Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

..::GAMEINATOR::.. _ S.T.A.L.K.E.R.: DREAM (Build 1935) _ Build 1935: Запуск и решение проблем

Автор: Undertaker 25.02.2009, 16:52

Все по запуску в этой теме.

Запускается все с .bat файлов. Только какой батник к чему относится, пока не понятно.

Всего имеем 7 батников

run_alife_all.bat
run_alife_chugai.bat (не запускается)
run_alife_s.bat
run_alife_shyshkin.bat (не запускается)
run_alife_stone.bat (не запускается)
run_lestat_run.bat
run_w.bat

FAQ по запуску и проблемам:

Что за хрень!? Игра вроде бы запускается, но кроме черного экрана нифига не вижу. Через пару секунд просто тупо виснет, конфа: AMD X2/Core 2 DUO и т.д.
- По всей видимости билд не дружит с двухядерными процессорами. Решение: отключить одно ядро с помощью проги: http://www.koma-code.de/index.php?option=com_content&task=view&id=88&Itemid=93

Автор: Landgraf 25.02.2009, 17:17

первый ехе-шник - спаунишся на случайной локации через несколько секунд - выкидывает.
третий - всё работает нормально, удалось покататься на "Ниве".

Автор: Neo][ 25.02.2009, 17:18

А выложите содержимое батников, я пока не скачал, но интересно посмотреть на командную строку smile.gif

Автор: *D@CENT* 25.02.2009, 17:21

После запуска черный экран и все. dry.gif

Автор: sanok 25.02.2009, 17:23

Хелп. Как в билде генератор или кордон запустить? На всех батниках запускатся тока одна лока с туевой хучей спавненых монстров.

Автор: centrino 25.02.2009, 17:25

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 17:18) *
А выложите содержимое батников, я пока не скачал, но интересно посмотреть на командную строку smile.gif

]]>http://narod.ru/disk/6077047000/batch.rar.html]]>

Автор: sanok 25.02.2009, 17:25

Цитата(sanok @ 25.02.2009, 17:23) *
Хелп. Как в билде генератор или кордон запустить? На всех батниках запускатся тока одна лока с туевой хучей спавненых монстров.

Ну помогите же!!!

Автор: Neo][ 25.02.2009, 17:26

>После запуска черный экран и все. dry.gif
http://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=1884, пробуй другой уровень...

>Хелп. Как в билде генератор или кордон запустить? На всех батниках запускатся тока одна лока с туевой хучей спавненых >монстров.
Соотв. менять батник, например:

Код
@xr_3da.exe -ltx user_demo.ltx -external -start server(<b>military_lex_final2</b>/single) client(localhost) -$demo_play demo

З.Ы. Строку от балды написал, правьте батники из билда...

Автор: BAC9-FLCL 25.02.2009, 17:26

sanok

Никто еще не разобрался, не флудим.

Автор: sanok 25.02.2009, 17:28

Цитата(BAC9-FLCL @ 25.02.2009, 17:26) *
sanok

Никто еще не разобрался, не флудим.

Как это никто не разобрался, если в теме про скриншоты этого билда уже выкладывают скрины и Дарскейпа и других лок?

Автор: Ялтинец 25.02.2009, 17:28

Как дела с запуском под Vista? Кто-нибудь уже пробовал?

Автор: Undertaker 25.02.2009, 17:32

Цитата(Ялтинец @ 25.02.2009, 16:28) *
Как дела с запуском под Vista? Кто-нибудь уже пробовал?

Запускается отлично. Правда на первом батник на мертво повисла машина после минут двух игры.

Автор: Хэш 25.02.2009, 17:32

Ялтинец, работает на Виста.

Автор: =Diablo= 25.02.2009, 17:32

Народ, если хотите начинать игру у Сидоровича как в ФО удалите папку с сейвами

Автор: Nickrus 25.02.2009, 17:32

Цитата(Ялтинец @ 25.02.2009, 17:28) *
Как дела с запуском под Vista? Кто-нибудь уже пробовал?


запустилась после удаления сэйва "all.sav"

Автор: root13 25.02.2009, 17:34

Как с запуском на висте х64 с СП1?

Автор: *D@CENT* 25.02.2009, 17:34

Что за хрень... Игра вроде бы запускается, но кроме черного экрана нифига не вижу. Через пару секунд просто тупо виснет.. dry.gif

Автор: arsenalec 25.02.2009, 17:38

удалил, папку savedgames и заработало!!!! теперь ждем мододелов.

Автор: Хэш 25.02.2009, 17:38

итак, кто подскажет солюшн под wide разрешение? работает только до 1280х1024

Автор: Ялтинец 25.02.2009, 17:39

*D@CENT*, конфигурация?
Всем: с целью поиска уязвимостей по "железу" было бы идеально указать, в случае удачного/неудачного запуска, конфигурацию и версию видео-драйвера.

Автор: BAC9-FLCL 25.02.2009, 17:39

Цитата(Хэш @ 25.02.2009, 17:38) *
итак, кто подскажет солюшн под wide разрешение? работает только до 1280х1024

Насколько я знаю, никак ) Я просто переключаю монитор в режим 4:3 smile.gif

Автор: centrino 25.02.2009, 17:41

Код
Executing config-script "user.ltx"...
***STOP*** file 'P:\xrCore\LocatorAPI.cpp', line 942.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: P!=pathes.end()
$server_root$
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

unsure.gif

Автор: Райкер 25.02.2009, 17:41

На висте все запускается, но... три креша за пять минут по-моему даже для альфа версии сильно...

Автор: Blodyrus 25.02.2009, 17:43

Кто играл, как оружие подбирать?

Автор: DezZigM 25.02.2009, 17:43

Помогите плс, у меня такая ошибка:
***Assertion failed***
Expression: P!=pathes.end()
$server_root$
P:\xrCore\LocatorAPI.cpp
Дальше
***Internal Error***
Saved dump file to'logs\xray_Are Sar_02-25-09_16-41-52.mdmp'

Автор: Neo][ 25.02.2009, 17:43

Цитата(centrino @ 25.02.2009, 19:41) *
Код
Executing config-script "user.ltx"...
***STOP*** file 'P:\xrCore\LocatorAPI.cpp', line 942.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: P!=pathes.end()
$server_root$
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

unsure.gif

По какому пути у тебя лежит билд? Покажите кто-нибудь содержимое этого user.ltx, а также конфигов fs***.ltx

Автор: Gamer_R 25.02.2009, 17:45

Может кому поможет.

Проблема: виста Vista у меня после вылета с ошибкой отключается клава и мышь. Работает лишь Ctrl+Alt+Del, но при возврате в пользователя (с окном диспетчера задач) опять все тоже самое.
Решение: Чтобы не перезагружать надо выйти из пользователя и зайти еще раз.

Автор: *D@CENT* 25.02.2009, 17:48

Цитата(Ялтинец @ 25.02.2009, 17:39) *
*D@CENT*, конфигурация?
Всем: с целью поиска уязвимостей по "железу" было бы идеально указать, в случае удачного/неудачного запуска, конфигурацию и версию видео-драйвера.

AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5400+ DDR2 Kingstone 2gb Ati Radeon HD 4650 512mb PCI-E
Драйвера 8.12

Автор: Хэш 25.02.2009, 17:48

BAC9-FLCL, как ты переключаешь монитор? и вообще, скинь в лс асю smile.gif
Gamer_R, ща только перезагружал комп, добаловался... мне не помогло переключение юзера, хотя хинт известный

по какому .ltx равнять настройки?

Автор: centrino 25.02.2009, 17:50

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 17:43) *
Цитата(centrino @ 25.02.2009, 19:41) *
Код
Executing config-script "user.ltx"...
***STOP*** file 'P:\xrCore\LocatorAPI.cpp', line 942.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: P!=pathes.end()
$server_root$
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

unsure.gif

По какому пути у тебя лежит билд? Покажите кто-нибудь содержимое этого user.ltx, а также конфигов fs***.ltx


user.ltx
ai_dbg_alife off
ai_dbg_anim off
ai_dbg_brain off
ai_dbg_cover off
ai_dbg_frustum off
ai_dbg_funcs off
ai_dbg_goap off
ai_dbg_lua off
ai_dbg_monster off
ai_dbg_motion off
ai_dbg_vision off
ai_debug off
ai_stats on
unbindall
bind quit kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind wpn_7 k7
bind wpn_8 k8
bind wpn_9 k9
bind scores kTAB
bind wpn_next kQ
bind forward kW
bind use kE
bind wpn_reload kR
bind inventory kI
bind active_jobs kP
bind crouch kLCONTROL
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind drop kF
bind repair kJ
bind torch kL
bind console kGRAVE
bind accel kLSHIFT
bind contacts kC
bind wpn_func kV
bind binoculars kB
bind map kM
bind jump kSPACE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind screenshot kF12
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
cam_inert 0.21
cam_slide_inert 0.25
center_x 0
center_y 0
dbg_draw_actor_alive off
dbg_draw_actor_dead off
dbg_draw_actor_phys off
dbg_draw_customdetector off
dbg_draw_customzone on
dbg_draw_invitem on
dbg_draw_teamzone on
g_always_run on
g_backrun on
g_checktime 1
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_god on
g_unlimitedammo off
hud_adjust_mode 0
hud_adjust_value 0.
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_fov 0.5
hud_info off
hud_news_disable 1
hud_weapon on
mouse_invert off
mouse_sens 0.21
mt_network on
mt_physics on
mt_sheduler 3000
mt_sheduler_load 1.
mt_sound on
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_inputguaranteed 1
net_cl_inputupdaterate 100
net_cl_interpolation 0.
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 50
net_dedicated_sleep 5
net_dump_size off
net_name player
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 50
ph_break_common_factor 0.01
ph_fps 50
ph_iterations 18
ph_rigid_break_weapon_factor 1.
ph_timefactor 1.
r1_glows_per_frame 16
r1_sh_blur 1
r1_ssa_discard 3.
r1_ssa_dontsort 32.
r1_ssa_hzb_vs_tex 256.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.6
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_speed 10.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_dynamic_range 2.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_parallax_h 0.04
r2_ssa_discard 4.
r2_ssa_dontsort 32.
r2_ssa_hzb_vs_tex 256.
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.0005
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_focus off
r2_sun_near 10.
r2_sun_tsm off
r2_sun_tsm_bias 0.
r2_sun_tsm_proj 0.2
r2_tonemap_adaptation 5.
r2_tonemap_lowlum 0.001
r2_tonemap_middlegray 0.18
r__aniso_tf 4
r__d_tree_w_amp 0.01
r__d_tree_w_rot 10.
r__d_tree_w_speed 1.
r__d_tree_wave 0.100000,0.010000,0.110000
r__detail_density 0.3
r__detail_l_ambient 0.9
r__detail_l_aniso 0.25
r__detail_rainbow_h 0.7
r__lsleep_frames 10
r__supersample 1
recon_max_dist 50.
recon_max_speed 10.
recon_min_dist 2.
recon_min_speed 0.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_clear_bb off
rs_constant_fps off
rs_detail on
rs_dt_range 50.
rs_fullscreen off
rs_ib_size 512
rs_no_v_sync on
rs_occlusion off
rs_refresh_60hz off
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_vb_size 1024
rs_vis_distance 1.
rs_warm_hzb off
rs_wireframe off
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_collide_max_volume 200.
snd_collide_min_volume 0.
snd_efx on
snd_freq 22khz
snd_model High
snd_targets 16
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.7
string_table_error_msg 0
texture_lod 0
vid_bpp 32
vid_mode 1024x768


fsgame.ltx
;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description
$game_data$ = false, true, gamedata\
$game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\
$game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\
$game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\
$game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\
$game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\
$game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\
$game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\
$game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\
$level$ = false, false, $game_levels$
$game_saves$ = true, false, savedgames\
$logs$ = true, false, logs\
$screenshots$ = true, false, screenshots\
$cache$ = true, false, xr_cache\


билд лежит в c:\

з.ы. gamedata запакована, кроме all.spawn

Автор: Max 25.02.2009, 17:53

Цитата
Запускается все с .bat файлов. Только какой батник к чему относится, пока не понятно.

Разные батники загружают разные сейвы, либо если сейв с таким именем отсутсвует, то игра запускается с таким spawn файлом.
-start server(chugai/single/alife)

Цитата
Хелп. Как в билде генератор или кордон запустить?

jump_to_level имя_локации

Цитата
Кто играл, как оружие подбирать?

по дефолту клавиша Е вроде.

Автор: [pnk] 25.02.2009, 17:54

Люди, по поводу запуска билда на ноутбуках?
Есть юзеры с ноутами?
У меня R-40 samsung
Запускается билд с характеристиками этого ноута?

Автор: Ялтинец 25.02.2009, 17:56

*D@CENT*, пробуй через 3D Analyze.

Автор: s.trap 25.02.2009, 17:58

Цитата(*D@CENT* @ 25.02.2009, 17:48) *
Цитата(Ялтинец @ 25.02.2009, 17:39) *
*D@CENT*, конфигурация?
Всем: с целью поиска уязвимостей по "железу" было бы идеально указать, в случае удачного/неудачного запуска, конфигурацию и версию видео-драйвера.

AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5400+ DDR2 Kingstone 2gb Ati Radeon HD 4650 512mb PCI-E
Драйвера 8.12

Присоединяюсь-черный экран и зависание. Похоже билд не ладит с 2х-ядерными AMD. Стоит AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 3800+ и nVidia GeForce 9800 GT.

Автор: Junk! 25.02.2009, 18:02

Никто не разобрался как скорость в машине переключить ?

Автор: centrino 25.02.2009, 18:03

короче, я запустил вот с такими параметрами:

Код
@xr_3da.exe -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)


только оно в оконном режиме запустилось unsure.gif

Автор: *D@CENT* 25.02.2009, 18:04

Цитата(Ялтинец @ 25.02.2009, 17:56) *
*D@CENT*, пробуй через 3D Analyze.

А что там в настройках выставлять то?! Может действительно из за проца? sad.gif

Автор: GordoN 25.02.2009, 18:05

а как запустить штоб ва весь экран была?

Автор: centrino 25.02.2009, 18:07

Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 18:05) *
а как запустить штоб ва весь экран была?

меняем в user.ltx rs_fullscreen off на rs_fullscreen on

Автор: *D@CENT* 25.02.2009, 18:08

Да, действительно не дружит с АМД. В процессах выключил второй проц и все заработало. wink_old.gif

Автор: sanok 25.02.2009, 18:10

Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 18:05) *
а как запустить штоб ва весь экран была?

Запускай батник run_alife_s.bat, там всё норм и удали сейвы из папки сейвгеймс, тогда очутишься у Сидора:

]]>http://img293.imageshack.us/my.php?image=xr3da2009022517493243.jpg]]>

Автор: centrino 25.02.2009, 18:10

сидор по английски заговорил blink.gif


-------------------------------------------------------------------------

батник для запуска:

run_all.bat
@xr_3da.exe -ltx user.ltx -nocache -start server(all/single/alife) client(localhost)


конфигурация:

user.ltx
ai_dbg_alife off
ai_dbg_anim off
ai_dbg_brain off
ai_dbg_cover off
ai_dbg_frustum off
ai_dbg_funcs off
ai_dbg_goap off
ai_dbg_lua off
ai_dbg_monster off
ai_dbg_motion off
ai_dbg_vision off
ai_debug off
ai_stats on
unbindall
bind quit kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind wpn_7 k7
bind wpn_8 k8
bind wpn_9 k9
bind scores kTAB
bind wpn_next kQ
bind forward kW
bind use kE
bind wpn_reload kR
bind inventory kI
bind active_jobs kP
bind crouch kLCONTROL
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind drop kF
bind repair kJ
bind torch kL
bind console kGRAVE
bind accel kLSHIFT
bind contacts kC
bind wpn_func kV
bind binoculars kB
bind map kM
bind jump kSPACE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind screenshot kF12
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
cam_inert 0.21
cam_slide_inert 0.25
center_x 0
center_y 0
dbg_draw_actor_alive off
dbg_draw_actor_dead off
dbg_draw_actor_phys off
dbg_draw_customdetector off
dbg_draw_customzone on
dbg_draw_invitem on
dbg_draw_teamzone on
g_always_run on
g_backrun on
g_checktime 1
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_god on
g_unlimitedammo off
hud_adjust_mode 0
hud_adjust_value 0.
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_fov 0.5
hud_info off
hud_news_disable 1
hud_weapon on
mouse_invert off
mouse_sens 0.21
mt_network on
mt_physics on
mt_sheduler 3000
mt_sheduler_load 1.
mt_sound on
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_inputguaranteed 1
net_cl_inputupdaterate 100
net_cl_interpolation 0.
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 50
net_dedicated_sleep 5
net_dump_size off
net_name player
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 50
ph_break_common_factor 0.01
ph_fps 50
ph_iterations 18
ph_rigid_break_weapon_factor 1.
ph_timefactor 1.
r1_glows_per_frame 16
r1_sh_blur 1
r1_ssa_discard 3.
r1_ssa_dontsort 32.
r1_ssa_hzb_vs_tex 256.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.6
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_speed 10.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_dynamic_range 2.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_parallax_h 0.04
r2_ssa_discard 4.
r2_ssa_dontsort 32.
r2_ssa_hzb_vs_tex 256.
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.0005
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_focus off
r2_sun_near 10.
r2_sun_tsm off
r2_sun_tsm_bias 0.
r2_sun_tsm_proj 0.2
r2_tonemap_adaptation 5.
r2_tonemap_lowlum 0.001
r2_tonemap_middlegray 0.18
r__aniso_tf 4
r__d_tree_w_amp 0.01
r__d_tree_w_rot 10.
r__d_tree_w_speed 1.
r__d_tree_wave 0.100000,0.010000,0.110000
r__detail_density 0.3
r__detail_l_ambient 0.9
r__detail_l_aniso 0.25
r__detail_rainbow_h 0.7
r__lsleep_frames 10
r__supersample 1
recon_max_dist 50.
recon_max_speed 10.
recon_min_dist 2.
recon_min_speed 0.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_clear_bb off
rs_constant_fps off
rs_detail on
rs_dt_range 50.
rs_fullscreen on
rs_ib_size 512
rs_no_v_sync on
rs_occlusion off
rs_refresh_60hz off
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_vb_size 1024
rs_vis_distance 1.
rs_warm_hzb off
rs_wireframe off
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_collide_max_volume 200.
snd_collide_min_volume 0.
snd_efx on
snd_freq 22khz
snd_model High
snd_targets 16
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.7
string_table_error_msg 0
texture_lod 0
vid_bpp 32
vid_mode 1024x768

Автор: sanok 25.02.2009, 18:12

Цитата(centrino @ 25.02.2009, 18:10) *
сидор по английски заговорил blink.gif

Ещё в ФО говорили, что версия этого билда двуязычна, тоесть те моменты, которые успели записать на русском в игре на русском, а те, что на английском в игре на английском.

