.
---
а вот графика в тч проигрывает цс. Однозначно.
Автор: Мортарион 08.03.2009, 17:59
Цитата
О порте мап на тч...
Многие не могут запустить билд, у многих все вылетает ЕЩЕ ЧАЩЕ, вот и переносят, дабы поглядели бедные. И все тут.
---
а вот графика в тч проигрывает цс. Однозначно.
Понял что сказал то? Да и ЦС к сведению не один есть.
Автор: UrUkUs 08.03.2009, 18:27
Цитата(Wardener[SP] @ 08.03.2009, 16:52)

О порте мап на тч...
Многие не могут запустить билд, у многих все вылетает ЕЩЕ ЧАЩЕ, вот и переносят, дабы поглядели бедные. И все тут.
---
а вот графика в тч проигрывает цс. Однозначно.
и что, разве это мыло в небе и масло на каждой текстуре, дают такую атмосферу как допотопный дерик8 в 1953-м билде?

Базара нет если бы динамические тени в билде были, в в indoor (подземелиях и т.д.) с ними оч атмосферно, а так все остальное лишнее
Автор: Bobik 08.03.2009, 18:50
Люди немогу скачать "Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1" попробывал все зеркала эфекта ноль. Может кто-нибудь залить на datacod.ru, ну или ещё куда-нибудь.
Автор: macron 08.03.2009, 19:13
Цитата(Bobik @ 08.03.2009, 18:50)

Люди немогу скачать "Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1" попробывал все зеркала эфекта ноль. Может кто-нибудь залить на datacod.ru, ну или ещё куда-нибудь.
Можем.
]]>http://data.cod.ru/3500
]]>
Автор: Bobik 08.03.2009, 23:36
Цитата(macron @ 08.03.2009, 19:13)

Можем.
]]>http://data.cod.ru/3500]]>
Спасибо, скачал нормально.
Автор: wormboy 08.03.2009, 23:54
Действительно, намного былобы лучше, еслибы знающие люди не делали сырые моды. Которые только усугубляют жизнь и безтого глючного билда.
А собралибы комулетивный патч посвежее ( желатьльно с нормальным загрузчиком ), а то нынишняя версия патча уж старовата 27.02.
Новые же фиксы уже выходили, так почему же не сделать счастье для всех страждуших?!
Автор: macron 09.03.2009, 02:45
Пак недостающих звуков для 1935.
Сидорович и НПС говорят по русски.
Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.
Ссылки (9mb)
]]>http://narod.ru/disk/6440546000/soundspack.7z.html]]>
]]>http://stream.ifolder.ru/10941346]]>
]]>http://rapidshare.com/files/206979935/soundspack.7z]]>
]]>http://rghost.ru/144549]]>
Автор: Roman 09.03.2009, 03:02
Цитата
например зомби теперь нормально говорят разные коры.
Вот это можно было сделать опциональным.
Автор: macron 09.03.2009, 03:04
Цитата(Roman @ 09.03.2009, 03:02)

Вот это можно было сделать опциональным.
Сделай. Разрешаю.
Автор: Jesh 09.03.2009, 03:08
wormboy
что сделаешь, комьюнити пропадает...
IIpu3paK, понятие тестеры знакомо?
Автор: Roman 09.03.2009, 03:08
Цитата
Сделай. Разрешаю.
I'LOLD

Спасибо!
Автор: StreJloK 09.03.2009, 10:25
Помогите кто-нибудь пожалуйсто - на свалке, когда бегу в самый верх карты (на север) - выдает ошибку 110.
Что делать?
Автор: pro100_LEXA 09.03.2009, 10:48
Цитата(StreJloK @ 09.03.2009, 10:25)

Помогите кто-нибудь пожалуйсто - на свалке, когда бегу в самый верх карты (на север) - выдает ошибку 110.
Что делать?
Бежать на юг!
Автор: wormboy 09.03.2009, 12:03
Цитата
wormboy
что сделаешь, комьюнити пропадает...
Похоже на то...
Чтож, сейчас это больше похоже - на собери себе патч сам.
P.s. сам конструктор и инструкция к нему из двух тем и 58 страниц прилогается...
Автор: @ndroid_101 09.03.2009, 12:55
Цитата([MyCOPOK] @ 08.03.2009, 15:37)

