Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

..::GAMEINATOR::.. _ S.T.A.L.K.E.R.: DREAM (Build 1935) _ Build 1935: Патчи/Моды

Автор: CyberR00T 25.02.2009, 17:10

Модмейкеры, высылайте описание модов и ссылки мне в личку(Neo][), зальём на SI и добавим в шапку темы.

В этой теме будем собирать патчи/фиксы для исправления ошибок и вылетов, а также готовые моды:

Комплексный патч(обновлён 27.02)
Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Исправленная версия: ]]>http://narod.ru/disk/6139389000/Build%201935.rar.html]]>. Исправлена ошибка:
Код
Assertion failed
Exspression: false
Error reading end tag
D:\Projects\XRAY\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp


Оригинальная: ]]>http://stalker-build.ucoz.ru/files/stk-bld-ptch-1.exe]]>


Список Изменений:
-Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
-Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных
-Увеличена плотность травы
-Улучшеный профайл(koan)
-Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)
-Солнце теперь движется в правильном направлении
-Изменено 1 загрузочное лого(частично)
-Добавлен блум


АВТОРЫ: Marauder, UrUkUs, plusquam, BAC9-FLCL.
Отдельное спасибо: Russian Stalker

Ошибка: Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
]]>http://stalkerin.gameru.net/downloads/1935/patches/1935_l04_darkdolina_fix01.zip]]>
Автор: vinc

Мини-сборка 1935, касающаяся технической части от macron'a
Установка: распаковать архив в любую папку и в нее уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Что изменено:
+ удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу
+ все нужные dll теперь в папке bin
+ обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
+ обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll), eax теперь определяется (судя по логам)
+ пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках. В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
+ пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти свыше 2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
+ подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

]]>http://narod.ru/disk/6095784000/Stalker1935mini.7z.html]]>


Фикс правит ошибку с отображением всех нпс как военных BAC9-FLCL
]]>http://www.sendspace.com/file/g0v1q1]]>

Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
]]>http://narod.ru/disk/6104500000/1935_sun_mod_0.1.7z.html]]>
Цитата
Солнце теперь ходит с востока на запад, как и положено. Положить файл environment.ltx в папку gamedata, предварительно сохранив копию исходника.


Янтарь под ТЧ
]]>http://dump.ru/file/1916229]]>
Зеркало:
]]>http://data.cod.ru/2472]]>


ADDON для Билда 1935
Автор:IamFarsight(Farsight)

Изменения
-Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами.
-Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид.
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
-Возможность покупки и ношения костюмов.
-Описания для костюмов и артефактов.
-Больше оружия с исправленными звуками и текстурами.
-Звуки Плоти изменены на стандартные.

Установка
-Распакуйте архив в папку билда.

Ссылка (1,2 mb)
]]>http://ifolder.ru/10763068]]>


Солянка патчей от ЖуКа, включает правку тайлинга текстур террейна
]]>http://narod.ru/disk/6119495000/Build1935.7z.html]]>
кидаете в эту папку файл gamedata.xp0 и запускаете батником,
на слабых компах лучше удалить 3 файла из папки bin а точнее:d3d9.dll,d3dx9_24.dll,enbseries
включены: патч исправление вылета тёмной долины, патч исправление вылета при загрузке военных складов, патч фикс визуалов, блум, нормальное похождение солнца по небу, сборка от макрона


1935 build l13_generator map grass fix
this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:]]>http://www.sendspace.com/file/o8agxw]]>(3mb)
screenshot:]]>http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg]]>


Meet Fix
Автор: Shoker
Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие.

Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)

Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.

Скачать: ]]>http://dump.ru/file/1924842]]>


Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1
Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.

Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.

Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.

Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx

Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.

Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.

Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.

Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)

Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.

Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.

Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Ссылки (3mb):
зеркало ]]>http://stream.ifolder.ru/10779661]]>
зеркало ]]>http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html]]>
зеркало ]]>http://rghost.ru/132373]]>
зеркало ]]>http://rapidshare.com/files/203378913/stalker1935mini_v11.7z]]>


свалка под ТЧ от Сахарова
]]>http://data.cod.ru/2574]]>


правка назойливого еррора от Сахарова
]]>http://dump.ru/file/1920073]]>

**** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: id<count


Оружейный мод для 1935 by TT33
Почти все образцы оружия и патроны к ним спавнятся У Вас при начале новой игры
есть зависимость размера декали от калибра пули
отсутствует зум при прицеливании из пистолетов, малый зум (соответствующий перемещению головы) при прицеливании из оружия с прикладом
большая скорострельность у всех пистолетов
переработанная отдача - у большинства образцов она увеличилась (в-первую очередь у пистолетов)
точность изменена у многих образцов - АКС-74 теперь точнее АКС-74У, пистолеты имеют больший разброс
увеличена убойность - пара выстрелов в торс должна остановить большинство существ
увеличено пробивное действие некоторых патронов
"коэфф. изменения хита" подправлены у некоторых существ в сторону реализма
прицельная сетка ПСО из ЧН
Прицел Gauss имеет большую кратность, прицельная сетка от "G-36"
меткость НПС увеличена в 10 раз
фикс исправляющий положение ТОЗ 34 при прицеливании\его вид от третьего лица
"восстановлен" 8-ми зарядный магазин у Спас-12.
]]>http://www.sendspace.com/file/pkn6h0]]>
Совместим с любыми патчами\модами не затрагивающих character_desc_stalker.xml и конфиги существ\оружия.


Explorer mod by Alfir
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>

Автор: Farsight 27.02.2009, 03:44

ADDONS для Билда 1935

У меня для вас бонус комрады))) Сделал за ночь от впечатлений))

ADDONS MOD
Мод для билда 1935
Автор:IamFarsight(Farsight)

Изменения
-Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами.
-Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид.
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
-Возможность покупки и ношения костюмов.
-Описания для костюмов и артефактов.
-Больше оружия с исправленными звуками и текстурами.
-Звуки Плоти изменены на стандартные.

Установка
-Распакуйте архив в папку билда.

Вот ссылка (1,2 mb)
]]>http://ifolder.ru/10763068]]>

Вот скрины
]]>http://savepic.ru/516244.jpg]]>
]]>http://savepic.ru/520340.jpg]]>
]]>http://savepic.ru/510100.jpg]]>
Приятной игры

Автор: Homer Simpson 27.02.2009, 04:06

Farsight,

Цитата(Farsight @ 27.02.2009, 03:45) *
У меня для вас бонус комрады))) Сделал за ночь от впечатлений))

Сначало надо было сделать чтоб не вылетало, но всё равно спасибо. Оперативно работаешь. Ща заюзаю. wink.gif

Автор: Homer Simpson 27.02.2009, 04:41

Цитата(Farsight @ 27.02.2009, 03:44) *
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.

Не заметил чтоб ассортимент у него расширился.
Выполнил два квеста для него и вылетел при попытке взять третий квест для бармена. sad.gif

Автор: Strider 27.02.2009, 06:35

Не прёт(((

Автор: Strider 27.02.2009, 07:26

Цитата(Strider @ 27.02.2009, 06:35) *
Не прёт(((

Отбой тревоги)) Всё идёт! Просто поправил stalkers_ranking_character.xml и гуд всё стало))

Автор: sem189 27.02.2009, 07:45

СПС классный мод ...

Автор: UrUkUs 27.02.2009, 08:38

эмм а можно на нормальный обменник залить плиз?

Автор: Nexuser 27.02.2009, 10:02

Кто просил зеркала?
]]>http://webfile.ru/2986276]]>
]]>http://dump.ru/file/1919731]]>

Автор: Dark Templar 27.02.2009, 10:09

залил на народ
]]>http://narod.ru/disk/6134380000/gamedata.rar.html]]>

Автор: Vovka 27.02.2009, 10:25

спасибо за мод усе работает)

Автор: marduk 27.02.2009, 10:45

Такая вот ерунда:
]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14050508.html]]>
когда выбираешь в инвентаре-вылет.