Автор: DezZigM 25.02.2009, 18:14

Скиньте мне кто то xrCore.dll, у меня в нем ошибка

Автор: Хэш 25.02.2009, 18:19

Внимание!!!
После выполнения квеста у Сидоровича на артефакт, он дает квест на документы с Блокпоста. После этого квеста Сидорович предлагает достать документы на Агропроме. Берем задание и... вылетаем в винду!
Лог:

Код
Expression: no_assert
Cannot find a specified subject object in the Story registry!
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

Автор: GordoN 25.02.2009, 18:21

Цитата(centrino @ 25.02.2009, 18:07) *
Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 18:05) *
а как запустить штоб ва весь экран была?

меняем в user.ltx rs_fullscreen off на rs_fullscreen on


нипомогло!!!

Автор: centrino 25.02.2009, 18:24

Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 18:21) *
нипомогло!!!

а ты какой батник запускаешь? надо свой создать, вот с таким содержимым: @xr_3da.exe -ltx user.ltx -nocache -start server(all/single/alife) client(localhost) и его запускать

Автор: Снайпер 25.02.2009, 18:25

Ура! Билд наш!))
Сори за оффтоп))

Автор: GordoN 25.02.2009, 18:27

Цитата(sanok @ 25.02.2009, 18:10) *
Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 18:05) *
а как запустить штоб ва весь экран была?

Запускай батник run_alife_s.bat, там всё норм и удали сейвы из папки сейвгеймс, тогда очутишься у Сидора:

]]>http://img293.imageshack.us/my.php?image=xr3da2009022517493243.jpg]]>


а вот так заработало...

а сохраняцо та можно самому?

Автор: Хэш 25.02.2009, 18:28

как сейвы делать?

Автор: GordoN 25.02.2009, 18:29

Цитата(centrino @ 25.02.2009, 18:24) *
Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 18:21) *
нипомогло!!!

а ты какой батник запускаешь? надо свой создать, вот с таким содержимым: @xr_3da.exe -ltx user.ltx -nocache -start server(all/single/alife) client(localhost) и его запускать


run_lestat_run - это запускал...

а какие можно а какие нельзя? и еще такой вопрос... там в разных батниках одинаковые или разные карты?

Автор: Undertaker 25.02.2009, 18:29

Цитата(Хэш @ 25.02.2009, 17:19) *
Expression: no_assert
Cannot find a specified subject object in the Story registry!
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

Эта ошибка и у меня, но не зависимо, квест делаю или где-то брожу

Автор: Max 25.02.2009, 18:32

Цитата
как сейвы делать?

В консоле SAVE имя_сейва

Автор: deonisii 25.02.2009, 18:33

Я сохранялся через консоль "save имя".
Судя по ней(по консоли), игра сохранилась, в папки тоже фаил есть. Но еще не загружал biggrin.gif .

Автор: Nekt 25.02.2009, 18:34

Ха, вот пасхалка )) Вам от разрабов ) wink_old.gif Цените ) Говорил, что просто так не отпустят (

Автор: centrino 25.02.2009, 18:36

Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 18:27) *
Цитата(sanok @ 25.02.2009, 18:10) *
Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 18:05) *
а как запустить штоб ва весь экран была?

Запускай батник run_alife_s.bat, там всё норм и удали сейвы из папки сейвгеймс, тогда очутишься у Сидора:

]]>http://img293.imageshack.us/my.php?image=xr3da2009022517493243.jpg]]>


а вот так заработало...

а сохраняцо та можно самому?


это тестовый конфиг, там кое-что не работает, травы говорят нет

Автор: rmsr4 25.02.2009, 18:48

походил я по локациям через перходы(Кордон, Свалка, Агропром) ,что то других не вижу wink_old.gif

Автор: hb. 25.02.2009, 18:51

В окне запустить можно? Или там вайдскрин может какими нибудь судьбами оказался?

Автор: Хэш 25.02.2009, 19:04

заманали вылеты smile.gif

Код
***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\ParticlesPlayer.cpp', line 191.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: bi

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***


Код
Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf'.
***STOP*** file '(null)', line 0.

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 19:07

Народ что такое, я запускаю игру, идёт загрузка но потом чёрный экран?
Проц Intel хз (одноядерный) Видео GeForce 9800GT

Автор: Gamer_R 25.02.2009, 19:11

Код
***STOP*** file 'x:\sources\xrgame\alife_story_registry_inline.h', line 36.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: no_assert
Cannot find a specified subject object in the Story registry!
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_User11_02-25-09_18-54-35.mdmp'


Вылет при взятии второго задания у Сидоровича.

Кстати, насчет проблемы с многоядерниками. У меня Intel Core 2 Quadro, Nvidia GTX 280 х2 с слай режиме, Vista сп 1, 4 гб оперативки все как по маслу (ну само собой кроме вылетов из-за внутренних ошибок)

Автор: Флинн 25.02.2009, 19:15

Ребята, у кого-то получилось загрузить свои сейвы?
Ввожу в консоли load mysave, грузит, и вылетает в винду.

Автор: Marauder 25.02.2009, 19:18

Цитата(Флинн @ 25.02.2009, 19:15) *
Ребята, у кого-то получилось загрузить свои сейвы?
Ввожу в консоли load mysave, грузит, и вылетает в винду.



Не пробовал. А с каким логом вылетает?

Автор: Max 25.02.2009, 19:19

Цитата
Ввожу в консоли load mysave, грузит, и вылетает в винду.

Загружать нужно не через load, а необходимо править батник:
-start server(ИМЯ_СЕЙВА/single/alife)

Автор: aki[] 25.02.2009, 19:20

Запустите Level Editor

Автор: Marauder 25.02.2009, 19:21

Цитата(aki[] @ 25.02.2009, 19:20) *
Запустите Level Editor



Вылетает.

Автор: Хэш 25.02.2009, 19:22

вылетает гадство, на Свалке в ангаре, там Бюрер:

Код
[LUA] [zone script_zone01] on_leave obj=m_bloodsucker1
Destroying binded object dolg_patrol_soldier2
Destroying binded object dolg_patrol_commander
***STOP*** file 'x:\sources\xrgame\level_graph_inline.h', line 37.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: valid_vertex_id(vertex_id)

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

Автор: Флинн 25.02.2009, 19:22

Цитата(Max @ 25.02.2009, 20:19) *
Цитата
Ввожу в консоли load mysave, грузит, и вылетает в винду.

Загружать нужно не через load, а необходимо править батник:
-start server(ИМЯ_СЕЙВА/single/alife)

спасибо, напишу в теме FAQ.

Автор: Neo][ 25.02.2009, 19:24

По поводу проблемы:

Код
Executing config-script "user.ltx"...
***STOP*** file 'P:\xrCore\LocatorAPI.cpp', line 942.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: P!=pathes.end()
$server_root$
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***


А если попробовать вписать в файл fs***.ltx произвольную строку, вида:
Код
$server_root$        = false, false, \\x-ray\stalker$\
?

Автор: aki[] 25.02.2009, 19:24

Marauder С каким логом ?

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 19:29

Народ помогите запускаю игру, идёт загрузка, потом слышно перезарядку и игра виснет и просто чёрный экран.

Автор: Marauder 25.02.2009, 19:31

Цитата(aki[] @ 25.02.2009, 19:24) *
Marauder С каким логом ?


Жалуется на недостаток чего то в геймдате.

Автор: Undertaker 25.02.2009, 19:33

Куда сюда, в фак или в вскрытие, не знаю.

Если после распаковки из архивов, в корне игры есть папки.
gamedate
maps
objects
и т.д. дальше не интересно.
+ сам файл gamedata.xp0

Можно спокойно папки
maps
objects
перекинуть в папку gamedate

Игра как запускалась так и запускается. Получается эти папки до одного места? wink.gif

Автор: aki[] 25.02.2009, 19:34

а именно?

Undertaker это для СДК папки вроде

Автор: Blodyrus 25.02.2009, 19:36

Как тачку заводить?

Автор: Флинн 25.02.2009, 19:38

Цитата(Blodyrus @ 25.02.2009, 20:36) *
Как тачку заводить?

ЛКМ

Автор: *D@CENT* 25.02.2009, 19:46

Цитата(DeadMaus @ 25.02.2009, 19:29) *
Народ помогите запускаю игру, идёт загрузка, потом слышно перезарядку и игра виснет и просто чёрный экран.

Вообщем, единственный способ который я пока нашел -
Запускаем игру с батника и тут же переключаемся на диспетчер задач, переходим во вкладку процессы и ищем xr3da.exe.
Далее правой кнопкой по нему, затем выбираем "задать соответствие процессоров" и выключаем CPU 1.
Важно что бы игра была в оконном режиме, иначе получаем вылет. Все это нужно проделать до полной загрузки игры.
Делается все это быстро.

Может кто-нибудь знает что можно в конфиге прописать, что бы так вот не гемороиться.
Можно пока в фак добавить. Это по моему только на АМДешных камнях бывает.

Автор: RusStarik 25.02.2009, 19:51

После загрузки вылетает, в лог пишет такую чтуку:

Код
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468388 bytes)
* New game is successfully created!
* Loading alife simulator is successfully completed ( 25.043 Mb)
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

И ТАК ДАЛЕЕ ДО:

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid device address
Expression: HostSuccess
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-25-09_19-42-28.mdmp'


ХЕЛП, охота очень посмотреть билд.
P.S.: Как включить/выключить одно из ядер двухядерного AMD

Цитата(*D@CENT* @ 25.02.2009, 19:46) *
Запускаем игру с батника и тут же переключаемся на диспетчер задач, переходим во вкладку процессы и ищем xr3da.exe.
Далее правой кнопкой по нему, затем выбираем "задать соответствие процессоров" и выключаем CPU 1.

Не помогает sad.gif

Автор: *D@CENT* 25.02.2009, 19:54

Цитата(RusStarik @ 25.02.2009, 19:51) *
После загрузки вылетает, в лог пишет такую чтуку:
Код
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468388 bytes)
* New game is successfully created!
* Loading alife simulator is successfully completed ( 25.043 Mb)
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

И ТАК ДАЛЕЕ ДО:

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid device address
Expression: HostSuccess
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-25-09_19-42-28.mdmp'


ХЕЛП, охота очень посмотреть билд.
P.S.: Как включить/выключить одно из ядер двухядерного AMD

Цитата(*D@CENT* @ 25.02.2009, 19:46) *
Запускаем игру с батника и тут же переключаемся на диспетчер задач, переходим во вкладку процессы и ищем xr3da.exe.
Далее правой кнопкой по нему, затем выбираем "задать соответствие процессоров" и выключаем CPU 1.

Не помогает sad.gif

Странно, у меня после этих манипуляций игра смело заработала. wink.gif

Автор: Da Man 25.02.2009, 19:54

Цитата
По всей видимости билд не дружит с двухядерными процессорами. Решение: отключить одно ядро.

Как?

Автор: RusStarik 25.02.2009, 19:56

Меня смущает именно:

Код
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

Хоть я ничего в программировании не понимаю, но FAILEDов, быть, как я думаю, не должно... хелп!!! sad.gif

Автор: aki[] 25.02.2009, 19:57

выключи попробуй фаерволл

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 19:58

Цитата(*D@CENT* @ 25.02.2009, 19:46) *
Цитата(DeadMaus @ 25.02.2009, 19:29) *
Народ помогите запускаю игру, идёт загрузка, потом слышно перезарядку и игра виснет и просто чёрный экран.

Вообщем, единственный способ который я пока нашел -
Запускаем игру с батника и тут же переключаемся на диспетчер задач, переходим во вкладку процессы и ищем xr3da.exe.
Далее правой кнопкой по нему, затем выбираем "задать соответствие процессоров" и выключаем CPU 1.
Важно что бы игра была в оконном режиме, иначе получаем вылет. Все это нужно проделать до полной загрузки игры.
Делается все это быстро.

Может кто-нибудь знает что можно в конфиге прописать, что бы так вот не гемороиться.
Можно пока в фак добавить. Это по моему только на АМДешных камнях бывает.


Спс большое помогло.
Вот только у меня одноядерный проц Интел, а не АМд двух ядерный. Значит не в процах проблема.

Автор: Immxo 25.02.2009, 19:58

как отключить одно ядро в процессоре?

Автор: aki[] 25.02.2009, 19:59

написано выше

Автор: RusStarik 25.02.2009, 20:01

Цитата(aki[] @ 25.02.2009, 19:57) *
выключи попробуй фаерволл

Подскажи - как?

Автор: RAIMAN 25.02.2009, 20:01

Одно ядро, но экран всё-равно чёрный - не знаете, что делать?

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 20:06

Сотри выше.

Автор: Pushkin2 25.02.2009, 20:11

Цитата(Immxo @ 25.02.2009, 19:58) *
как отключить одно ядро в процессоре?


Можно попробовать програмкой ]]>http://www.koma-code.de/index.php?option=com_content&task=view&id=88&Itemid=93]]>

Автор: Deidara-sama 25.02.2009, 20:14

Цитата(DeadMaus @ 25.02.2009, 18:58) *
Цитата(*D@CENT* @ 25.02.2009, 19:46) *
Цитата(DeadMaus @ 25.02.2009, 19:29) *
Народ помогите запускаю игру, идёт загрузка, потом слышно перезарядку и игра виснет и просто чёрный экран.

Вообщем, единственный способ который я пока нашел -
Запускаем игру с батника и тут же переключаемся на диспетчер задач, переходим во вкладку процессы и ищем xr3da.exe.
Далее правой кнопкой по нему, затем выбираем "задать соответствие процессоров" и выключаем CPU 1.
Важно что бы игра была в оконном режиме, иначе получаем вылет. Все это нужно проделать до полной загрузки игры.
Делается все это быстро.

Может кто-нибудь знает что можно в конфиге прописать, что бы так вот не гемороиться.
Можно пока в фак добавить. Это по моему только на АМДешных камнях бывает.


Спс большое помогло.
Вот только у меня одноядерный проц Интел, а не АМд двух ядерный. Значит не в процах проблема.

Так ты че, получается, все ядра вырубил? o_O.gif

Автор: *D@CENT* 25.02.2009, 20:17

CPU 0 остается работать. wink.gif

Автор: Deidara-sama 25.02.2009, 20:21

крууто....вот блин blink.gif , сколько живи столько учись))

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 20:22

А я CPU 0 отключил, а CPU 1 оставил.

Автор: Undertaker 25.02.2009, 20:22

Цитата(aki[] @ 25.02.2009, 18:34) *
Undertaker это для СДК папки вроде

Врядли, так как если выкинуть папку с текстурами в геймдату, то пропадают текстуры в пда, при просмотре задания. И при диалогах.

Автор: GordoN 25.02.2009, 20:22

слушайте, я беру задание у Сидоровича - 3ье по счету (сначала там артефакт надо ему доставить, потом чемоданчег с базы). Задание - что то про АГРОПРОМ, как только соглашаюсь выполнить - игра зависает. Это у всех так? или тока у миняя?
З Ы - запускаю через свой батнег

Автор: aki[] 25.02.2009, 20:23

RusStarik все "антивирусы по выключай"

Автор: BAC9-FLCL 25.02.2009, 20:24

Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 20:22) *
слушайте, я беру задание у Сидоровича - 3ье по счету (сначала там артефакт надо ему доставить, потом чемоданчег с базы). Задание - что то про АГРОПРОМ, как только соглашаюсь выполнить - игра зависает. Это у всех так? или тока у миняя?
З Ы - запускаю через свой батнег

У всех, это баг.