@ndroid_101, ммм, да впринципе не проблема, главное какое?
смоделить смогу, а вот кто будет текстуру рисовать, у мну с текстурингом слабо
На банане можно взять хорошие модели. Если не для этого, так для 2215 можно сделать. Так сказать расширить ассортимент.
Автор: [MyCOPOK] 09.03.2009, 16:42
Наа, на банане не то, надо текстуру рисовать чтоб гармонировала с другими
да и пока рано о ножах говорить, пока с 2215 доконца не разбирутся, сымсла нет
Автор: Predador78 09.03.2009, 20:16
Bratci kak cdelat ztobi koleni ne na 90 graducov cgibalic a xotiabi na 130. Obrasno govoria na kortozki ocedal kogda rag doll crabativaet. A ne kak na ctul cadilcia. Vcpomnite ctarii rolik odin iz pervix. Gde is pictoleta, stalker poluzaet puliy na metalizeckoi lectnize i ocedaet na kortozki a pocle zut zut ne poexal po lectnize, vot kak vernut cgibanie v cuctavax, proche govoria rasblokirovat cuctavi v koleniax, ztobi bolshe cgibalic. Kto mojet pomoz pricoedeniitec.
Cpacibo i proshu kommentariev.
Bratia, kak cdelat ztobi koleni ne na 90 graducov cgibalic a xotiabi na 130. Obrasno govoria na kortozki ocedal kogda rag doll crabativaet. A ne kak na ctul cadilcia. Vcpomnite ctarii rolik odin iz pervix. Gde is pictoleta, stalker poluzaet puliy na metalizeckoi lectnize i ocedaet na kortozki a pocle zut zut ne poexal po lectnize, vot kak vernut cgibanie v cuctavax, proche govoria rasblokirovat cuctavi v koleniax, ztobi bolshe cgibalic. Kto mojet pomoz pricoedeniitec.
Cpacibo i proshu kommentariev.
Автор: [MyCOPOK] 09.03.2009, 20:38
Декомпилиш нужную модель в *.object бардаковским конвертером, открываеш актор едитором, и меняеш лимит в градусах на нужный в нужно кости
Автор: Predador78 09.03.2009, 21:12
Mojesh dati cilki na eti convertori i actor editor bud drugom.
Cpacibo.
Izviniauc za to zto pishu ne po ruccki ia v BRASILII TUT WINDA NE PODDERJIVAET RACKLADKU KLAVI.
Автор: [MyCOPOK] 09.03.2009, 21:20
Stalkerin.gameru.net конвертер и СДК можеш скачать там
Автор: pro100_LEXA 09.03.2009, 21:29
Цитата(Predador78 @ 09.03.2009, 21:12)

Mojesh dati cilki na eti convertori i actor editor bud drugom.
Cpacibo.
Izviniauc za to zto pishu ne po ruccki ia v BRASILII TUT WINDA NE PODDERJIVAET RACKLADKU KLAVI.
Эх у тебя там наверное солнечно и жарко...
Автор: dfi34 09.03.2009, 21:46
Цитата(macron @ 09.03.2009, 02:45)

Пак недостающих звуков для 1935.
Сидорович и НПС говорят по русски.
Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.
Ссылки (9mb)
]]>http://narod.ru/disk/6440546000/soundspack.7z.html]]>
]]>http://stream.ifolder.ru/10941346]]>
]]>http://rapidshare.com/files/206979935/soundspack.7z]]>
]]>http://rghost.ru/144549]]>
Чел спасибо!!! Только в сборке присутствует много звуков которые в сборке с самого начала были). Но зато некоторые прям один в один из старых роликов)). Эх и где ты их только взял?))
Автор: Predador78 09.03.2009, 21:55
My Corok Cpacibo brat.
Nazinaiu truditcia.
A sdec i pravda jarco.
Автор: UrUkUs 10.03.2009, 09:40
Цитата(dfi34 @ 09.03.2009, 20:46)

Цитата(macron @ 09.03.2009, 02:45)

Пак недостающих звуков для 1935.
Сидорович и НПС говорят по русски.
Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.
Ссылки (9mb)
]]>http://narod.ru/disk/6440546000/soundspack.7z.html]]>
]]>http://stream.ifolder.ru/10941346]]>
]]>http://rapidshare.com/files/206979935/soundspack.7z]]>
]]>http://rghost.ru/144549]]>
Чел спасибо!!! Только в сборке присутствует много звуков которые в сборке с самого начала были). Но зато некоторые прям один в один из старых роликов)). Эх и где ты их только взял?))
в финале полно звуков которые не используются, есть даже диалог в мертвом городе меченого и круглова вроде.
Автор: DJOKA 10.03.2009, 11:03
Люди подскажите плыз как исправить прицельные сетки на всём оружии с оптикой!!! у меня они смещены всегда в левый верхний угол!! что делать??
Автор: Lekzd 10.03.2009, 11:22
DJOKA
Либо юзай разрешение экрана 1024х768, либо фикс поищи
Автор: DJOKA 10.03.2009, 12:15
пробовал все разрешения всё без изменений! а фикс где искать???
Автор: Wardener[SP] 10.03.2009, 12:23
Цитата
мертвом городе меченого и круглова вроде.
меченого и доктора.
---
Никто случаем еще не сделал фикс вылета с детьми? Мол, кант файнд чилдрен он зе мап.
Автор: dr_dizel 10.03.2009, 12:28
Цитата(Wardener[SP] @ 10.03.2009, 13:23)

Никто случаем еще не сделал фикс вылета с детьми? Мол, кант файнд чилдрен он зе мап.
Что-то мне подсказывает, что виноваты гранаты.
Автор: Wardener[SP] 10.03.2009, 12:30
А где дети? Может, и не было никаких детей?..
Автор: Lekzd 10.03.2009, 12:32
dr_dizel
Как не странно их там никт не кидает, но при респауне у неписей они все равно ошибку выдают
а еще у меня там ошибка случалась id>count - им что уже как в ЧН id не хватает?
Автор: dr_dizel 10.03.2009, 13:24
Цитата(Lekzd @ 10.03.2009, 13:32)