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\xrRender_R1\LightShadows.cpp', line 126.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: casters.back()->nodes.size()<16
Object exceeds limit of 16 renderable parts/materials
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_1_02-27-09_10-31-51.mdmp'

Автор: Strider 27.02.2009, 11:07

У меня зависает конкретно после мода этого, если нажать Caps Lock то даже лапочка не загорается(( А если не зависает то играю максимум 5 минут и всё слитает с ошибкой((

Автор: DrVooDoo 27.02.2009, 11:25

Люди, кто кзнает как бороться с вылетом после взятия задания у сидора принести бармену документы?
Или хотя бы где эти документы взять?

Автор: *Оптимист* 27.02.2009, 11:27

DrVooDoo, документы судя по оригиналу и тексту сообщения находятся в агропроме. Вылет поправят потом наверное.

Автор: Mandrake 27.02.2009, 11:56

За мод - спасибо, но есть проблемы с инвентарем. Как лечится? :)


Автор: Farsight 27.02.2009, 12:15

Я играл на разрешении 1024х768 и было норм,так советую поправить разрешение

Автор: ho2 27.02.2009, 12:22

игра. на 1280x1024..ну все нормально

Автор: Mandrake 27.02.2009, 12:29

Сменил разрешение на 1280x1024, помогло, спасибо.

Автор: Quagnoth 27.02.2009, 15:02

Не ставьте 1280*1024- на нем сетка прицела некорректно работает

Автор: [A]_Vetal17 27.02.2009, 16:14

Farsight, дорабатывать нужно + звуки оружия зря сменил.
А вообще, если по хорошему, нужно сначала билд в порядок привести, а потом уже моды делать wink_old.gif

Автор: Fixer 27.02.2009, 16:22

Обезательно проверяйте ваши моди и патчи перед релизом!

Автор: Zet 27.02.2009, 19:29

Тоже готовлю мод, пытаюсь устроить хоть какойто баланс чтобы можно было гулять буз годмода, почти получилось, но я пожалуй пойду по другой схеме....

Автор: [A]_Vetal17 27.02.2009, 19:44

Zet, жду опробовать wink_old.gif

Автор: Shoker 27.02.2009, 23:33

Grass Fix
Изменяет текстуру травы на некоторых уровнях.
Автор: Shoker

Установка:
Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.

Возможно подвисание при переходе с уровня на уровень. (Точно не проверено, текстуры весят 2 мб)

Скриншоты до:
]]>http://s50.radikal.ru/i127/0902/1b/64e72af307ad.jpg]]>

Скриншоты после:
]]>http://s41.radikal.ru/i094/0902/28/3d851235d9cb.jpg]]>
]]>http://s61.radikal.ru/i173/0902/2e/73aebcbe7f68.jpg]]>

Скриншоты сделаны с выкл. травой.

Скачать: ]]>http://dump.ru/file/1922492]]>

Автор: DarK_tORt 27.02.2009, 23:46

Shoker, ну и зачем это? Мне вот билдовская текстура нааааамного больше нравится wink_old.gif

Автор: Shoker 27.02.2009, 23:58

Я не заставляю тебя её качать. Мне эта огромная старя текстура сразу глаза режит wink_old.gif
Не скажу что моя имеет хорошее качество (движок не позволяет) но по крайнем мере на ней нет этой огромной листвы, кому надо, тот скачает. Это дело вкуса.

Автор: DarK_tORt 28.02.2009, 00:03

Цитата
Это дело вкуса.


Это да smile.gif Вот бы билдовскую текстурку в высоком разрешении... ну, правда, мне кажется она более всего на землю с травой похоже, не то что из ТЧ...