Автор: GordoN 25.02.2009, 20:26

Цитата(BAC9-FLCL @ 25.02.2009, 20:24) *
Цитата(GordoN @ 25.02.2009, 20:22) *
слушайте, я беру задание у Сидоровича - 3ье по счету (сначала там артефакт надо ему доставить, потом чемоданчег с базы). Задание - что то про АГРОПРОМ, как только соглашаюсь выполнить - игра зависает. Это у всех так? или тока у миняя?
З Ы - запускаю через свой батнег

У всех, это баг.


эммм... то есть теперь можно только тупо перемещаться по разным локацияМ?
а какие ни будь другие задания можна брать потом добравшись до бара?

Автор: RusStarik 25.02.2009, 20:27

Цитата(aki[] @ 25.02.2009, 20:23) *
RusStarik все "антивирусы по выключай"

Не помогло =(

Автор: SanekSan 25.02.2009, 20:28

Да поймите это ДЕМО билд тут работать надо,ну или играть и одновременно танцевать с бубном старинный таняц.

Автор: RusStarik 25.02.2009, 20:30

Удалил из BATа "client(localhost)"
запустил батник и ввёл уже в консоль это самое клиент(лакалхост)
Конец таков:

Код
~ client(localhost)
! Unknown command:  client(localhost)
~ start client(localhost)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-25-09_20-25-33.mdmp'

Автор: ShimeR VVV 25.02.2009, 20:31

Если у кого то частые вылеты, не бурите ни какие квесты! Вылетов становится на порядок меньше!

Автор: Хэш 25.02.2009, 20:32

нужна ОГРОМНАЯ работа по доводке билда. до сборки всего этого в единый Сталкер.
вот теперь нужна сильная, единая команда, а не как обычно. ведь сейчас идет такое раздербанивание ресурсов, что подумать жутко smile.gif
надо бы подумать насчет команды. финансирование включить. уверен, многие скинут копеечку в копилку. реклама опять же. ну и еще ништяки.

Автор: GordoN 25.02.2009, 20:33

Цитата(Хэш @ 25.02.2009, 20:32) *
нужна ОГРОМНАЯ работа по доводке билда. до сборки всего этого в единый Сталкер.
вот теперь нужна сильная, единая команда, а не как обычно. ведь сейчас идет такое раздербанивание ресурсов, что подумать жутко smile.gif
надо бы подумать насчет команды. финансирование включить. уверен, многие скинут копеечку в копилку. реклама опять же. ну и еще ништяки.


ты думаешь вполне реально сделать из этого играбельный билд?
а как быть с АИ?

Автор: RusStarik 25.02.2009, 20:33

Работай-работай-работай!!!
wallbash.gif wallbash.gif wallbash.gif wallbash.gif
не хочет гад запускаться sad.gif

Автор: Nekt 25.02.2009, 20:35

Хеш, уже агитируешь? )))
Смотри тут за рекламу жестоко банят.
А кто-то сможет дезамить, и разобрать по костям двиг и остальное? Сомневаюсь, иначе за такое время ТЧ разобрали, да выложили ))

Автор: RusStarik 25.02.2009, 20:40

Код
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid device address
Expression: HostSuccess
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-25-09_20-36-54.mdmp'

Всё это показывается ещё и двумя досовскими сообщениями типа:
Первое:
STOP
API-failure
Invalid device address
Expression: HostSuccess
file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.


И второе:
Internal Error
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-25-09_20-36-54.mdmp'


Последнее, как я понял, сообщает о создании лога, а первое я никак не понял sad.gif

Автор: Immxo 25.02.2009, 20:41

Сделал как написано выше (открыл диспечер) а у меня по умолчанию работает 1 ядро - CPU 0. А игра зависает, после того как разносятся крики и вопли чудовища при старте....

Автор: Хэш 25.02.2009, 20:46

Nekt, не агитирую, и уж тем более не рекламирую. просто это было бы верным решением, раз сообщество получило то, о чем давно мечтали.
а то ща будет КУЧА модов на билде, каждая команда начнет пиписьками меряцо, в итоге пшик

Автор: stalkers-life 25.02.2009, 20:46

ребят, хелп не запускаецца((((( а графы(соотвествие процов или чет такое) у меня нету((( только приоретет, и завершение проца.... у меня просто зависает. комп одноядерный, интел

Автор: Immxo 25.02.2009, 20:49

Цитата
ребят, хелп не запускаецца((((( а графы(соотвествие процов или чет такое) у меня нету((( только приоретет, и завершение проца.... у меня просто зависает. комп одноядерный, интел

зависает после ужаснейших криков????

Автор: RusStarik 25.02.2009, 20:50

Может мне его вообще с D: на C: кинуть?

У меня вообще такой дерриктории нету: D:\Projects\XRAY\xrNetServer\ z_crazy.gif

Автор: RAIMAN 25.02.2009, 20:51

Отключил процессор 1 - чёрный экран остаётся... Пробовал на двух ноутах.

Цитата
Может мне его вообще с D: на C: кинуть?


Кстати, у меня тоже всё на диске "д" стоит, может, проблема в этом?

Автор: stalkers-life 25.02.2009, 20:52

Цитата(Immxo @ 25.02.2009, 20:49) *
Цитата
ребят, хелп не запускаецца((((( а графы(соотвествие процов или чет такое) у меня нету((( только приоретет, и завершение проца.... у меня просто зависает. комп одноядерный, интел

зависает после ужаснейших криков????

до них дела ваще не доходит... просто серый экран, а потом вылет. а если запускать run_lestat_run то грузацца, и на загрузке текстур висит. в диспечере написанно что не отвечает.. хелп плиз...(((

Автор: RusStarik 25.02.2009, 20:54

Цитата(RAIMAN @ 25.02.2009, 20:51) *
Отключил процессор 1 - чёрный экран остаётся... Пробовал на двух ноутах.

Цитата
Может мне его вообще с D: на C: кинуть?


Кстати, у меня тоже всё на диске "д" стоит, может, проблема в этом?

blink.gif Всё, разархивирую и на C: death.gif

Автор: RAIMAN 25.02.2009, 20:56

Цитата
Всё, разархивирую и на C: death.gif


Только отпишись, плиз! А то мне удалять до хрена...((

ЗЫ И попробуй сначала просто через батник открыть - без шаманства с процессором.

Автор: RusStarik 25.02.2009, 20:59

Цитата(RAIMAN @ 25.02.2009, 20:56) *
Цитата
Всё, разархивирую и на C: death.gif


Только отпишись, плиз! А то мне удалять до хрена...((

ЗЫ И попробуй сначала просто через батник открыть - без шаманства с процессором.

Жди - тока шестой разшариваться начал, а места уже не хватает...

Автор: stalkers-life 25.02.2009, 20:59

ну памагите((( unsure.gif

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:00

Цитата(RusStarik @ 25.02.2009, 22:50) *
Может мне его вообще с D: на C: кинуть?

У меня вообще такой дерриктории нету: D:\Projects\XRAY\xrNetServer\ z_crazy.gif

RusStarik, это путь до сырцов у ПЫСовцев соотв.

По поводу твоей проблемы:
Код
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

Чётко сказано, что не может законнектится на данные порты, отключай фаерволы, включая стандартный(панель управления -> брандмауэр виндовс(или что-то подобное))

По поводу твоих попыток в консоли, сервера нет, к чему ты собрался коннектится? И из консоли вроде символьные имена команда не берёт, исключительно по IP.

Цитата(stalkers-life @ 25.02.2009, 22:52) *
до них дела ваще не доходит... просто серый экран, а потом вылет. а если запускать run_lestat_run то грузацца, и на загрузке текстур висит. в диспечере написанно что не отвечает.. хелп плиз...(((


stalkers-life, что в логе?

Автор: RusStarik 25.02.2009, 21:05

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 21:00) *
Чётко сказано, что не может законнектится на данные порты, отключай фаерволы, включая стандартный(панель управления -> брандмауэр виндовс(или что-то подобное))

По поводу твоих попыток в консоли, сервера нет, к чему ты собрался коннектится? И из консоли вроде символьные имена команда не берёт, исключительно по IP.

1) не помогает - вообще открытый сижу и по нулям, уже и провод напрямую к компу протянул.
2) Так он и без меня конектился к кому-то, в батах даже этот кто-то прописан(client(localhost)) blink.gif

Автор: Хэш 25.02.2009, 21:06

***ть, бесит!!! вылетает каждые 5 минут! то раньше, то позже, но сука стабильно...

Автор: Immxo 25.02.2009, 21:14

Помогите! Не запускается! Отключал ядра и ничего! доходит до ужасных криков и вылетает!

Автор: RAIMAN 25.02.2009, 21:15

Цитата
Помогите! Не запускается! Отключал ядра и ничего! доходит до ужасных криков и вылетает!


Попробуй поставить на диск С. И какая конфигурация твоего компа?

Автор: RusStarik 25.02.2009, 21:19

С другого диска тоже самое - не пашет и всё =(
Прям не знаю что и делать - пытается куда-то законектится, а конектиться ему и некуда, или ошибка какая в файлах... злой-злой билд z_cry.gif

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:21

Цитата(RusStarik @ 25.02.2009, 23:05) *
1) не помогает - вообще открытый сижу и по нулям, уже и провод напрямую к компу протянул.
2) Так он и без меня конектился к кому-то, в батах даже этот кто-то прописан(client(localhost)) blink.gif

1. Хм, очень странно выложи полный лог и данные своих сетевых интерфейсов. Про какой провод ты говоришь? smile.gif))
2. localhost - это твой компьютер. Но сначала надо создать сервер(что у тебя и не удаётся сделать)

Immxo, что в логе?

Автор: RAIMAN 25.02.2009, 21:21

RusStarik, Что у тебя за компьютер?

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 21:28

Народ я так и непонял как к примеру сразу поиграть на локации болота?

Автор: Rezak 25.02.2009, 21:28

У меня тоже чёрный экран и комп виснет наглухо , до диспечера не добратся что бы выруть ядро. Другие варианты есть ?

Автор: Воробей 25.02.2009, 21:29

Кто-то говорил, о том, что есть уже патч, это так?

Автор: Immxo 25.02.2009, 21:31

ЛОГ:
SERVER: Starting...
! sv_Connect: stohe/single/alife
Created server_game single
* Initializing game script process
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\stohe.sav
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\alife_spawn_registry.cpp', line 71.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", m_spawn_name, ".spawn")
Can't find file spawn file:
stohe
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_02-25-09_20-13-14.mdmp'
Игра и сначала стояла на диске С

Автор: yuRAko{UA} 25.02.2009, 21:31

Может приснилось? wink_old.gif

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:33

Код
У меня тоже чёрный экран и комп виснет наглухо , до диспечера не добратся что бы выруть ядро. Другие варианты есть ?

Rezak, посмотри по теме, предлагали какую-то программу для управления процом...

Код
Народ я так и непонял как к примеру сразу поиграть на локации болота?

DeadMaus, через консоль JUMP_TO_LEVEL НАЗВАНИЕ_УРОВНЯ

Код
Кто-то говорил, о том, что есть уже патч, это так?

Никаких патчей пока нет...

Автор: Immxo 25.02.2009, 21:36

]]>http://www.radikal.ru]]>

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:36

Цитата(Immxo @ 25.02.2009, 23:31) *
ЛОГ:
SERVER: Starting...
! sv_Connect: stohe/single/alife
Created server_game single
* Initializing game script process
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\stohe.sav
* Creating new game...

Запусти с другого батника или с батника:
Код
@xr_3da.exe -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)

Автор: Райкер 25.02.2009, 21:36

Что-нибудь с зависаниями на висте решили? В плане того, что при крешах не реагирует на клавиатуру/мышь? Выходить из пользователя после каждого креша не дело...

Автор: Immxo 25.02.2009, 21:37

Цитата
Запусти с другого батника или с батника:

@xr_3da.exe -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)

скажи подробней как сделать это.

Автор: Хэш 25.02.2009, 21:38

Цитата(Райкер @ 25.02.2009, 20:36) *
Что-нибудь с зависаниями на висте решили? В плане того, что при крешах не реагирует на клавиатуру/мышь? Выходить из пользователя после каждого креша не дело...

ага, ужасно... походу только на Виста такие вылеты...

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:38

Цитата(Immxo @ 25.02.2009, 23:37) *
Цитата
Запусти с другого батника или с батника:

@xr_3da.exe -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)

скажи подробней как сделать это.

Создаёшь текстовый файл в папке с игрой в него прописываешь строку указанную выше, сохраняешь, меняешь расширение на .bat

Автор: Райкер 25.02.2009, 21:39

Цитата(Хэш @ 25.02.2009, 21:38) *
Цитата(Райкер @ 25.02.2009, 20:36) *
Что-нибудь с зависаниями на висте решили? В плане того, что при крешах не реагирует на клавиатуру/мышь? Выходить из пользователя после каждого креша не дело...

ага, ужасно... походу только на Виста такие вылеты...


Попробую сталкера на варьке запустить. Может пойдет...

Автор: yuRAko{UA} 25.02.2009, 21:39

Цитата(Immxo @ 25.02.2009, 20:36) *
]]>http://www.radikal.ru]]>

Ноут? Мне кажется видеокарта нерулит

Автор: Хэш 25.02.2009, 21:40

Райкер,

Цитата
Попробую сталкера на варьке запустить. Может пойдет...

обязательно скажи как пойдет!

Автор: Immxo 25.02.2009, 21:43

создал батник м после прогрузки вылезло вот чего

Core object m_fraction_soldier0027 is binded with the script object
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'wpn_ak74'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_02-25-09_20-42-23.mdmp'

Автор: GeForsik 25.02.2009, 21:46

Цитата(Хэш @ 25.02.2009, 20:38) *
Цитата(Райкер @ 25.02.2009, 20:36) *
Что-нибудь с зависаниями на висте решили? В плане того, что при крешах не реагирует на клавиатуру/мышь? Выходить из пользователя после каждого креша не дело...

ага, ужасно... походу только на Виста такие вылеты...

И на Windows 7... sad.gif

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:46

Цитата(Immxo @ 25.02.2009, 23:43) *
создал батник м после прогрузки вылезло вот чего

Core object m_fraction_soldier0027 is binded with the script object
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'wpn_ak74'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_02-25-09_20-42-23.mdmp'

А вот тут уже вероятно видеокарта(юзай 3d analyzer)... Какой DX кстати стоит?

Автор: Immxo 25.02.2009, 21:49

Цитата
А вот тут уже вероятно видеокарта(юзай 3d analyzer)... Какой DX кстати стоит?

]]>http://www.radikal.ru]]>

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:51

Immxo, ок, на первом скрине не заметил версии DX smile.gif Юзай 3d analyzer для запуска билда.

Автор: pastor 25.02.2009, 21:53

((( а у меня такое после создания батника:

* New game is successfully created!
* Loading alife simulator is successfully completed ( 25.043 Mb)
SERVER: Connecting...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5445

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Client.cpp', line 250.
***Reason***: *** API-failure ***
No response
Expression: res
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Pastor_02-25-09_21-49-48.mdmp'

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:54

Цитата(pastor @ 25.02.2009, 23:53) *
((( а у меня такое после создания батника:

pastor, выключай все фаерволлы(включая стандартный виндосовский)...

Автор: RAIMAN 25.02.2009, 21:56

Цитата
Юзай 3d analyzer для запуска билда.


Выбрал батник - что дальше?

Автор: Immxo 25.02.2009, 21:57

Цитата
Immxo, ок, на первом скрине не заметил версии DX smile.gif Юзай 3d analyzer для запуска билда.

Скачал, запустил прогу, выбрал при помощи нее бат файл и запустил игру.

ЛОГ:

Лог
! Uncached loading 'wpn_ak74'...
Core object m_fraction_soldier0027 is binded with the script object
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'wpn_ak74'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
GAME PATH : 1585 -> 1584
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1585 -> 1584
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH : 1580 -> 1581
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1580 -> 1581
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH : 1573 -> 1566
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1573 -> 1566
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH : 1576 -> 1575
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1576 -> 1575
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH : 1564 -> 1560
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1564 -> 1560
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH : 1573 -> 1566
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1573 -> 1566
GAME PATH : 1577 -> 1563
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1577 -> 1563
GAME PATH : 1579 -> 1578
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1579 -> 1578
GAME PATH : 1585 -> 1578
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1585 -> 1578
GAME PATH : 1555 -> 1546
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1555 -> 1546
GAME PATH : 1587 -> 1584
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1587 -> 1584
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH : 1583 -> 1588
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1588
GAME PATH : 1587 -> 1584
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1587 -> 1584
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH : 1580 -> 1581
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1580 -> 1581
GAME PATH : 1575 -> 1576
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1575 -> 1576
GAME PATH : 1582 -> 1628
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1582 -> 1628
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH : 1583 -> 1582
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1582
GAME PATH : 1575 -> 1574
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1575 -> 1574
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH : 1566 -> 1573
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1566 -> 1573
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
exp​ression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_02-25-09_20-55-29.mdmp'


На будущее, длинные логи - под кат!