Как не странно их там никт не кидает, но при респауне у неписей они все равно ошибку выдают
Просто я замечал такие вылеты, когда разбрасывался гранатами. Может они какие глючные осколки генерируют?
Цитата(Lekzd @ 10.03.2009, 13:32)

а еще у меня там ошибка случалась id>count - им что уже как в ЧН id не хватает?
Я вообще эту ситуацию с id-шниками считаю верхом идиотизма.
Сэкономить 2 байта использовав ushort (0-65'535) вместо стандартного uint (0-4'294'967'295) и потом иметь геморрой постоянный и в перспективе...
Автор: hornes 10.03.2009, 13:57
Цитата(Wardener[SP] @ 10.03.2009, 12:30)

А где дети? Может, и не было никаких детей?..
Нет никаких детей, child здесь специфическое понятие, какой-то элемент отсуствует на карте. Причем не один.
Автор: Lekzd 10.03.2009, 14:22
dr_dizel
ааа..теперь я начинаю понимать, почему в этом билде за 100 метров от тебя начинают объекты респауниться....
у них просто массив переполняется.....и как из этого можно игру сделать не знаю.....
Автор: dr_dizel 10.03.2009, 15:26
Цитата(Lekzd @ 10.03.2009, 15:22)

ааа..теперь я начинаю понимать, почему в этом билде за 100 метров от тебя начинают объекты респауниться....
у них просто массив переполняется...
Нет. Они начинают переходить из оффлайна в онлайн. Дистанцию такого перехода уменьшают патчем, чтобы не беспокоить монстров, а то они просыпаются недовольными и рушат игру.
Автор: ЖуКа 10.03.2009, 16:07
DJOKA фикса,который выложен ещё нету!возможно ктото уже его делает или сделал но не выложил!!!
Автор: Predador78 10.03.2009, 16:59
Всех приветствую.
Возвращаясь к вопросу о Rag Doll хочу сразу попросить помощи.
Один из моих соратников Besouro обещал этот вопрос при наличае свободного времени решить.Нехочу его дергать, но так как мне не терпится и я рвусь в бой, то хотелось бы получить консультацию. Как править кости, тоесть менять углы в суставах в программе Actor Editir? Тоесть еще раз поясню, в момент когда срабатывает rag doll у Сталкров и вояк соответственно у всех двуногих персонажей,
они не оседают на корточки как было показано в одном из старых роликов, может помните этот момент когда сталкер получает пулю от ГГ на металической лестнице и оседает на корточки а потом заваливается. Там где демонстрируется физика, катание на ниве, стрельба иг РПГ по ящикам все помнят этот ролик. Так вот я хочу вернуть тот вариант, а для этого нужно изменить угол сгибания в суставах. Так вот братья давайте сделаем у кого время и желание позволяют. Помогите советом или делом.
Жду вваших комментариев друзья.
Автор: ASSault 10.03.2009, 19:58
Ктонить, сделайте фикс на норм карту, плиз, а то неудобно новые локи изучать)
Автор: sanex 10.03.2009, 20:09
все побежали делать фикс для Ассаулта
Автор: Lekzd 10.03.2009, 20:21
ЖуКа
У тебя там в солянке третей трава на ЧАЭС...так вот она там растет везде, кроме стен и крыш))
думаю пока стоит убрать))
Автор: ЖуКа 10.03.2009, 20:23
Lekzd читай подпись?там написано:солянка бета 3 неофф выпуск!!!это просто меня попрорсили быстрее выложить в том виде в котором она была на тот момент!!!
Автор: Lekzd 10.03.2009, 20:56
ЖуКа
Ну извиняй...
я тут начал делать портирование "фотореалистичной зоны" для этого билда....а то в скриптах я пока только над комментами посмеялся)))
Автор: DJOKA 10.03.2009, 23:35
ЖуКа
а у тебя тоже есть проблемы с прицельными сетками?
Автор: Lekzd 11.03.2009, 00:21
Товарищи!!! я сделал так, чтобы вертолет можно было сбить из РПГ!!!!
А еще отключил у него ракеты (из-за них много вылетов было)
Автор: Jesh 11.03.2009, 00:31
Lekzd
и?
может представишь свои наработки(правку конфигов) публике?
Автор: vinc 11.03.2009, 00:33
Цитата(Lekzd @ 11.03.2009, 00:21)

Товарищи!!! я сделал так, чтобы вертолет можно было сбить из РПГ!!!!
А еще отключил у него ракеты (из-за них много вылетов было)
Осталось оформить как патч и привинтить ссылкой)
Автор: Lekzd 11.03.2009, 00:49
vinc
]]>http://www.sendspace.com/file/1fqzkp]]>
вобщем этот архив (там два файла) распаковать в геймдату (естественно с заменой)
Предупреждаю, в вертолет попасть тяжело))) но ему одной ракеты хватает
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)