Автор: Carlos 28.02.2009, 01:38

По моему есть смысл на данный момент ставить акцент над стабильностью билда нежели добавлять травку и не достающие текструки... Не в обиду модерам, но мне (уверен и не только) интересней было бы побегать больше 5-10 минут без вылета, чем любоваться "правильным" заходом солнца)

Автор: Serafim12 28.02.2009, 01:58

Цитата(Carlos @ 28.02.2009, 01:38) *
По моему есть смысл на данный момент ставить акцент над стабильностью билда нежели добавлять травку и не достающие текструки... Не в обиду модерам, но мне (уверен и не только) интересней было бы побегать больше 5-10 минут без вылета, чем любоваться "правильным" заходом солнца)

+1
Лечить лучше чем косметологию делать
Текстуры итак туда засунуть легко

Автор: macron 28.02.2009, 02:05

Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1

Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.

Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.

Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.

Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx

Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.

Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.

Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.

Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)

Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.

Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.

Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Ссылки (3mb):
зеркало ]]>http://stream.ifolder.ru/10779661]]>
зеркало ]]>http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html]]>
зеркало ]]>http://rghost.ru/132373]]>
зеркало ]]>http://rapidshare.com/files/203378913/stalker1935mini_v11.7z]]>

Автор: Fixer 28.02.2009, 02:43

For the macron! smile.gif +1 за работу =)

Автор: Dargalon 28.02.2009, 03:27

macron...

Log
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'Generic Software'.
EAX 2.0 extension: absent
EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 16391 kb, 1903 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: ATI Mobility Radeon X2300
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\HW.cpp', line 235.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
exp​ression: HW.pD3D->CreateDevice(DevAdapter, DevT, m_hWnd, GPU, &P, &pDevice )
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Dargalon_02-28-09_02-24-39.mdmp'

Автор: OCHER 28.02.2009, 03:33

macron, после минуты игры вылет

***STOP*** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: id<count

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error

Автор: Мортарион 28.02.2009, 03:46

Эти два вылета у меня были без сборки макрона,так что это глюк билда. smile.gif

Автор: macron 28.02.2009, 03:50

Dargalon и OCHER вы хотите сказать, что эти вылеты происходят исключительно на моей сборке или что?

Автор: Dargalon 28.02.2009, 04:12

Цитата(macron @ 28.02.2009, 03:50) *
Dargalon и OCHER вы хотите сказать, что эти вылеты происходят исключительно на моей сборке или что?


исключительно на твоей сборке... свою ошибку решил... ноут не смог мне переставить разрешение экрана с 1280х1024, пришлось вручную ставить 1280х980, после этого ошибка пропала...

Автор: dezodor 28.02.2009, 06:27

1935 build l13_generator map grass fix


this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:
]]>http://www.sendspace.com/file/ymngej]]> (3mb)

screenshot:
]]>http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg]]>

Автор: ЖуКа 28.02.2009, 07:29

так ну теперь буду делать новую солянку и ещё люди плиз кто нибудь сделайте разборщик спавна хочу поудалять лишнее и добавить нужное например документы на агропром хочу добавить!!!

Автор: UrUkUs 28.02.2009, 07:32

Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 05:27) *
1935 build l13_generator map grass fix


this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:
]]>http://www.sendspace.com/file/ymngej]]> (3mb)

screenshot:
]]>http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg]]>


yay nice!

Автор: UrUkUs 28.02.2009, 07:55

strange, im not having grass at all, everything extracted to right place C:\games\Stalker1935\gamedata\levels\l13_generator, grass in configs is on, deleting saves and starting new game didnt help sad.gif

Автор: CyberR00T 28.02.2009, 10:32

Перезалейте плиз файлик от деза, а то блин не хочет у меня лить =[

P.S Dezodor, How r u? Do you will finish your project Lost Alpha? Or decided to postpone it? =]

Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 10:42

CyberR00T, +1, я тоже скачать не могу, reload!