Автор: Neo][ 25.02.2009, 21:57

Цитата(RAIMAN @ 25.02.2009, 23:56) *
Выбрал батник - что дальше?

RAIMAN, ммм, а что у тебя за проблема? Чёрный экран!? Я не видел твоего лога...

Автор: RusStarik 25.02.2009, 21:59

]]>http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0902/76/072d41a58fe1.jpg.html]]>
Эт комп...

Автор: pastor 25.02.2009, 22:00

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 21:54) *
Цитата(pastor @ 25.02.2009, 23:53) *
((( а у меня такое после создания батника:

pastor, выключай все фаерволлы(включая стандартный виндосовский)...

Прости за тупость, а это как? Брандмаузер у меня отключён... Антивирус-Dr. Web... Тоже отключить?(((

Автор: Oles 25.02.2009, 22:02

народ а дедсити как назеваетса точно? для команды jump_to_level нужен

Автор: Хэш 25.02.2009, 22:04

все карты в директории maps\koan\lvl01-16
как написано, так в консоле и набираем, до .level
l05_bar-rostok следует писать l05_bar_rostok

внесите это в faq наконец smile.gif

Автор: Rezak 25.02.2009, 22:05

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 22:33) *
Код
У меня тоже чёрный экран и комп виснет наглухо , до диспечера не добратся что бы выруть ядро. Другие варианты есть ?

Rezak, посмотри по теме, предлагали какую-то программу для управления процом...

Код
Народ я так и непонял как к примеру сразу поиграть на локации болота?

DeadMaus, через консоль JUMP_TO_LEVEL НАЗВАНИЕ_УРОВНЯ

Код
Кто-то говорил, о том, что есть уже патч, это так?

Никаких патчей пока нет...


Прога помогла , спасибо. Только некоторые батники запускаются с ошибками....

Автор: Immxo 25.02.2009, 22:06

так что можно сказать?

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 22:07

Код
Народ я так и непонял как к примеру сразу поиграть на локации болота?

DeadMaus, через консоль [b]JUMP_TO_LEVEL НАЗВАНИЕ_УРОВНЯ
Всё равно что то невыходит. Напишите полностю как там к примеру Jump_to_level_military или Jump_to_level military может подругому как то.

Автор: Neo][ 25.02.2009, 22:08

Цитата(RusStarik @ 25.02.2009, 23:59) *
Эт комп...

RusStarik, меня интересовало несколько другое:
1. Полный лог(под кат обязательно, если решишь постом выкладывать)
2. Пуск-> Выполнить...
вводишь: cmd

В открывшейся консоли ipconfig /all Результат команды на форум.

Цитата(pastor @ 26.02.2009, 00:00) *
Прости за тупость, а это как? Брандмаузер у меня отключён... Антивирус-Dr. Web... Тоже отключить?(((

pastor, посмотри в панели управления апплет: Брандмауэр Windows, отключи в нём стандартный фаерволл. По поводу антивируса... я незнаю, что там накрутили сейчас Dr Web блокируют ли они, но на всяк. попробуй отключи smile.gif

Автор: RusStarik 25.02.2009, 22:09

3D аналайзер не помогает z_cry.gif

Автор: nemnogonado 25.02.2009, 22:10

Цитата(GeForsik @ 25.02.2009, 21:46) *
И на Windows 7... sad.gif

Я играю на W7 и плюс на 4-х ядерном процессоре.Вылеты присутствуют,но вроде пишут,что не надо брать квесты,а я взял sad.gif
А в общем - играть можно. smile.gif

Автор: Neo][ 25.02.2009, 22:12

Immxo, ты какую-нибудь эмуляцию включил в 3d analyzer-e? Заэмулируй полность видеокарту какую-нибудь, для этого надо заполнить поля vendor id и что-то ещё, не помню уже точно... Но там вроде понятно сразу, как увидишь smile.gif

Цитата(Oles @ 26.02.2009, 00:02) *
народ а дедсити как назеваетса точно? для команды jump_to_level нужен

Цитата(DeadMaus @ 26.02.2009, 00:07) *
Всё равно что то невыходит. Напишите полностю как там к примеру Jump_to_level_military или Jump_to_level military может подругому как то.

Oles, DeadMaus, в теме ожидания билда в шапке перечислены все карты...

Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 00:09) *
3D аналайзер не помогает z_cry.gif

RusStarik, 3d analyzer эмулятор нек. функций видеокарты, а у тебя проблемы с сетью...

Вы проблемы то не путайте свои и чужие.

Автор: Undertaker 25.02.2009, 22:12

Кто нить смог запустить темную долину и военные склады? Даже карту не увидел):

Валит так, судя по всему при входе на карту.

Темная долина:

Цитата
! Uncached model loading: gamedata\levels\l04_darkdolina\meshes\brkbl#422.ogf
! Uncached model loading: meshes\brkbl#422:1
! Uncached loading 'breakable_object'...
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf'.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***


Военные склады
Цитата
! Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\decor\bottle_bar_stakan.ogf
! Uncached model loading: physics\decor\bottle_bar_stakan:1
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\ResourceManager_Resources.cpp', line 248.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: R
gamedata\shaders\xr1\model_env_sl.ps
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***


И всегда именно на этих ошибках/файлах.

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 22:13

Цитата(Oles @ 26.02.2009, 00:02) *
народ а дедсити как назеваетса точно? для команды jump_to_level нужен

Цитата(DeadMaus @ 26.02.2009, 00:07) *
Всё равно что то невыходит. Напишите полностю как там к примеру Jump_to_level_military или Jump_to_level military может подругому как то.

Oles, DeadMaus, в теме ожидания билда в шапке перечислены все карты...
Но всё же написать не сужденно?

Автор: Immxo 25.02.2009, 22:15

]]>http://ifotki.info/2/a67a12e00ce06443432a09cb47e42804d4b21018249367.png.html]]>
не подскажешь что именно

Автор: RusStarik 25.02.2009, 22:16

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 22:12) *
RusStarik, 3d analyzer эмулятор нек. функций видеокарты, а у тебя проблемы с сетью...

У мну, так сказать, горе - пробую всё возможное.
Вот вам IPconfig:
Скринчик
]]>http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0902/d3/d44bb9c83234.jpg.html]]>

Автор: Neo][ 25.02.2009, 22:20

Цитата(Undertaker @ 26.02.2009, 00:12) *
И всегда именно на этих ошибках/файлах.

Undertaker, а как в старые добрые времена, подстановкой? Только аккуратнее с breakable объектами, для них ещё части нужны smile.gif

Цитата(DeadMaus @ 26.02.2009, 00:13) *
Но всё же написать не сужденно?

DeadMaus, не понял вопроса!? )

Цитата(Immxo @ 26.02.2009, 00:15) *
не подскажешь что именно

Immxo, слева в поля VendorID & DeviceID впиши данные указанные под видеокартой(R9800 pro например) справа.

Автор: Undertaker 25.02.2009, 22:22

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 21:20) *
Undertaker, а как в старые добрые времена, подстановкой? Только аккуратнее с breakable объектами, для них ещё части нужны smile.gif


Эх, можно попробовать. Но, не установленный ТЧ. Места нету((:

И есть ли в ТЧ, эти файлы.

Автор: DeadMaus 25.02.2009, 22:22

Цитата(DeadMaus @ 26.02.2009, 00:13) *
Но всё же написать не сужденно?

DeadMaus, не понял вопроса!? )
Как правильно прописать что бы поиграть на локации болота?

Автор: Neo][ 25.02.2009, 22:23

RusStarik, на первый взгляд всё гуд и у меня остаётся вариант только с фаерволами/антивирусами.
Лог я тебя ещё просил выложить smile.gif

Автор: Undertaker 25.02.2009, 22:24

Цитата(DeadMaus @ 25.02.2009, 21:22) *
Как правильно прописать что бы поиграть на локации болота?

jump_to_level_l09_swamp

Автор: pastor 25.02.2009, 22:24

Скачал CPU-Control... Как ей пользоваться? ))) Что и в какой момент нажимать?

Автор: RAIMAN 25.02.2009, 22:25

Neo][,

Цитата
Лог я тебя ещё просил выложить


А откуда этот лог взять? Просто у меня точно такие же проблемы.

Автор: Neo][ 25.02.2009, 22:25

Цитата(Undertaker @ 26.02.2009, 00:22) *
Эх, можно попробовать. Но, не установленный ТЧ. Места нету((:

Undertaker, так любой моделькой из этого же билда и подменить smile.gif

Цитата(DeadMaus @ 26.02.2009, 00:22) *
Как правильно прописать что бы поиграть на локации болота?

DeadMaus,
Код
Jump_to_level l09_swamp
- попробуй так

Автор: RusStarik 25.02.2009, 22:26

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 22:23) *
RusStarik, на первый взгляд всё гуд и у меня остаётся вариант только с фаерволами/антивирусами.
Лог я тебя ещё просил выложить smile.gif

Вот лог z_crazy.gif :
ГРОМАДИНО!!!
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user_koan.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'DirectSound'.
EAX 2.0 extension: absent
EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 16386 kb, 3805 lines, 4410 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: Radeon X1300/X1550 Series
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 621 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'andy_shader'
! Renderer doesn't support blender 'effects\light'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
* distortion: used, dev(30),need(14)
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_r.ogg
Starting engine...
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard03hl.ogg
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard02hl.ogg
* prefetching: actor
Loading actor: actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\heart\8.ogg
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
* prefetching: af_ameba_mica
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\zone_mosquito_bald.ogg
* prefetching: af_ameba_slime
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_ameba_slug
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_blood
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_cristall_flower
* prefetching: af_electra_flash
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_moonlight
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_sparkler
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra4' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gold_fish
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gravi
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_medusa
* prefetching: af_mincer_meat
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_night_star
* prefetching: af_soul
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_vyvert
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: ammo_11.43x23_fmj
* prefetching: ammo_11.43x23_hydro
* prefetching: ammo_12x70_buck
* prefetching: ammo_12x76_dart
* prefetching: ammo_12x76_zhekan
* prefetching: ammo_5.45x39_ap
* prefetching: ammo_5.45x39_fmj
* prefetching: ammo_5.56x45_ap
* prefetching: ammo_5.56x45_ss190
* prefetching: ammo_5.7x28_ap
* prefetching: ammo_5.7x28_fmj
* prefetching: ammo_7.62x54_7h1
* prefetching: ammo_7.62x54_7h14
* prefetching: ammo_7.62x54_ap
* prefetching: ammo_9x18_fmj
* prefetching: ammo_9x18_pbp
* prefetching: ammo_9x18_pmm
* prefetching: ammo_9x19_fmj
* prefetching: ammo_9x19_pbp
* prefetching: ammo_9x39_ap
* prefetching: ammo_9x39_pab9
* prefetching: ammo_9x39_sp5
* prefetching: ammo_gauss
* prefetching: ammo_m209
* prefetching: ammo_og-7b
* prefetching: ammo_vog-25
* prefetching: ammo_vog-25p
* prefetching: bolt
* prefetching: detector_simple
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\detectors\da-2_beep1.ogg
* prefetching: device_pda
* prefetching: device_torch
* prefetching: exo_outfit
* prefetching: explosive_fuelcan
* prefetching: explosive_tank
* prefetching: grenade_f1
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_checkout.ogg
* prefetching: grenade_rgd5
* prefetching: kolbasa
* prefetching: m_army_commander
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_army_sniper
* prefetching: m_army_soldier
* prefetching: m_army_specnaz
* prefetching: m_bandit_bandit
* prefetching: m_bandit_commander
* prefetching: m_boar_e
* prefetching: m_burer_e
* prefetching: m_chimera_e
* prefetching: m_controller_e
* prefetching: m_crow
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_2.ogg
* prefetching: m_dog_e
* prefetching: m_flesh_e
* prefetching: m_fraction_commander
* prefetching: m_fraction_sniper
* prefetching: m_fraction_soldier
* prefetching: m_fraction_specnaz
* prefetching: m_fracture_e
* prefetching: m_gigant_e
* prefetching: m_rat_e
Loading reference motions: monsters\rat_animation
Loading reference motions: monsters\rat_animation
* prefetching: m_sniper
* prefetching: m_snork_e
* prefetching: m_stalker_demo
* prefetching: m_stalker_e
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_stalker_wolf
* prefetching: m_target_assault
* prefetching: m_target_cs
* prefetching: m_target_cs_base
* prefetching: m_target_cs_cask
* prefetching: m_trader
* prefetching: m_zombie_e
* prefetching: medkit
* prefetching: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die3.ogg
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
* prefetching: physic_object
* prefetching: protection_outfit
* prefetching: scientific_outfit
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher_m203
* prefetching: wpn_addon_scope
* prefetching: wpn_addon_silencer
* prefetching: wpn_ak74
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\ak74_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_holster.ogg
* prefetching: wpn_ak74u
* prefetching: wpn_beretta
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\walther_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_close.ogg
* prefetching: wpn_binoc
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_gyro.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomin.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomout.ogg
* prefetching: wpn_bm16
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_empty.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\toz34_reload.ogg
* prefetching: wpn_colt1911
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fort_draw.ogg
* prefetching: wpn_desert_eagle
* prefetching: wpn_fake_missile
* prefetching: wpn_fake_missile1
* prefetching: wpn_fake_missile2
* prefetching: wpn_fn2000
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_shoot.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_reload.ogg
* prefetching: wpn_fort
* prefetching: wpn_gauss
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svd_draw.ogg
* prefetching: wpn_groza
* prefetching: wpn_hpsa
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\pm_draw.ogg
* prefetching: wpn_knife
* prefetching: wpn_l85
* prefetching: wpn_lr300
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\lr300_shoot.ogg
* prefetching: wpn_mp5
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_reload.ogg
* prefetching: wpn_pb
* prefetching: wpn_pm
* prefetching: wpn_rpg7
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\rpg7_reload.ogg
* prefetching: wpn_rpg7_missile
* prefetching: wpn_spas12
* prefetching: wpn_svd
* prefetching: wpn_svu
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svu_draw.ogg
* prefetching: wpn_toz34
* prefetching: wpn_usp
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\usp_draw.ogg
* prefetching: wpn_val
* prefetching: wpn_vintorez
* prefetching: wpn_walther
* prefetching: zone_acid_fog
* prefetching: zone_dead
* prefetching: zone_flame
* prefetching: zone_gravi_zone
* prefetching: zone_mincer
* prefetching: zone_mosquito_bald
* prefetching: zone_witches_galantine
* prefetching: zone_x
* prefetching: zone_x1
* prefetching: zone_x2
* prefetching: zone_x3
* [Object-prefetch] objects: 4679
* [Object-prefetch] time: 10147 ms
* [Object-prefetch] memory: 115780Kb
* [Object-prefetch] average: 2.17 ms, 25338 bytes
SERVER: Starting...
! sv_Connect: all/single/alife
Created server_game single
* Initializing game script process
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\all.sav
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
6176 spawn points are successfully loaded
Adding Story item ID [3], Object [escape_trader] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [0], Object [escape_blockpost_case] at level [l01_escape]
* Loading ai space is successfully completed (0.211s, 15.558 Mb)
Adding Story item ID [1], Object [escape_robbed_novice] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [2], Object [escape_night_star] at level [l01_escape]
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468453 bytes)
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468453 bytes)
* New game is successfully created!
* Loading alife simulator is successfully completed ( 25.043 Mb)
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid device address
exp​ression: HostSuccess
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-25-09_22-24-39.mdmp'

Автор: Morgenstern 25.02.2009, 22:26

Как отключить одно ядро, кто сказать может? (вылетает стабильно в 5\2 минуты)

CODE
[LUA] get_level_object() is waiting for object "bar_stalker_14"
***STOP*** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: id<count

Автор: Immxo 25.02.2009, 22:28

]]>http://ifotki.info/2/33da03f576c8eb94883dcb92f061ff7fd4b21018250130.png.html]]> ]]>http://ifotki.info/2/546c154c9e531f1a6a51548867544299d4b21018250131.png.html]]>
ТАК?

Автор: berch 25.02.2009, 22:28

на ноуте запустить не могу...

Код
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user_koan.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
! Invalid syntax in call to 'vid_mode'
! Valid arguments: 320x240/512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'DirectSound3D'.
EAX 2.0 extension: present
EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 16386 kb, 3805 lines, 4410 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\HW.cpp', line 235.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pD3D->CreateDevice(DevAdapter, DevT, m_hWnd, GPU, &P, &pDevice )
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_02-25-09_22-25-45.mdmp'

на большом компе ок играет... Переход между локациями есть?

Автор: Neo][ 25.02.2009, 22:39

Цитата(Immxo @ 26.02.2009, 00:28) *
ТАК?