Автор: nemnogonado 28.02.2009, 10:51

CyberR00T, [A]_Vetal17,
Вот перезалил
]]>http://webfile.ru/2989456]]>
]]>http://dump.ru/file/1923618]]>
]]>http://ifolder.ru/10783718]]>

Автор: Смокер 28.02.2009, 10:56

Macron +1

Поставил крайний мод от Macron`а.Никаких вылетов на Кордоне,кроме "out of memory",небыло.Очень понравился загрузчик, с возможностью настраивать видео и звук.

Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 11:14

Чет не работает травка то blink.gif !? В чем проблема может ьыть ?

Автор: btGrave 28.02.2009, 11:24

macron, лончер на работает.

лог
* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
! Unknown command: ai_dbg_alife
! Unknown command: ai_dbg_anim
! Unknown command: ai_dbg_brain
! Unknown command: ai_dbg_cover
! Unknown command: ai_dbg_frustum
! Unknown command: ai_dbg_funcs
! Unknown command: ai_dbg_goap
! Unknown command: ai_dbg_lua
! Unknown command: ai_dbg_monster
! Unknown command: ai_dbg_motion
! Unknown command: ai_dbg_vision
! Unknown command: ai_debug
! Unknown command: ai_stats
! Unknown command: unbindall
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: center_x
! Unknown command: center_y
! Unknown command: dbg_draw_actor_alive
! Unknown command: dbg_draw_actor_dead
! Unknown command: dbg_draw_actor_phys
! Unknown command: dbg_draw_customdetector
! Unknown command: dbg_draw_customzone
! Unknown command: dbg_draw_invitem
! Unknown command: dbg_draw_teamzone
! Unknown command: g_always_run
! Unknown command: g_backrun
! Unknown command: g_checktime
! Unknown command: g_corpsenum
! Unknown command: g_eventdelay
! Unknown command: g_god
! Unknown command: g_unlimitedammo
! Unknown command: hud_adjust_mode
! Unknown command: hud_adjust_value
! Unknown command: hud_crosshair
! Unknown command: hud_crosshair_dist
! Unknown command: hud_draw
! Unknown command: hud_fov
! Unknown command: hud_info
! Unknown command: hud_news_disable
! Unknown command: hud_weapon
! Unknown command: net_cl_icurvesize
! Unknown command: net_cl_icurvetype
! Unknown command: net_cl_inputguaranteed
! Unknown command: net_cl_inputupdaterate
! Unknown command: net_cl_interpolation
! Unknown command: net_cl_pending_lim
! Unknown command: net_cl_update_rate
! Unknown command: net_dump_size
! Unknown command: net_name
! Unknown command: net_sv_pending_lim
! Unknown command: net_sv_update_rate
! Unknown command: ph_break_common_factor
! Unknown command: ph_fps
! Unknown command: ph_iterations
! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor
! Unknown command: ph_timefactor
! Unknown command: r1_glows_per_frame
! Unknown command: r1_sh_blur
! Unknown command: r1_ssa_discard
! Unknown command: r1_ssa_dontsort
! Unknown command: r1_ssa_hzb_vs_tex
! Unknown command: r1_ssa_lod_a
! Unknown command: r1_ssa_lod_b
! Unknown command: r2_aa
! Unknown command: r2_aa_break
! Unknown command: r2_aa_kernel
! Unknown command: r2_aa_weight
! Unknown command: r2_gi
! Unknown command: r2_gi_clip
! Unknown command: r2_gi_depth
! Unknown command: r2_gi_photons
! Unknown command: r2_gi_refl
! Unknown command: r2_ls_bloom_fast
! Unknown command: r2_ls_bloom_kernel_b
! Unknown command: r2_ls_bloom_kernel_g
! Unknown command: r2_ls_bloom_speed
! Unknown command: r2_ls_bloom_threshold
! Unknown command: r2_ls_depth_bias
! Unknown command: r2_ls_depth_scale
! Unknown command: r2_ls_dsm_kernel
! Unknown command: r2_ls_dynamic_range
! Unknown command: r2_ls_psm_kernel
! Unknown command: r2_ls_squality
! Unknown command: r2_ls_ssm_kernel
! Unknown command: r2_parallax_h
! Unknown command: r2_ssa_discard
! Unknown command: r2_ssa_dontsort
! Unknown command: r2_ssa_hzb_vs_tex
! Unknown command: r2_ssa_lod_a
! Unknown command: r2_ssa_lod_b
! Unknown command: r2_sun
! Unknown command: r2_sun_depth_far_bias
! Unknown command: r2_sun_depth_far_scale
! Unknown command: r2_sun_depth_near_bias
! Unknown command: r2_sun_depth_near_scale
! Unknown command: r2_sun_focus
! Unknown command: r2_sun_near
! Unknown command: r2_sun_tsm
! Unknown command: r2_sun_tsm_bias
! Unknown command: r2_sun_tsm_proj
! Unknown command: r2_tonemap_adaptation
! Unknown command: r2_tonemap_lowlum
! Unknown command: r2_tonemap_middlegray
! Unknown command: r__aniso_tf
! Unknown command: r__d_tree_w_amp
! Unknown command: r__d_tree_w_rot
! Unknown command: r__d_tree_w_speed
! Unknown command: r__d_tree_wave
! Unknown command: r__detail_density
! Unknown command: r__detail_l_ambient
! Unknown command: r__detail_l_aniso
! Unknown command: r__detail_rainbow_h
! Unknown command: r__lsleep_frames
! Unknown command: recon_max_dist
! Unknown command: recon_max_speed
! Unknown command: recon_min_dist
! Unknown command: recon_min_speed
! Unknown command: snd_collide_max_volume
! Unknown command: snd_collide_min_volume
! Unknown command: string_table_error_msg
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_btGrave_02-28-09_11-22-04.mdmp'

Автор: CyberR00T 28.02.2009, 11:25

Кстати, никто не эксперементировал с выбросами? если нажать "Enter" в игре.. то там пролетают строки про выброс где то и что-то..

Автор: ROCKAZ 28.02.2009, 11:35

Мда , скачал , поставил , не работает чегото........ blink.gif

Автор: Dargalon 28.02.2009, 11:42

Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 06:27) *
1935 build l13_generator map grass fix


this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:
]]>http://www.sendspace.com/file/ymngej]]> (3mb)

screenshot:
]]>http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg]]>


wow, thx! maby you help us to port this build on 2215 or in ShoC?

Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 11:42

Dargalon, трава не работает, исправлять надо wink_old.gif

Автор: Vovka 28.02.2009, 11:45

может добавите в шапку все моды которые тут выкладывают, а то неудобно листать страницы и смотреть что есть

Автор: Dargalon 28.02.2009, 12:08

dezodor, fix is not workin'g...

[A]_Vetal17, I see it)

Автор: DarK_tORt 28.02.2009, 14:17

macron, у меня чего в твоей сборке батник start_launcher.bat отказывается работать! blink.gif

Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 14:21

DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.

Автор: DarK_tORt 28.02.2009, 14:33

Цитата
DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.


XP Professional Пак3й sad.gif

Автор: nemnogonado 28.02.2009, 14:37

[A]_Vetal17,
На W7 работает.

macron,
Спасибо большое,жду следующего творения rolleyes.gif

Автор: Dargalon 28.02.2009, 14:52

Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 14:21) *
DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.


работает на висте... SP1... грузится долговато правда, но запускается и работает...

Автор: CHOPK 28.02.2009, 15:00

у меня вылетает после чёрного экрана ,чёто то там sound....

после макроновского фикса,тока 1 раз нормально запустилось

Автор: Fixer 28.02.2009, 15:14

2 dezodor

Thanks a lot! Also, our friends trying to port 1935 resources to 2215 =)

Автор: Shoker 28.02.2009, 16:07

Meet Fix
Автор: Shoker
Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие.

Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)

Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.

Скачать: ]]>http://dump.ru/file/1924842]]>

Автор: *Оптимист* 28.02.2009, 16:13

Shoker, оно сейчас так и есть. никт оне стреляет первым, надо только снчало убить кого то а потом в тебя все стрелять начинают.