Immxo, где ты увидел 950? smile.gif Я по скрину вижу:
VendorID: 4098
Dev: 20040

Цитата(berch @ 26.02.2009, 00:28) *
на ноуте запустить не могу...

berch, 3d analyzer в помощь smile.gif

Автор: RusStarik 25.02.2009, 22:41

Цитата(RusStarik @ 25.02.2009, 22:26) *
Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 22:23) *

RusStarik, на первый взгляд всё гуд и у меня остаётся вариант только с фаерволами/антивирусами.
Лог я тебя ещё просил выложить smile.gif

Вот лог z_crazy.gif :
ГРОМАДИНО!!!
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user_koan.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'DirectSound'.
EAX 2.0 extension: absent
EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 16386 kb, 3805 lines, 4410 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: Radeon X1300/X1550 Series
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 621 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'andy_shader'
! Renderer doesn't support blender 'effects\light'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
* distortion: used, dev(30),need(14)
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_r.ogg
Starting engine...
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard03hl.ogg
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard02hl.ogg
* prefetching: actor
Loading actor: actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\heart\8.ogg
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
* prefetching: af_ameba_mica
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\zone_mosquito_bald.ogg
* prefetching: af_ameba_slime
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_ameba_slug
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_blood
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_cristall_flower
* prefetching: af_electra_flash
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_moonlight
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_sparkler
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra4' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gold_fish
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gravi
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_medusa
* prefetching: af_mincer_meat
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_night_star
* prefetching: af_soul
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_vyvert
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: ammo_11.43x23_fmj
* prefetching: ammo_11.43x23_hydro
* prefetching: ammo_12x70_buck
* prefetching: ammo_12x76_dart
* prefetching: ammo_12x76_zhekan
* prefetching: ammo_5.45x39_ap
* prefetching: ammo_5.45x39_fmj
* prefetching: ammo_5.56x45_ap
* prefetching: ammo_5.56x45_ss190
* prefetching: ammo_5.7x28_ap
* prefetching: ammo_5.7x28_fmj
* prefetching: ammo_7.62x54_7h1
* prefetching: ammo_7.62x54_7h14
* prefetching: ammo_7.62x54_ap
* prefetching: ammo_9x18_fmj
* prefetching: ammo_9x18_pbp
* prefetching: ammo_9x18_pmm
* prefetching: ammo_9x19_fmj
* prefetching: ammo_9x19_pbp
* prefetching: ammo_9x39_ap
* prefetching: ammo_9x39_pab9
* prefetching: ammo_9x39_sp5
* prefetching: ammo_gauss
* prefetching: ammo_m209
* prefetching: ammo_og-7b
* prefetching: ammo_vog-25
* prefetching: ammo_vog-25p
* prefetching: bolt
* prefetching: detector_simple
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\detectors\da-2_beep1.ogg
* prefetching: device_pda
* prefetching: device_torch
* prefetching: exo_outfit
* prefetching: explosive_fuelcan
* prefetching: explosive_tank
* prefetching: grenade_f1
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_checkout.ogg
* prefetching: grenade_rgd5
* prefetching: kolbasa
* prefetching: m_army_commander
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_army_sniper
* prefetching: m_army_soldier
* prefetching: m_army_specnaz
* prefetching: m_bandit_bandit
* prefetching: m_bandit_commander
* prefetching: m_boar_e
* prefetching: m_burer_e
* prefetching: m_chimera_e
* prefetching: m_controller_e
* prefetching: m_crow
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_2.ogg
* prefetching: m_dog_e
* prefetching: m_flesh_e
* prefetching: m_fraction_commander
* prefetching: m_fraction_sniper
* prefetching: m_fraction_soldier
* prefetching: m_fraction_specnaz
* prefetching: m_fracture_e
* prefetching: m_gigant_e
* prefetching: m_rat_e
Loading reference motions: monsters\rat_animation
Loading reference motions: monsters\rat_animation
* prefetching: m_sniper
* prefetching: m_snork_e
* prefetching: m_stalker_demo
* prefetching: m_stalker_e
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_stalker_wolf
* prefetching: m_target_assault
* prefetching: m_target_cs
* prefetching: m_target_cs_base
* prefetching: m_target_cs_cask
* prefetching: m_trader
* prefetching: m_zombie_e
* prefetching: medkit
* prefetching: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die3.ogg
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
* prefetching: physic_object
* prefetching: protection_outfit
* prefetching: scientific_outfit
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher_m203
* prefetching: wpn_addon_scope
* prefetching: wpn_addon_silencer
* prefetching: wpn_ak74
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\ak74_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_holster.ogg
* prefetching: wpn_ak74u
* prefetching: wpn_beretta
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\walther_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_close.ogg
* prefetching: wpn_binoc
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_gyro.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomin.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomout.ogg
* prefetching: wpn_bm16
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_empty.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\toz34_reload.ogg
* prefetching: wpn_colt1911
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fort_draw.ogg
* prefetching: wpn_desert_eagle
* prefetching: wpn_fake_missile
* prefetching: wpn_fake_missile1
* prefetching: wpn_fake_missile2
* prefetching: wpn_fn2000
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_shoot.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_reload.ogg
* prefetching: wpn_fort
* prefetching: wpn_gauss
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svd_draw.ogg
* prefetching: wpn_groza
* prefetching: wpn_hpsa
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\pm_draw.ogg
* prefetching: wpn_knife
* prefetching: wpn_l85
* prefetching: wpn_lr300
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\lr300_shoot.ogg
* prefetching: wpn_mp5
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_reload.ogg
* prefetching: wpn_pb
* prefetching: wpn_pm
* prefetching: wpn_rpg7
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\rpg7_reload.ogg
* prefetching: wpn_rpg7_missile
* prefetching: wpn_spas12
* prefetching: wpn_svd
* prefetching: wpn_svu
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svu_draw.ogg
* prefetching: wpn_toz34
* prefetching: wpn_usp
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\usp_draw.ogg
* prefetching: wpn_val
* prefetching: wpn_vintorez
* prefetching: wpn_walther
* prefetching: zone_acid_fog
* prefetching: zone_dead
* prefetching: zone_flame
* prefetching: zone_gravi_zone
* prefetching: zone_mincer
* prefetching: zone_mosquito_bald
* prefetching: zone_witches_galantine
* prefetching: zone_x
* prefetching: zone_x1
* prefetching: zone_x2
* prefetching: zone_x3
* [Object-prefetch] objects: 4679
* [Object-prefetch] time: 10147 ms
* [Object-prefetch] memory: 115780Kb
* [Object-prefetch] average: 2.17 ms, 25338 bytes
SERVER: Starting...
! sv_Connect: all/single/alife
Created server_game single
* Initializing game script process
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\all.sav
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
6176 spawn points are successfully loaded
Adding Story item ID [3], Object [escape_trader] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [0], Object [escape_blockpost_case] at level [l01_escape]
* Loading ai space is successfully completed (0.211s, 15.558 Mb)
Adding Story item ID [1], Object [escape_robbed_novice] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [2], Object [escape_night_star] at level [l01_escape]
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468453 bytes)
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468453 bytes)
* New game is successfully created!
* Loading alife simulator is successfully completed ( 25.043 Mb)
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid device address
exp​ression: HostSuccess
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-25-09_22-24-39.mdmp'


Тук-тук - я лог выложил.
Спасибо за внимание! laugh.gif

Автор: Neo][ 25.02.2009, 22:42

RusStarik, вот теперь я точно сдаюсь и по логу всё гуд, не считая невозможности открытия порта. А этому я знаю только 2 причины:
1. Фаерволы(включая стандартный), различные антивирь системы и т.п.
2. У тебя завис билд и окна уже нет, но процесс есть и порт занят им(хотя тут опять же небыло бы столько попыток открытия разных портов)...

Автор: RusStarik 25.02.2009, 22:44

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 22:42) *
RusStarik, вот теперь я точно сдаюсь и по логу всё гуд, не считая невозможности открытия порта. А этому я знаю только 2 причины:
1. Фаерволы(включая стандартный), различные антивирь системы и т.п.
2. У тебя завис билд и окна уже нет, но процесс есть и порт занят им(хотя тут опять же небыло бы столько попыток открытия разных портов)...

wallbash.gif Злой-злой-злой БИЛД wallbash.gif
Настучал идею - перезагружу комп!!!
Скрестил пальцы и вперёд z_crazy.gif

Автор: Immxo 25.02.2009, 22:45

Не помогло:

ЛОГ
Uncached model loading: monsters\dog\dog_white:2
Loading reference motions: monsters\dog_animation
! Uncached loading 'm_pseudodog_e'...
! Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog.ogf
! Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:1
! Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:2
! Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:3
! Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog_grey.ogf
! Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:1
! Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:2
! Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:3
Loading reference motions: monsters\psevdodog_animation
! There are no sounds with prefix monsters\biting\defd_
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_idle_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_idle_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_idle_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_eat_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_attack_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_attack_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_attack_hit_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_take_damage_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_take_damage_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\zombie\zombie_die_0.ogg
! Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_4.ogf
! Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_4:1
* CL_TimeSync: DELTA: 0
Loading reference motions: monsters\zombi_animation
! Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_2.ogf
! Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_2:1
Loading reference motions: monsters\zombi_animation
! Uncached loading 'm_pseudodog_e'...
! There are no sounds with prefix monsters\biting\defd_
Core object m_army_soldier0002 is binded with the script object
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender6.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender7.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender8.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender9.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender10.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\stalker\copy\default\surrender\em1_surrender11.ogg
Core object m_army_soldier0003 is binded with the script object
Core object m_bandit_bandit0003 is binded with the script object
Core object m_bandit_bandit0004 is binded with the script object
Core object m_fraction_soldier0019 is binded with the script object
Core object m_fraction_soldier0020 is binded with the script object
Core object m_fraction_soldier0021 is binded with the script object
Core object m_fraction_soldier0022 is binded with the script object
Core object m_fraction_soldier0023 is binded with the script object
! Uncached loading 'wpn_ak74'...
Core object m_fraction_soldier0027 is binded with the script object
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'wpn_ak74'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
GAME PATH : 1585 -> 1584
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1585 -> 1584
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH : 1580 -> 1584
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1580 -> 1584
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH : 1584 -> 1580
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1580
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH : 1573 -> 1566
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1573 -> 1566
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH : 1576 -> 1577
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1576 -> 1577
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH : 1564 -> 1560
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1564 -> 1560
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH : 1573 -> 1572
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1573 -> 1572
GAME PATH : 1577 -> 1563
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1577 -> 1563
GAME PATH : 1579 -> 1578
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1579 -> 1578
GAME PATH : 1585 -> 1586
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1585 -> 1586
GAME PATH : 1555 -> 1556
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1555 -> 1556
GAME PATH : 1587 -> 1590
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1587 -> 1590
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH : 1583 -> 1582
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1582
GAME PATH : 1587 -> 1590
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1587 -> 1590
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
exp​ression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_02-25-09_21-43-45.mdmp'

Автор: Ялтинец 25.02.2009, 22:47

Запустил без бубна. Vista SP1 (actual); C2D 8400, 260GTX, 4 Gb RAM. Драйвер видеокарты 181.22. Вылетает частенько, но вопрос временный, думается smile.gif . Ах, да. Создал свой "батник".

Автор: aki[] 25.02.2009, 22:47

RusStarik А у тебя случаем червей на компе нету? Столько портов блокируеться...или используються.

Автор: Immxo 25.02.2009, 22:49

Цитата
А у тебя случаем червей на компе нету? Столько портов блокируеться...

говори кому говорил?

Автор: RusStarik 25.02.2009, 22:51

Цитата(aki[] @ 25.02.2009, 22:47) *
RusStarik А у тебя случаем червей на компе нету? Столько портов блокируеться...или используються.

Осталбное-то находит свободные. Перезапуск ничего не дал(кроме обновления виндовса) да и идея об отключении битторента тоже... dry.gif

Автор: berch 25.02.2009, 22:55

To Neo...
не помогло с Analyze smile.gif

Автор: RusStarik 25.02.2009, 22:58

z_cry.gif wallbash.gif wallbash.gif wallbash.gif stretcher.gif rip.gif

Автор: Immxo 25.02.2009, 22:59

отключение антивируса не помогло.....

Автор: Neo][ 25.02.2009, 22:59

Immxo, попробуй добавить в командную строку ключ:

Код
-gpu_sw

И также с 3d analyzer-ом и без попробуй запустить...

Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 00:51) *
Осталбное-то находит свободные. Перезапуск ничего не дал(кроме обновления виндовса) да и идея об отключении битторента тоже... dry.gif

RusStarik, попробовал поиском по теме, не нашёл... Ты так и не сказал, отключен ли у тебя стандартный фаерволл и всякие антивири...

Автор: aki[] 25.02.2009, 23:01

RusStarik ну тогда оключай все ненужные процессы и попробуй запустить

Автор: RusStarik 25.02.2009, 23:02

Говорил - всё отрублено, и антивирус, и бренмауэр... всё отрублено, а он свободных портов не находит... sad.gif

Автор: Neo][ 25.02.2009, 23:02

Цитата(berch @ 26.02.2009, 00:55) *
To Neo...
не помогло с Analyze smile.gif

berch, Immxo, если не удаётся заэмулировать с помощью 3d analyzer-a тогда скорее всего облом... Про встроенные видяхи я не помню, а вот на 2-х джифорсах мы раньше запускали старые билды...

Автор: aki[] 25.02.2009, 23:03

интернет отключен был года запускал?

Автор: RusStarik 25.02.2009, 23:04

Цитата(aki[] @ 25.02.2009, 23:01) *
RusStarik ну тогда оключай все ненужные процессы и попробуй запустить

Уже пробовал прогу геймпрелаунч - она оставляет лишь главные проги винды и всё, что требует выбранный файл/прога - не выходит.
С отрубленным инетом тоже пробовал - ничего.

Автор: Immxo 25.02.2009, 23:06

Цитата
Immxo, попробуй добавить в командную строку ключ:
Код
-gpu_sw

как это сделать?

Автор: pastor 25.02.2009, 23:06

Без понятия, что произошло, но всё заработало!!!! Прикольно)))

Автор: VIGUR 25.02.2009, 23:06

Цитата
По всей видимости билд не дружит с двухядерными процессорами.

У меня АтлонХ2 4200+ и все ок. Может быть проблема только с новыми?

Автор: Neo][ 25.02.2009, 23:09

Цитата(Immxo @ 26.02.2009, 01:03) *
как это сделать?

Immxo, в тот файл который ты создавал(текстовый) добавь в строку этот ключ:

Код
@xr_3da.exe -gpu_sw -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)

Автор: berch 25.02.2009, 23:10

Я так понимаю перехода между локациями нет, да? чтобы запустить поиграть, надо по батнику на уровень делать?

Автор: Neo][ 25.02.2009, 23:11

Цитата(berch @ 26.02.2009, 01:10) *
Я так понимаю перехода между локациями нет, да? чтобы запустить поиграть, надо по батнику на уровень делать?

berch, переходы есть, но не на все уровни, нек. не работают и т.п.
Можно и через консоль загружать уровни...

Автор: ChuVag 25.02.2009, 23:12

А что делать ,если у меня консоль не работает?

Автор: berch 25.02.2009, 23:15

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 23:11) *
Цитата(berch @ 26.02.2009, 01:10) *
Я так понимаю перехода между локациями нет, да? чтобы запустить поиграть, надо по батнику на уровень делать?

berch, переходы есть, но не на все уровни, нек. не работают и т.п.
Можно и через консоль загружать уровни...

я вот пробовал проехать на Ниве на след локацию. так он у меня загрузил предыдущий сейв. Это нормально? Или загрузки без машины?

Автор: Immxo 25.02.2009, 23:15

вот чего после добавления выдает:

! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'ammo_5.45x39_fmj'...
! Uncached loading 'wpn_ak74'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
! Uncached loading 'bolt'...
GAME PATH : 1585 -> 1584
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1585 -> 1584
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH : 1580 -> 1584
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1580 -> 1584
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1585
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH : 1573 -> 1574
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1573 -> 1574
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH : 1576 -> 1564
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1576 -> 1564
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1558
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1585
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1587
GAME PATH : 1564 -> 1565
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1564 -> 1565
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1567
GAME PATH : 1573 -> 1572
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1573 -> 1572
GAME PATH : 1577 -> 1576
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1577 -> 1576
GAME PATH : 1579 -> 1578
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1579 -> 1578
GAME PATH : 1585 -> 1586
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1585 -> 1586
GAME PATH : 1555 -> 1546
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1555 -> 1546
GAME PATH : 1587 -> 1590
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1587 -> 1590
GAME PATH : 1584 -> 1580
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1580
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1557 -> 1556
GAME PATH : 1584 -> 1580
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1584 -> 1580
GAME PATH : 1583 -> 1588
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1588
GAME PATH : 1587 -> 1588
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1587 -> 1588
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH : 1580 -> 1581
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1580 -> 1581
GAME PATH : 1575 -> 1576
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1575 -> 1576
GAME PATH : 1582 -> 1628
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1582 -> 1628
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1578 -> 1579
GAME PATH : 1583 -> 1582
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1582
GAME PATH : 1575 -> 1576
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1575 -> 1576
GAME PATH : 1583 -> 1582
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1582
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1583 -> 1581
GAME PATH : 1566 -> 1558
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1566 -> 1558
GAME PATH : 1579 -> 1578
GAME PATH LEVEL : 84 -> 84
GAME PATH : 1579 -> 1578
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
exp​ression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_02-25-09_22-14-33.mdmp'

Автор: ShimeR VVV 25.02.2009, 23:16

Ятак понял батники можно спокойно удалять и играть со своего smile.gif

Автор: berch 25.02.2009, 23:19

Цитата(ShimeR VVV @ 25.02.2009, 23:16) *
Ятак понял батники можно спокойно удалять и играть со своего smile.gif

А что вы в своём батнике пишете? поделитесь...