Автор: Shoker 28.02.2009, 16:16

Да ну разве, они меня как с оружием видят, сперва предупреждают, а потом через несколько секунд сразу огонь. Болт не помогает, приходится оружие вручную в инвентарь прятять... удобно?

Добавлено:
Только что проверил, всё так как я сказал. Кочерга за километр пушку поднимает а потом при приближении ведёт огонь, так что качайте фикс кому это надоело smile.gif

Автор: Смокер 28.02.2009, 17:19

После установки сборки 1.1 от Macron,начались периодические вылеты "out of memory".Алайф вообще со 150 до 50 метров ограничен.В файл User.ltx после каждого запуска,перезаписываются парраметры.

Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 17:30

Смокер, у мну тоже самое. Насчет user.ltx ничего сказать не могу.

Автор: macron 28.02.2009, 17:41

Смокер и [A]_Vetal17, опишите сколько у вас памяти и какая винда. Проверьте, становится ли лучше, если в папку bin засунуть все dll от оригинала. Проверьте, станет ли лучше, если в батники вернуть параметр -nocache. Экспериментируйте.

Автор: plusquam 28.02.2009, 17:47

перезалейте meet fix пожалуйста

Автор: Хэш 28.02.2009, 17:50

macron, еще хуже, МГ вылетает через 30 сек
Vista 32, 4гб рам (3.3 в работе)

Автор: Смокер 28.02.2009, 17:57

Цитата(macron @ 28.02.2009, 17:41) *
Смокер и [A]_Vetal17, опишите сколько у вас памяти и какая винда. Проверьте, становится ли лучше, если в папку bin засунуть все dll от оригинала. Проверьте, станет ли лучше, если в батники вернуть параметр -nocache. Экспериментируйте.

256 памяти видео, 2 гига оперативки,процессор АМД одно ядро,система Вынь ХП 3 сервис пак.
Примерно по времени вышло:пешком а не бегом прошел от бункера Сидора к тонелю под насыпью,перебил собак в тонеле,завалил все зомбаков на выходе.Подранил Кровососа, в развалинах слева от тунеля и пройдя мимо остальных развалин подошел к дому Лиса.

Автор: Shoker 28.02.2009, 17:57

Цитата(plusquam @ 28.02.2009, 17:47) *
перезалейте meet fix пожалуйста


Вот зеркала: ]]>http://multi-up.com/62788]]>
Сам фикс кстати, если не трудно в тему "Патчи" перенесите. smile.gif

Автор: Pollux 28.02.2009, 18:01

2macron
всё нормально идёт при разрешении 1024х768 (хрюша sp3, оперы 3.5 гектара)
по сравнению с оригиналом, довольно стабильно
Респект good.gif

Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 18:02

macron, сиcтема: Core 2 Quad 2.4Ghz, 2Gb DDR2, 9800GT 512Mb, XP SP3. В .bat new game вернул -noprefetch, стало меньше вылетать.

Автор: Loxotron 28.02.2009, 18:05

Цитата
dezodor, fix is not workin'g...

траву нужно включить, также переименуй папку в gamedata\levels\ на l13_generators в фиксе =)

Автор: dezodor 28.02.2009, 18:06

Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 09:42) *
Dargalon, трава не работает, исправлять надо wink_old.gif


The grass should work, just go to gamedata, and rename l13_generator folder to l13_generators

sorry, its just typo :S

I reuploaded the archive too:

generators grass fix
]]>http://www.sendspace.com/file/o8agxw]]>

Автор: -=Kurt=- 28.02.2009, 18:10

Цитата(Shoker @ 28.02.2009, 17:16) *
Да ну разве, они меня как с оружием видят, сперва предупреждают, а потом через несколько секунд сразу огонь. Болт не помогает, приходится оружие вручную в инвентарь прятять... удобно?