Автор: RusStarik 25.02.2009, 23:22

Ну есть у кого-нибудь ещё идеи по моей проблеме?

Автор: Immxo 25.02.2009, 23:23

а по моей

Автор: Fe1ix 25.02.2009, 23:25

Цитата(berch @ 25.02.2009, 23:19) *
Цитата(ShimeR VVV @ 25.02.2009, 23:16) *
Ятак понял батники можно спокойно удалять и играть со своего smile.gif

А что вы в своём батнике пишете? поделитесь...

@xr_3da.exe -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)

и все сейвы в топку

Автор: berch 25.02.2009, 23:27

Сейвы в топку? а как же загружать сейвы?? unsure.gif

Автор: RusStarik 25.02.2009, 23:29

Цитата(berch @ 25.02.2009, 23:27) *
Сейвы в топку? а как же загружать сейвы?? unsure.gif

А зачем в билде сейвы? Какой там прогресс сохранять? blink.gif
Так есть идеи про "неконекту" sad.gif

Автор: *Оптимист* 25.02.2009, 23:29

Цитата
Хелп. Как в билде генератор или кордон запустить?

jump_to_level имя_локации


Не пашет что то

Пардон

Автор: berch 25.02.2009, 23:30

Цитата(RusStarik @ 25.02.2009, 23:29) *
Цитата(berch @ 25.02.2009, 23:27) *
Сейвы в топку? а как же загружать сейвы?? unsure.gif

А зачем в билде сейвы? Какой там прогресс сохранять? blink.gif

ну допустим я выполнил 2 квеста. отбежал к торговцу, побежал дальше. и тут игра вылетает... ну плюёшься и все дела) у меня такое 2 раза было. но я всё равно рад.

Автор: Immxo 25.02.2009, 23:35

народ! ПОМОГИТЕ! ХАЧУ ИГРАТЬ!!! памагите!!!!! z_cry.gif crazy.gif death.gif

Автор: Флинн 25.02.2009, 23:36

Цитата(berch @ 25.02.2009, 23:30) *
Цитата(RusStarik @ 25.02.2009, 23:29) *
Цитата(berch @ 25.02.2009, 23:27) *
Сейвы в топку? а как же загружать сейвы?? unsure.gif

А зачем в билде сейвы? Какой там прогресс сохранять? blink.gif

ну допустим я выполнил 2 квеста. отбежал к торговцу, побежал дальше. и тут игра вылетает... ну плюёшься и все дела) у меня такое 2 раза было. но я всё равно рад.

в FAQ загляни. Сейвы в топку не попадут tongue.gif

Автор: RusStarik 25.02.2009, 23:37

Цитата(Immxo @ 25.02.2009, 23:35) *
народ! ПОМОГИТЕ! ХАЧУ ИГРАТЬ!!! памагите!!!!! z_cry.gif crazy.gif death.gif

Помогите нам!!!
Заранее - спасибо... cool.gif

Автор: MR.DENER_ 25.02.2009, 23:38

Помогите, что-то не запускается:

Логи

'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user_koan.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'DirectSound3D'.
EAX 2.0 extension: present
EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 16386 kb, 3805 lines, 4410 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: RADEON 7500 SERIES
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 302 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0101/1.1/11), ps(ffff0000/0.0/0)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'andy_shader'
! Renderer doesn't support blender 'effects\light'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
* distortion: unavailable, dev(0),need(14)
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\ResourceManager_Resources.cpp', line 292.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
exp​ression: _hr
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Администратор_02-25-09_23-33-17.mdmp'

Автор: Immxo 25.02.2009, 23:43

***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_02-25-09_22-42-53.mdmp'


вычитал что перед запуском run_alife_s.bat нужно удалить папку с сейвами.....

Автор: kiperenok 25.02.2009, 23:49

А почему все билды включая и этот не запускаются без подключения к интернету ?
З.Ы. проц 2-ух ядерный , Windows XP Servis Pack 3 - проблем с запуском нет, вылеты в игре понятное дело есть smile.gif

Автор: Fe1ix 25.02.2009, 23:50

Цитата(MR.DENER_ @ 25.02.2009, 23:38) *
Помогите, что-то не запускается:
Логи

'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user_koan.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'DirectSound3D'.
EAX 2.0 extension: present
EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 16386 kb, 3805 lines, 4410 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: RADEON 7500 SERIES
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 302 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0101/1.1/11), ps(ffff0000/0.0/0)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'andy_shader'
! Renderer doesn't support blender 'effects\light'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
* distortion: unavailable, dev(0),need(14)
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\ResourceManager_Resources.cpp', line 292.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
exp​ression: _hr
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Администратор_02-25-09_23-33-17.mdmp'

видюха древняя, шейдеры не поддерживает
* GPU: RADEON 7500 SERIES z_crazy.gif
Renderer doesn't support blender

Автор: Undertaker 26.02.2009, 00:05

Цитата(Neo][ @ 25.02.2009, 21:20) *
Undertaker, а как в старые добрые времена, подстановкой? Только аккуратнее с breakable объектами, для них ещё части нужны smile.gif

В ТЧ их всего ~20. Валило на 423, я ему уже 27 скормил всего мало(:

Автор: berch 26.02.2009, 00:08

а почему у меня все сталкеры в форме военных?

Автор: chaos 26.02.2009, 00:12

Athlon64 3700+/2Gb/GF7900GS (дрова 178.13)/WinXP SP3 - запускается на ура, но часто вылетает, алайф...

Автор: Junk! 26.02.2009, 00:15

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf'.
* CL_TimeSync: DELTA: 0
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Karfagen_02-26-09_00-08-24.mdmp'

Вылетает при попытке загрузить l04_darkdolina

Автор: Undertaker 26.02.2009, 00:23

Junk!,
Yes, я не один.

Автор: hill 26.02.2009, 00:28

Чтоб запустить нужно архив распаковать ? мож и тупизм, но все же smile.gif

Автор: Junk! 26.02.2009, 00:28

Цитата(Undertaker @ 26.02.2009, 00:23) *
Junk!,
Yes, я не один.
rolleyes.gif

Кстати, если эта ошибка вылазит не только при попытке перейти на darkdolina ,но и на другие карты , то тут достаточно удалить savegames (папку). Но на darkdolin`y этот способ не распространяется .

Автор: А у меня есть тот билд :) 26.02.2009, 00:38

Цитата(berch @ 26.02.2009, 00:08) *
а почему у меня все сталкеры в форме военных?

Та же лажа.
А ещё неписи не отстреливаются от монстров.
На видео nightmare не только вояки стреляли в монстров, но и в новостях не было всяких "убил неизвестный сталкер".

Автор: hill 26.02.2009, 00:41

Цитата(hill @ 26.02.2009, 00:28) *
Чтоб запустить нужно архив распаковать ?



Кто-нибудь ответит ?

Автор: Undertaker 26.02.2009, 00:43

Цитата(Junk! @ 25.02.2009, 23:28) *
Кстати, если эта ошибка вылазит не только при попытке перейти на darkdolina ,но и на другие карты , то тут достаточно удалить savegames (папку). Но на darkdolin`y этот способ не распространяется .

Я ему уже скармливал, как бы не достающие файлы. Но, больше 27 скармливать, мне надоело):

Автор: centrino 26.02.2009, 00:43

hill, gamedata? не обязательно, хотя мне показалось, что так меньше вылетов

Автор: Kane4 26.02.2009, 00:43

Цитата(Max @ 25.02.2009, 20:19) *
Цитата
Ввожу в консоли load mysave, грузит, и вылетает в винду.

Загружать нужно не через load, а необходимо править батник:
-start server(ИМЯ_СЕЙВА/single/alife)


А где и как ето делаетса?

Автор: Undertaker 26.02.2009, 00:44

Цитата(hill @ 25.02.2009, 23:41) *
Кто-нибудь ответит ?

Да, из 14 сделать 1):

Автор: hill 26.02.2009, 00:46

Цитата(Undertaker @ 26.02.2009, 00:44) *
Да, из 14 сделать 1):


Т.е. просто нажать на архивах пр. кн. м. - извлечь в текущую папку ?

Автор: centrino 26.02.2009, 00:48

laugh.gif

Цитата(hill @ 26.02.2009, 00:46) *
Т.е. просто нажать на архивах пр. кн. м. - извлечь в текущую папку ?

запусти ехе'шник - узнаешь wink_old.gif

Автор: hill 26.02.2009, 00:49

Цитата(centrino @ 26.02.2009, 01:48) *
запусти ехе'шник - узнаешь


Так бы и сказали laugh.gif

Автор: Undertaker 26.02.2009, 00:50

hill,
Да.

Автор: GUNSLINGER 26.02.2009, 00:50

Kane4 тот батник с которого ты запускаешь, должен выглядеть примерно так ( если ты делал как в факе )

Код
@xr_3da.exe -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)


просто замени

-start server(all/single/alife)

на имя сейва.

Автор: berch 26.02.2009, 00:53

Цитата(А у меня есть тот билд :) @ 26.02.2009, 00:38) *
Цитата(berch @ 26.02.2009, 00:08) *
а почему у меня все сталкеры в форме военных?

Та же лажа.
А ещё неписи не отстреливаются от монстров.
На видео nightmare не только вояки стреляли в монстров, но и в новостях не было всяких "убил неизвестный сталкер".

Ну, найтмар билд зажал. А у него более играбельное было скорее всего. Ну не суть важна. Я очень доволен и этим билдом. Думаю, моддеры скоро сделают всё возможное... Первоначально бы хотелось норм текстуры сталкеров. А не все военные

Автор: Gamer_R 26.02.2009, 01:10

Undertaker, чтобы зайти в темную долину скопируй из папки levels бар росток\meshes (там есть этот фаил) все файлы в папку темной долины\meshes без замены и будет тебе счастье) ток карта очень сырая и очень большая. пешочком тепать долго smile.gif

Автор: Undertaker 26.02.2009, 01:18

Gamer_R,
Уже нашли решение. Скоро узнаете.

Автор: btGrave 26.02.2009, 01:42

Не запускается на нетбуке из-за видюхи Intel GMA950. Как думаете, куда копать: в сторону 3даналайзера или в сторону дров?

Автор: Хэш 26.02.2009, 01:43

Темную Долину запустил.
ого, она вообще не готова... наброски просто

Автор: OlegatoR 26.02.2009, 01:46

btGrave, в сторону настольного ПК =)

Автор: btGrave 26.02.2009, 01:56

OlegatoR, там у меня идёт на стационарнике под ХР 64 бита сп2. На стационарнике под вистой алтимэйт 64 бита - ни в какую. На нетбуке с атомом и гма950 под ХР сп3 хомяк - кол). Кстати, ]]>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=24DA89E9-B581-47B0-B45E-492DD6DA2971&displaylang=en]]>, эта софтина от малоизвестной хакерской конторы позволяет детально настраивать опции совместимости для приложений (для каждой софтины отдельно), со старыми игрушками помогает некисло. Кто-то кому нужен запуск под вистой и 7кой - может подмогнёт чем софтинка.

Автор: ShimeR VVV 26.02.2009, 01:57

Может кто показать как батник сделать для запуска отдельно взятого уровня? А что не как не получается запустить в игре. Буду благоддарен! smile.gif

Автор: Хэш 26.02.2009, 02:08

все, Military тоже запустил smile.gif ура, все стадии запущены.

Автор: Undertaker 26.02.2009, 02:11

Цитата(Хэш @ 26.02.2009, 00:43) *
ого, она вообще не готова... наброски просто

Она вроде такая же как и в релизе.


Цитата(Хэш @ 26.02.2009, 01:08) *
все, Military тоже запустил smile.gif ура, все стадии запущены.

А ее как?

Автор: centrino 26.02.2009, 02:13

Цитата(ShimeR VVV @ 26.02.2009, 01:57) *
Может кто показать как батник сделать для запуска отдельно взятого уровня?

загрузить необходимый уровень при помощи консоли, сделать сохранение с уникальным именем, например "save stancia" а затем создать bat-файл такого содержания:
Код
@xr_3da.exe -ltx user.ltx -nocache -external -start -x86 server(stancia/single/alife) client(localhost)

Автор: ShimeR VVV 26.02.2009, 02:17

Цитата
загрузить необходимый уровень

так, а если у меня уровень не получается загрузить laugh.gif

Автор: Хэш 26.02.2009, 02:17

Undertaker, ооо нет! Темная Долина совсем не такая. ключевые точки есть, но не доделано
]]>http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0902/51/c4b0ef7d7467.jpg.html]]>]]>http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0902/3f/60bc024696d9.jpg.html]]>

а милитари просило:
gamedata\shaders\xr1\model_env_sl.ps
там его нет просто, я сделал копию с model_env_lq.ps
судя по всему, нужно два файла, там должен быть еще model_env_sl.vs, опять же сделал из model_env_lq.vs

потом ругнулось на gamedata\textures\sky\sky_cube.dds
его тоже нет. сделал копию sky_1_cube.dds

все, запустилось без проблем

Автор: centrino 26.02.2009, 02:18

Цитата(ShimeR VVV @ 26.02.2009, 02:17) *
Цитата
загрузить необходимый уровень

так, а если у меня уровень не получается загрузить laugh.gif

ну пусть тебе кто-нить другой сохраненку сделает =)

Автор: RusStarik 26.02.2009, 08:38

sad.gif
Всё тот же лог

ЛОГИЩЕ =(

'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'DirectSound'.
EAX 2.0 extension: absent
EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 16386 kb, 3805 lines, 4410 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: Radeon X1300/X1550 Series
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 620 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'andy_shader'
! Renderer doesn't support blender 'effects\light'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
* distortion: used, dev(30),need(14)
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_r.ogg
Starting engine...
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard03hl.ogg
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard02hl.ogg
* prefetching: actor
Loading actor: actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\heart\8.ogg
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
* prefetching: af_ameba_mica
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\zone_mosquito_bald.ogg
* prefetching: af_ameba_slime
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_ameba_slug
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_blood
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_cristall_flower
* prefetching: af_electra_flash
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_moonlight
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_sparkler
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra4' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gold_fish
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gravi
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_medusa
* prefetching: af_mincer_meat
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_night_star
* prefetching: af_soul
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_vyvert
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: ammo_11.43x23_fmj
* prefetching: ammo_11.43x23_hydro
* prefetching: ammo_12x70_buck
* prefetching: ammo_12x76_dart
* prefetching: ammo_12x76_zhekan
* prefetching: ammo_5.45x39_ap
* prefetching: ammo_5.45x39_fmj
* prefetching: ammo_5.56x45_ap
* prefetching: ammo_5.56x45_ss190
* prefetching: ammo_5.7x28_ap
* prefetching: ammo_5.7x28_fmj
* prefetching: ammo_7.62x54_7h1
* prefetching: ammo_7.62x54_7h14
* prefetching: ammo_7.62x54_ap
* prefetching: ammo_9x18_fmj
* prefetching: ammo_9x18_pbp
* prefetching: ammo_9x18_pmm
* prefetching: ammo_9x19_fmj
* prefetching: ammo_9x19_pbp
* prefetching: ammo_9x39_ap
* prefetching: ammo_9x39_pab9
* prefetching: ammo_9x39_sp5
* prefetching: ammo_gauss
* prefetching: ammo_m209
* prefetching: ammo_og-7b
* prefetching: ammo_vog-25
* prefetching: ammo_vog-25p
* prefetching: bolt
* prefetching: detector_simple
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\detectors\da-2_beep1.ogg
* prefetching: device_pda
* prefetching: device_torch
* prefetching: exo_outfit
* prefetching: explosive_fuelcan
* prefetching: explosive_tank
* prefetching: grenade_f1
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_checkout.ogg
* prefetching: grenade_rgd5
* prefetching: kolbasa
* prefetching: m_army_commander
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_army_sniper
* prefetching: m_army_soldier
* prefetching: m_army_specnaz
* prefetching: m_bandit_bandit
* prefetching: m_bandit_commander
* prefetching: m_boar_e
* prefetching: m_burer_e
* prefetching: m_chimera_e
* prefetching: m_controller_e
* prefetching: m_crow
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_2.ogg
* prefetching: m_dog_e
* prefetching: m_flesh_e
* prefetching: m_fraction_commander
* prefetching: m_fraction_sniper
* prefetching: m_fraction_soldier
* prefetching: m_fraction_specnaz
* prefetching: m_fracture_e
* prefetching: m_gigant_e
* prefetching: m_rat_e
Loading reference motions: monsters\rat_animation
Loading reference motions: monsters\rat_animation
* prefetching: m_sniper
* prefetching: m_snork_e
* prefetching: m_stalker_demo
* prefetching: m_stalker_e
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_stalker_wolf
* prefetching: m_target_assault
* prefetching: m_target_cs
* prefetching: m_target_cs_base
* prefetching: m_target_cs_cask
* prefetching: m_trader
* prefetching: m_zombie_e
* prefetching: medkit
* prefetching: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die3.ogg
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
* prefetching: physic_object
* prefetching: protection_outfit
* prefetching: scientific_outfit
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher_m203
* prefetching: wpn_addon_scope
* prefetching: wpn_addon_silencer
* prefetching: wpn_ak74
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\ak74_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_holster.ogg
* prefetching: wpn_ak74u
* prefetching: wpn_beretta
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\walther_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_close.ogg
* prefetching: wpn_binoc
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_gyro.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomin.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomout.ogg
* prefetching: wpn_bm16
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_empty.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\toz34_reload.ogg
* prefetching: wpn_colt1911
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fort_draw.ogg
* prefetching: wpn_desert_eagle
* prefetching: wpn_fake_missile
* prefetching: wpn_fake_missile1
* prefetching: wpn_fake_missile2
* prefetching: wpn_fn2000
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_shoot.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_reload.ogg
* prefetching: wpn_fort
* prefetching: wpn_gauss
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svd_draw.ogg
* prefetching: wpn_groza
* prefetching: wpn_hpsa
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\pm_draw.ogg
* prefetching: wpn_knife
* prefetching: wpn_l85
* prefetching: wpn_lr300
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\lr300_shoot.ogg
* prefetching: wpn_mp5
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_reload.ogg
* prefetching: wpn_pb
* prefetching: wpn_pm
* prefetching: wpn_rpg7
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\rpg7_reload.ogg
* prefetching: wpn_rpg7_missile
* prefetching: wpn_spas12
* prefetching: wpn_svd
* prefetching: wpn_svu
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svu_draw.ogg
* prefetching: wpn_toz34
* prefetching: wpn_usp
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\usp_draw.ogg
* prefetching: wpn_val
* prefetching: wpn_vintorez
* prefetching: wpn_walther
* prefetching: zone_acid_fog
* prefetching: zone_dead
* prefetching: zone_flame
* prefetching: zone_gravi_zone
* prefetching: zone_mincer
* prefetching: zone_mosquito_bald
* prefetching: zone_witches_galantine
* prefetching: zone_x
* prefetching: zone_x1
* prefetching: zone_x2
* prefetching: zone_x3
* [Object-prefetch] objects: 4679
* [Object-prefetch] time: 9554 ms
* [Object-prefetch] memory: 115780Kb
* [Object-prefetch] average: 2.04 ms, 25338 bytes
SERVER: Starting...
! sv_Connect: all/single/alife
Created server_game single
* Initializing game script process
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\all.sav
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
6176 spawn points are successfully loaded
Adding Story item ID [3], Object [escape_trader] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [0], Object [escape_blockpost_case] at level [l01_escape]
* Loading ai space is successfully completed (0.193s, 15.558 Mb)
Adding Story item ID [1], Object [escape_robbed_novice] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [2], Object [escape_night_star] at level [l01_escape]
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468388 bytes)
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468388 bytes)
* New game is successfully created!
* Loading alife simulator is successfully completed ( 25.043 Mb)
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid device address
exp​ression: HostSuccess
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-26-09_08-32-04.mdmp'

И всё так же не идёт...
Уже перескачивал архивы, раз шесть переустанавливал, отрубал интернет, антивирусы и т.п. программы хоть как-то юзающие инет - всё впустую=(
Нужны идеи wallbash.gif

Автор: ghost_dk 26.02.2009, 08:47

Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 10:38) *
sad.gif
Всё тот же лог
ЛОГИЩЕ =(

'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'DirectSound'.
EAX 2.0 extension: absent
EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 16386 kb, 3805 lines, 4410 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: Radeon X1300/X1550 Series
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 620 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'andy_shader'
! Renderer doesn't support blender 'effects\light'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
* distortion: used, dev(30),need(14)
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_r.ogg
Starting engine...
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard03hl.ogg
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard02hl.ogg
* prefetching: actor
Loading actor: actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\heart\8.ogg
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
* prefetching: af_ameba_mica
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\zone_mosquito_bald.ogg
* prefetching: af_ameba_slime
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_ameba_slug
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_blood
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_cristall_flower
* prefetching: af_electra_flash
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_moonlight
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_sparkler
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra4' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gold_fish
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gravi
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_medusa
* prefetching: af_mincer_meat
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_night_star
* prefetching: af_soul
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_vyvert
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: ammo_11.43x23_fmj
* prefetching: ammo_11.43x23_hydro
* prefetching: ammo_12x70_buck
* prefetching: ammo_12x76_dart
* prefetching: ammo_12x76_zhekan
* prefetching: ammo_5.45x39_ap
* prefetching: ammo_5.45x39_fmj
* prefetching: ammo_5.56x45_ap
* prefetching: ammo_5.56x45_ss190
* prefetching: ammo_5.7x28_ap
* prefetching: ammo_5.7x28_fmj
* prefetching: ammo_7.62x54_7h1
* prefetching: ammo_7.62x54_7h14
* prefetching: ammo_7.62x54_ap
* prefetching: ammo_9x18_fmj
* prefetching: ammo_9x18_pbp
* prefetching: ammo_9x18_pmm
* prefetching: ammo_9x19_fmj
* prefetching: ammo_9x19_pbp
* prefetching: ammo_9x39_ap
* prefetching: ammo_9x39_pab9
* prefetching: ammo_9x39_sp5
* prefetching: ammo_gauss
* prefetching: ammo_m209
* prefetching: ammo_og-7b
* prefetching: ammo_vog-25
* prefetching: ammo_vog-25p
* prefetching: bolt
* prefetching: detector_simple
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\detectors\da-2_beep1.ogg
* prefetching: device_pda
* prefetching: device_torch
* prefetching: exo_outfit
* prefetching: explosive_fuelcan
* prefetching: explosive_tank
* prefetching: grenade_f1
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_checkout.ogg
* prefetching: grenade_rgd5
* prefetching: kolbasa
* prefetching: m_army_commander
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_army_sniper
* prefetching: m_army_soldier
* prefetching: m_army_specnaz
* prefetching: m_bandit_bandit
* prefetching: m_bandit_commander
* prefetching: m_boar_e
* prefetching: m_burer_e
* prefetching: m_chimera_e
* prefetching: m_controller_e
* prefetching: m_crow
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_2.ogg
* prefetching: m_dog_e
* prefetching: m_flesh_e
* prefetching: m_fraction_commander
* prefetching: m_fraction_sniper
* prefetching: m_fraction_soldier
* prefetching: m_fraction_specnaz
* prefetching: m_fracture_e
* prefetching: m_gigant_e
* prefetching: m_rat_e
Loading reference motions: monsters\rat_animation
Loading reference motions: monsters\rat_animation
* prefetching: m_sniper
* prefetching: m_snork_e
* prefetching: m_stalker_demo
* prefetching: m_stalker_e
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_stalker_wolf
* prefetching: m_target_assault
* prefetching: m_target_cs
* prefetching: m_target_cs_base
* prefetching: m_target_cs_cask
* prefetching: m_trader
* prefetching: m_zombie_e
* prefetching: medkit
* prefetching: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die3.ogg
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
* prefetching: physic_object
* prefetching: protection_outfit
* prefetching: scientific_outfit
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher_m203
* prefetching: wpn_addon_scope
* prefetching: wpn_addon_silencer
* prefetching: wpn_ak74
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\ak74_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_holster.ogg
* prefetching: wpn_ak74u
* prefetching: wpn_beretta
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\walther_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_close.ogg
* prefetching: wpn_binoc
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_gyro.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomin.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomout.ogg
* prefetching: wpn_bm16
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_empty.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\toz34_reload.ogg
* prefetching: wpn_colt1911
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fort_draw.ogg
* prefetching: wpn_desert_eagle
* prefetching: wpn_fake_missile
* prefetching: wpn_fake_missile1
* prefetching: wpn_fake_missile2
* prefetching: wpn_fn2000
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_shoot.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_reload.ogg
* prefetching: wpn_fort
* prefetching: wpn_gauss
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svd_draw.ogg
* prefetching: wpn_groza
* prefetching: wpn_hpsa
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\pm_draw.ogg
* prefetching: wpn_knife
* prefetching: wpn_l85
* prefetching: wpn_lr300
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\lr300_shoot.ogg
* prefetching: wpn_mp5
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_reload.ogg
* prefetching: wpn_pb
* prefetching: wpn_pm
* prefetching: wpn_rpg7
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\rpg7_reload.ogg
* prefetching: wpn_rpg7_missile
* prefetching: wpn_spas12
* prefetching: wpn_svd
* prefetching: wpn_svu
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svu_draw.ogg
* prefetching: wpn_toz34
* prefetching: wpn_usp
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\usp_draw.ogg
* prefetching: wpn_val
* prefetching: wpn_vintorez
* prefetching: wpn_walther
* prefetching: zone_acid_fog
* prefetching: zone_dead
* prefetching: zone_flame
* prefetching: zone_gravi_zone
* prefetching: zone_mincer
* prefetching: zone_mosquito_bald
* prefetching: zone_witches_galantine
* prefetching: zone_x
* prefetching: zone_x1
* prefetching: zone_x2
* prefetching: zone_x3
* [Object-prefetch] objects: 4679
* [Object-prefetch] time: 9554 ms
* [Object-prefetch] memory: 115780Kb
* [Object-prefetch] average: 2.04 ms, 25338 bytes
SERVER: Starting...
! sv_Connect: all/single/alife
Created server_game single
* Initializing game script process
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\all.sav
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
6176 spawn points are successfully loaded
Adding Story item ID [3], Object [escape_trader] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [0], Object [escape_blockpost_case] at level [l01_escape]
* Loading ai space is successfully completed (0.193s, 15.558 Mb)
Adding Story item ID [1], Object [escape_robbed_novice] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [2], Object [escape_night_star] at level [l01_escape]
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468388 bytes)
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468388 bytes)
* New game is successfully created!
* Loading alife simulator is successfully completed ( 25.043 Mb)
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid device address
exp​ression: HostSuccess
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-26-09_08-32-04.mdmp'

И всё так же не идёт...
Уже перескачивал архивы, раз шесть переустанавливал, отрубал интернет, антивирусы и т.п. программы хоть как-то юзающие инет - всё впустую=(
Нужны идеи wallbash.gif

Винда какая? Пробуй отключить брандмауэр виндовозный,либо любой другой если установлен...

Автор: RusStarik 26.02.2009, 08:50

Цитата(ghost_dk @ 26.02.2009, 08:47) *
Винда какая? Пробуй отключить брандмауэр виндовозный,либо любой другой если установлен...

Пробовал - без изменений, а тот билд что с куском НИИ Агропром(не помню версию) - идёт, да и оба сталкера тоже(всё это идёт даже если ничего не отрубать) blink.gif

Автор: Neo][ 26.02.2009, 08:54

Цитата(ghost_dk @ 26.02.2009, 10:47) *
Пробуй отключить брандмауэр виндовозный,либо любой другой если установлен...

ghost_dk, из этой серии уже всё перепробовали... Я уже теряюсь в догадках, почему билд не может забиндить порт...

RusStarik, ОС то кстати какая у тебя?

Автор: RusStarik 26.02.2009, 08:56

XP Home версия 2002, SP3 dry.gif

Автор: 1v@n 26.02.2009, 09:12

Удалил сайвы. Каким файлом запускать, чтобу Сидора начать?

Автор: ghost_dk 26.02.2009, 09:14

Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 10:56) *
XP Home версия 2002, SP3 dry.gif

интернет не через модем? роутер есть?
Цитата(1v@n @ 26.02.2009, 11:12) *
Удалил сайвы. Каким файлом запускать, чтобу Сидора начать?

run_alife_all.bat

Автор: RusStarik 26.02.2009, 09:15

Цитата(ghost_dk @ 26.02.2009, 09:14) *
Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 10:56) *
XP Home версия 2002, SP3 dry.gif

интернет не через модем? роутер есть?

Встроеная сетевая карта, сейчас провод прям в ней, раньше было через роутер.

Автор: 1v@n 26.02.2009, 09:17

Цитата(ghost_dk @ 26.02.2009, 12:14) *
Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 10:56) *
XP Home версия 2002, SP3 dry.gif

интернет не через модем? роутер есть?
Цитата(1v@n @ 26.02.2009, 11:12) *
Удалил сайвы. Каким файлом запускать, чтобу Сидора начать?

run_alife_all.bat


Жал, начинаю в мертвом городе. Солдатов немерено, спавняться прям за спиной.

Автор: RusStarik 26.02.2009, 09:17

Цитата(1v@n @ 26.02.2009, 09:17) *
run_alife_all.bat

А разве не run_alife_s.bat ? blink.gif

Автор: ghost_dk 26.02.2009, 09:22

Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 11:15) *
Встроеная сетевая карта, сейчас провод прям в ней, раньше было через роутер.

Драйвера от роутера вычистил из системы? соединение прошлое удалил?

Цитата(1v@n @ 26.02.2009, 11:17) *
Жал, начинаю в мертвом городе. Солдатов немерено, спавняться прям за спиной.

all.save удалил? может в батнике копался)

Автор: 1v@n 26.02.2009, 09:23

Я всю папку сейвов удалил. Ни где не копался.

Автор: RusStarik 26.02.2009, 09:26

После этого:

Цитата(ghost_dk @ 26.02.2009, 09:22) *
Драйвера от роутера вычистил из системы? соединение прошлое удалил?

Внезапно поднялось настроение. tongue.gif
Можешь сказать как всё это сделать? cool.gif

Автор: 1v@n 26.02.2009, 09:26

Цитата(1v@n @ 26.02.2009, 12:23) *
Я всю папку сейвов удалил. Ни где не копался.

Восстановил папку, удалил внутринности и все пошло!

Автор: GEO.PS 26.02.2009, 09:27

а что за файл такой в корневой папке traffic.net, он один изменён 24.02.2009
не из-за него ли у некоторых на порты ругается?

Автор: RusStarik 26.02.2009, 09:32

Цитата(1v@n @ 26.02.2009, 09:23) *
Я всю папку сейвов удалил. Ни где не копался.

Попробуй запустить run_alife_s.bat - говорят с него на кордоне начинаешь.

Цитата(GEO.PS @ 26.02.2009, 09:27) *
а что за файл такой в орневой папке traffic.net, он один изменёт 24.02.2009
не из-за него ли у некоторых на порты ругается?

Хм... тож 24-ого изменён, тобишь за день до "выдачи билда народу"

Его отсутствие ничего не меняет - лог тот же. Файл вернул на место dry.gif

Автор: ghost_dk 26.02.2009, 09:32

Цитата(GEO.PS @ 26.02.2009, 11:27) *
а что за файл такой в корневой папке traffic.net, он один изменён 24.02.2009
не из-за него ли у некоторых на порты ругается?

попробуй открыть текстовиком любым например...сейчас на работе,билда нет на руках

Автор: RusStarik 26.02.2009, 09:33

Цитата(ghost_dk @ 26.02.2009, 09:32) *
Цитата(GEO.PS @ 26.02.2009, 11:27) *
а что за файл такой в корневой папке traffic.net, он один изменён 24.02.2009
не из-за него ли у некоторых на порты ругается?

попробуй открыть текстовиком любым например...сейчас на работе,билда нет на руках

белеберду показывает(кодировку я не знаю), всего две строки, но длинные.

Автор: GEO.PS 26.02.2009, 09:34

Сам я билд ещё не пробовал, вернее даже не скачал... но может кто попробуйте его заменить на файл из билда 2215, размер почти тот же.

Автор: RusStarik 26.02.2009, 09:42

Цитата(ghost_dk @ 26.02.2009, 09:22) *
Драйвера от роутера вычистил из системы? соединение прошлое удалил?

Скажите как сделать, кажется то, что надо - билд 1154 перестал идти blink.gif (Вчера спокойно стрелял зомбарей и крыс в нём)

Автор: -=LeKtoR=- 26.02.2009, 10:37

Какой батник запускать чтобы спавна небыло бесконечного?

Автор: BAC9-FLCL 26.02.2009, 10:45

Цитата(-=LeKtoR=- @ 26.02.2009, 10:37) *
Какой батник запускать чтобы спавна небыло бесконечного?

От батника это не зависит smile.gif

Автор: -=LeKtoR=- 26.02.2009, 10:46

Цитата(BAC9-FLCL @ 26.02.2009, 10:45) *
От батника это не зависит

blink.gif Ужас,у меня на каждом метре по 10-20 монстров,комп начинает лагать (

Автор: RusStarik 26.02.2009, 11:09

Сетевую карту вообще отключил а он всё орёт "port xxxx - FAILD!" z_crazy.gif
А-а-а-а!!!! wallbash.gif wallbash.gif wallbash.gif wallbash.gif wallbash.gif wallbash.gif

Автор: Blodyrus 26.02.2009, 11:16

Кто нить знает как скорости на машине переключать? А то заманался уже 10 км ехать!

Автор: plusquam 26.02.2009, 11:17

Цитата(Blodyrus @ 26.02.2009, 11:16) *
Кто нить знает как скорости на машине переключать? А то заманался уже 10 км ехать!


Shift Ctrl вроде

Автор: Сахаров 26.02.2009, 11:20

Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 11:09) *
Сетевую карту вообще отключил а он всё орёт "port xxxx - FAILD!"
А-а-а-а!!!!

добавлять эти порты в брандмауэре винды не пробовал в исключения?
проверь прогой TcpView, может эти порты чем то используются.
]]>http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897437.aspx]]>

Цитата(Blodyrus @ 26.02.2009, 11:16) *
Кто нить знает как скорости на машине переключать? А то заманался уже 10 км ехать!

шифт и контрал

Автор: ghost_dk 26.02.2009, 11:22

Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 11:42) *
Цитата(ghost_dk @ 26.02.2009, 09:22) *
Драйвера от роутера вычистил из системы? соединение прошлое удалил?

Скажите как сделать, кажется то, что надо - билд 1154 перестал идти blink.gif (Вчера спокойно стрелял зомбарей и крыс в нём)

Панель управления->Установка и удаление программ->имя роутера например/производитель, ну и сообственно полностью удаляем драйвера и софт если такой есть...

Панель управления->Сетевые подключения-> смотрим какое подключение использовал роутер,после чего удаляем его...

Автор: RusStarik 26.02.2009, 11:35

Так, после манипуляций с драйверами заработал билд 1151, но 1935 не работает. dry.gif
Спасибо за програмку, но она показывает что все порты что шарит билд - сободны... z_crazy.gif

Сорри - 1151 не из-за портов неработал - случайно удалил один из файлов blush.gif

Автор: stratosultra 26.02.2009, 12:14

Слушайте,у меня ГГ проваливаеться сквозь решетчатые поверхности...Особенно непроходимыми
в связи с этим являются подземка янтаря и warlab.Есть решение этой проблемы?

Автор: batiya 26.02.2009, 13:06

распаковал билд в отдельную папку получил кучу чего то , камнями тока не кидайте, подскажите дальнейшие действия biggrin.gif

Автор: plusquam 26.02.2009, 13:09

Цитата(batiya @ 26.02.2009, 13:06) *
распаковал билд в отдельную папку получил кучу чего то , камнями тока не кидайте, подскажите дальнейшие действия biggrin.gif


Если у тебя в этой папке лежит всё то же самое что и в основной (включая распакованный архив), то удаляй основную папку, она тебе больше не нужна.

Автор: batiya 26.02.2009, 13:12

да,папка лежит просто на раб.столе её, теперь надо кудато вставлять, или как запустить ентот билд то

Автор: UrUkUs 26.02.2009, 13:13

Цитата(plusquam @ 26.02.2009, 12:09) *
Цитата(batiya @ 26.02.2009, 13:06) *
распаковал билд в отдельную папку получил кучу чего то , камнями тока не кидайте, подскажите дальнейшие действия biggrin.gif


Если у тебя в этой папке лежит всё то же самое что и в основной (включая распакованный архив), то удаляй основную папку, она тебе больше не нужна.


или переименуй папку gamedata в другое имя, и оставь запакованную, если удалиш, а в папке че напортачишь, то предеться заного игру ставить

Автор: batiya 26.02.2009, 13:19

так парни я вас совсем запутал! простите! давайте снова так:я скачал билд- и теперь по подробнее(для дураков) все мои дальнейшие шаги по установке всего этого безобразия,и игра сталка нужна для билда или нет

Автор: ShimeR VVV 26.02.2009, 13:21

Цитата(batiya @ 26.02.2009, 13:19) *
так парни я вас совсем запутал! простите! давайте снова так:я скачал билд- и теперь по подробнее(для дураков) все мои дальнейшие шаги по установке всего этого безобразия,и игра сталка нужна для билда или нет
Удали папку савегаме и попробуй пройти laugh.gif Артефакты не собирай, ни в кого не стреляй, никуда не лезь lol.gif Правда! Шансов вылетить из игры будут меньше biggrin.gif

Автор: RusStarik 26.02.2009, 13:22

Цитата(batiya @ 26.02.2009, 13:19) *
так парни я вас совсем запутал! простите! давайте снова так:я скачал билд- и теперь по подробнее(для дураков) все мои дальнейшие шаги по установке всего этого безобразия,и игра сталка нужна для билда или нет

Двойной клик по первому архиву(он единственный - exe) выбираешь куда разархивировать. Потом заходишь в папку куда всё это разархивировалось и далее по инструкциям в этой теме - удаляешь сейвы, и запускаешь любой bat файл

Автор: $w@mp 26.02.2009, 13:23

Можно как-то отключить ИИ?
Или убрать зависания? biggrin.gif

Автор: RusStarik 26.02.2009, 13:28

Люди, ну хоть у кого-нибудь есть такая же проблема как у меня - билд считает все порты занятыми? z_crazy.gif

Автор: Fe1ix 26.02.2009, 13:37

Цитата(RusStarik @ 26.02.2009, 13:28) *
Люди, ну хоть у кого-нибудь есть такая же проблема как у меня - билд считает все порты занятыми? z_crazy.gif

Переставляй винду, наверняка поможет biggrin.gif

Автор: batiya 26.02.2009, 13:40

ура!!! заработало!!!всем спасибо biggrin.gif

Автор: centrino 26.02.2009, 13:42

RusStarik, набери в командной строке netstat -a -n

Автор: plusquam 26.02.2009, 13:42

Возвращение хода солнца v0.1

]]>http://narod.ru/disk/6104500000/1935_sun_mod_0.1.7z.html]]>

Солнце теперь ходит с востока на запад, как и положено. Положить файл environment.ltx в папку gamedata, предварительно сохранив копию исходника.

Автор: RusStarik 26.02.2009, 13:45

centrino, вот:

Активные подключения

Активные подключения

Имя Локальный адрес Внешний адрес Состояние
TCP 0.0.0.0:135 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:445 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:990 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:36722 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 127.0.0.1:1027 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 127.0.0.1:2571 127.0.0.1:2572 ESTABLISHED
TCP 127.0.0.1:2572 127.0.0.1:2571 ESTABLISHED
TCP 127.0.0.1:2573 127.0.0.1:5152 FIN_WAIT_2
TCP 127.0.0.1:2574 127.0.0.1:2575 ESTABLISHED
TCP 127.0.0.1:2575 127.0.0.1:2574 ESTABLISHED
TCP 127.0.0.1:5152 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 127.0.0.1:5152 127.0.0.1:2573 CLOSE_WAIT
TCP 127.0.0.1:5354 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 127.0.0.1:5679 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 127.0.0.1:7438 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 192.168.0.100:139 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 192.168.0.100:1128 93.81.131.127:31268 ESTABLISHED
TCP 192.168.0.100:2491 62.221.78.158:63333 ESTABLISHED
TCP 192.168.0.100:2524 192.168.0.1:49152 TIME_WAIT
TCP 192.168.0.100:2535 91.76.74.8:27260 TIME_WAIT
TCP 192.168.0.100:2599 89.111.184.10:80 ESTABLISHED
TCP 192.168.0.100:2604 89.111.184.10:80 ESTABLISHED
TCP 192.168.0.100:2626 78.36.217.62:41983 SYN_SENT
TCP 192.168.0.100:2628 93.157.16.79:63970 SYN_SENT
TCP 192.168.0.100:2629 74.125.39.113:80 CLOSE_WAIT
TCP 192.168.0.100:2630 74.125.99.145:80 ESTABLISHED
TCP 192.168.0.100:2631 94.25.140.223:55666 TIME_WAIT
TCP 192.168.0.100:2632 84.108.144.98:13728 SYN_SENT
TCP 192.168.0.100:2634 90.151.220.93:60909 SYN_SENT
TCP 192.168.0.100:2635 85.55.29.84:30042 SYN_SENT
TCP 192.168.0.100:2636 77.50.39.4:19108 SYN_SENT
TCP 192.168.0.100:2637 80.64.175.21:62391 SYN_SENT
TCP 192.168.0.100:2638 94.25.72.52:12369 SYN_SENT
UDP 0.0.0.0:445 *:*
UDP 0.0.0.0:500 *:*
UDP 0.0.0.0:1025 *:*
UDP 0.0.0.0:4500 *:*
UDP 0.0.0.0:6771 *:*
UDP 0.0.0.0:36722 *:*
UDP 127.0.0.1:123 *:*
UDP 127.0.0.1:1900 *:*
UDP 127.0.0.1:44301 *:*
UDP 192.168.0.100:123 *:*
UDP 192.168.0.100:137 *:*
UDP 192.168.0.100:138 *:*
UDP 192.168.0.100:3242 *:*
UDP 192.168.0.100:5353 *:*

Вчера было больше blink.gif
Наверно из-за того, что я на двух торрентах билд раздавал unsure.gif

Автор: aki[] 26.02.2009, 13:58

RusStarik Замени в батнике client(localhost) на client(localhost:8081)

Автор: RusStarik 26.02.2009, 14:01

Цитата(aki[] @ 26.02.2009, 13:58) *
RusStarik Замени в батнике client(localhost) на client(localhost:8081)

blink.gif Бред какой-то вышел, точнее ВСЁ ТОТ ЖЕ( blink.gif ):
Лог, можно не смотреть - всё как обычно...
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'DirectSound'.
EAX 2.0 extension: absent
EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 16386 kb, 3805 lines, 4410 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: Radeon X1300/X1550 Series
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 620 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'andy_shader'
! Renderer doesn't support blender 'effects\light'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
* distortion: used, dev(30),need(14)
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb01_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb02_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb03_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb04_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb05_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb06_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb07_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb08_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb09_r.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\music\amb10_r.ogg
Starting engine...
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard03hl.ogg
! WARNING: Invalid wave length (must be at least 100ms), file: gamedata\sounds\material\small-weapon\collide\hithard02hl.ogg
* prefetching: actor
Loading actor: actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\actor\die3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\heart\8.ogg
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
Loading actor: actor
* prefetching: af_ameba_mica
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\zone_mosquito_bald.ogg
* prefetching: af_ameba_slime
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_ameba_slug
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_ameba2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_blood
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_cristall_flower
* prefetching: af_electra_flash
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_moonlight
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_electra_sparkler
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_electra4' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gold_fish
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_gravi
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_medusa
* prefetching: af_mincer_meat
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka2' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_night_star
* prefetching: af_soul
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_myasorubka3' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: af_vyvert
! WARNING: model 'physics\anomaly\artefact_gravy1' has only one motion. Candidate for SkeletonRigid???
* prefetching: ammo_11.43x23_fmj
* prefetching: ammo_11.43x23_hydro
* prefetching: ammo_12x70_buck
* prefetching: ammo_12x76_dart
* prefetching: ammo_12x76_zhekan
* prefetching: ammo_5.45x39_ap
* prefetching: ammo_5.45x39_fmj
* prefetching: ammo_5.56x45_ap
* prefetching: ammo_5.56x45_ss190
* prefetching: ammo_5.7x28_ap
* prefetching: ammo_5.7x28_fmj
* prefetching: ammo_7.62x54_7h1
* prefetching: ammo_7.62x54_7h14
* prefetching: ammo_7.62x54_ap
* prefetching: ammo_9x18_fmj
* prefetching: ammo_9x18_pbp
* prefetching: ammo_9x18_pmm
* prefetching: ammo_9x19_fmj
* prefetching: ammo_9x19_pbp
* prefetching: ammo_9x39_ap
* prefetching: ammo_9x39_pab9
* prefetching: ammo_9x39_sp5
* prefetching: ammo_gauss
* prefetching: ammo_m209
* prefetching: ammo_og-7b
* prefetching: ammo_vog-25
* prefetching: ammo_vog-25p
* prefetching: bolt
* prefetching: detector_simple
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\detectors\da-2_beep1.ogg
* prefetching: device_pda
* prefetching: device_torch
* prefetching: exo_outfit
* prefetching: explosive_fuelcan
* prefetching: explosive_tank
* prefetching: grenade_f1
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_checkout.ogg
* prefetching: grenade_rgd5
* prefetching: kolbasa
* prefetching: m_army_commander
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_army_sniper
* prefetching: m_army_soldier
* prefetching: m_army_specnaz
* prefetching: m_bandit_bandit
* prefetching: m_bandit_commander
* prefetching: m_boar_e
* prefetching: m_burer_e
* prefetching: m_chimera_e
* prefetching: m_controller_e
* prefetching: m_crow
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\monsters\crow\idle_2.ogg
* prefetching: m_dog_e
* prefetching: m_flesh_e
* prefetching: m_fraction_commander
* prefetching: m_fraction_sniper
* prefetching: m_fraction_soldier
* prefetching: m_fraction_specnaz
* prefetching: m_fracture_e
* prefetching: m_gigant_e
* prefetching: m_rat_e
Loading reference motions: monsters\rat_animation
Loading reference motions: monsters\rat_animation
* prefetching: m_sniper
* prefetching: m_snork_e
* prefetching: m_stalker_demo
* prefetching: m_stalker_e
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
* prefetching: m_stalker_wolf
* prefetching: m_target_assault
* prefetching: m_target_cs
* prefetching: m_target_cs_base
* prefetching: m_target_cs_cask
* prefetching: m_trader
* prefetching: m_zombie_e
* prefetching: medkit
* prefetching: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
Loading reference motions: actors\stalker_animation
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt3.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\hurt4.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\mp_actor\die3.ogg
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
Loading actor: mp_actor
* prefetching: physic_object
* prefetching: protection_outfit
* prefetching: scientific_outfit
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher
* prefetching: wpn_addon_grenade_launcher_m203
* prefetching: wpn_addon_scope
* prefetching: wpn_addon_silencer
* prefetching: wpn_ak74
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\ak74_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_holster.ogg
* prefetching: wpn_ak74u
* prefetching: wpn_beretta
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\walther_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_close.ogg
* prefetching: wpn_binoc
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_gyro.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomin.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomout.ogg
* prefetching: wpn_bm16
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_empty.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\toz34_reload.ogg
* prefetching: wpn_colt1911
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fort_draw.ogg
* prefetching: wpn_desert_eagle
* prefetching: wpn_fake_missile
* prefetching: wpn_fake_missile1
* prefetching: wpn_fake_missile2
* prefetching: wpn_fn2000
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_shoot.ogg
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\fn2000_reload.ogg
* prefetching: wpn_fort
* prefetching: wpn_gauss
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svd_draw.ogg
* prefetching: wpn_groza
* prefetching: wpn_hpsa
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\pm_draw.ogg
* prefetching: wpn_knife
* prefetching: wpn_l85
* prefetching: wpn_lr300
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\lr300_shoot.ogg
* prefetching: wpn_mp5
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\generic_reload.ogg
* prefetching: wpn_pb
* prefetching: wpn_pm
* prefetching: wpn_rpg7
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\rpg7_reload.ogg
* prefetching: wpn_rpg7_missile
* prefetching: wpn_spas12
* prefetching: wpn_svd
* prefetching: wpn_svu
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\svu_draw.ogg
* prefetching: wpn_toz34
* prefetching: wpn_usp
! Missing ogg-comment, file: gamedata\sounds\weapons\usp_draw.ogg
* prefetching: wpn_val
* prefetching: wpn_vintorez
* prefetching: wpn_walther
* prefetching: zone_acid_fog
* prefetching: zone_dead
* prefetching: zone_flame
* prefetching: zone_gravi_zone
* prefetching: zone_mincer
* prefetching: zone_mosquito_bald
* prefetching: zone_witches_galantine
* prefetching: zone_x
* prefetching: zone_x1
* prefetching: zone_x2
* prefetching: zone_x3
* [Object-prefetch] objects: 4679
* [Object-prefetch] time: 11788 ms
* [Object-prefetch] memory: 115780Kb
* [Object-prefetch] average: 2.52 ms, 25338 bytes
SERVER: Starting...
! sv_Connect: all/single/alife
Created server_game single
* Initializing game script process
SERVER: Loading alife simulator...
* Cannot find saved game savedgames\all.sav
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
6176 spawn points are successfully loaded
Adding Story item ID [3], Object [escape_trader] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [0], Object [escape_blockpost_case] at level [l01_escape]
* Loading ai space is successfully completed (1.189s, 15.558 Mb)
Adding Story item ID [1], Object [escape_robbed_novice] at level [l01_escape]
Adding Story item ID [2], Object [escape_night_star] at level [l01_escape]
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468388 bytes)
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
13122 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (2468388 bytes)
* New game is successfully created!
* Loading alife simulator is successfully completed ( 25.043 Mb)
SERVER: Connecting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp', line 232.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid device address
exp​ression: HostSuccess
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Нажми Сюда_02-26-09_13-59-52.mdmp'

Автор: aki[] 26.02.2009, 14:03

client(localhost:5445) так пробуй

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)