Добавлено:
Только что проверил, всё так как я сказал. Кочерга за километр пушку поднимает а потом при приближении ведёт огонь, так что качайте фикс кому это надоело smile.gif

Да блин, что за фикс? ГСЦ хотели сперва видимо выдать игру для менее попсового потребителя, вот и добавили такую фишку...
Это блин зона- кто тебе доверится с пушкой в руках? Именно этот момент мне реально запомнился- лучше сделай, чтобы при нажатии на туже кнопку, оружие убиралось...

Автор: [A]_Vetal17 28.02.2009, 18:11

При перемотке погоды (вр. суток), где-то в 0.7 раза (т.е. не на 100%), начинается загрузка quicksave ( blink.gif ) и вот это :



dezodor, спасибо что уточнил biggrin.gif

Автор: Shoker 28.02.2009, 18:15

-=Kurt=-
Лучше дай мне исходники движка или зделай это сам а не трынди без дела. smile.gif
Это билда не полноценная игра, если тебе нравица ситуация, когда ты говоришь со дружественным сталкером, тут прибегает собака, ты достаёшь пушку и нейтрал для тебя враг, то можешь называть это фичей и идти дальше мазахизмом заниматся. smile.gif

Автор: -=Kurt=- 28.02.2009, 18:20

Эммм....
А это точно в двигле- разве не в скриптах?
По поводу реакции то понятно, что в скриптах, а тут что- нету другого выхода?
Я помню что в 2215 при нажатии на кнопку активного ствола менялся тип патронов....

Автор: Shoker 28.02.2009, 18:26

Тут просто даже болт считается как оружие + что ты будешь делать если начнётся бой в том же баре? Там сталкеров дофига, а ты пушку не можешь высунуть иначе все враги сразу становятся, а чтобы как в ТЧ зделать надо долго копатся, лично я к примеру этим заниматся не буду, может кто нить другой. smile.gif

Автор: macron 28.02.2009, 18:48

Цитата(Хэш @ 28.02.2009, 17:50) *
macron, еще хуже, МГ вылетает через 30 сек
Vista 32, 4гб рам (3.3 в работе)

А он и так вылетает. Попробуй на оригинальной сборке начать новую игру на кордоне, затем джампнуть на дедсити. Тоже вылетит. А вот если засейвиться (F6), а затем запустить start_quicksave.bat все нормально. Вобщем, похоже, после смены уровней надо сейвиться.

Цитата(Смокер @ 28.02.2009, 17:57) *
Примерно по времени вышло:пешком а не бегом прошел от бункера Сидора к тонелю под насыпью,перебил собак в тонеле,завалил все зомбаков на выходе.Подранил Кровососа, в развалинах слева от тунеля и пройдя мимо остальных развалин подошел к дому Лиса.

Довольно долгая работа без вылетов.

Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 18:02) *
macron, сиcтема: Core 2 Quad 2.4Ghz, 2Gb DDR2, 9800GT 512Mb, XP SP3. В .bat new game вернул -noprefetch, стало меньше вылетать.

Я про -nocache говорил. А насчет -noprefetch мы уже выяснили, что с ним только хуже. На аналогичных системах вылетает даже при переходе с кордона на свалку.

Автор: Смокер 28.02.2009, 18:54

Полностью согласен.Поставил -noprefetch и словил синхронный вылет по видео оперативной памяти,с висяком компа.

Автор: Dargalon 28.02.2009, 19:11

Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 18:06) *
The grass should work, just go to gamedata, and rename l13_generator folder to l13_generators

sorry, its just typo :S

I reuploaded the archive too:

generators grass fix
]]>http://www.sendspace.com/file/o8agxw]]>


Now everything has its place, by the way, I do not look in the folder, I have a few builds of 1935, and in what is already specified by the fix did not remember smile.gif

Any way, thx)))

Автор: macron 28.02.2009, 19:27

Насчет памяти. Не знаю, насколько это существенно в билде, но в ТЧ у многих бывают проблемы с нехваткой свапа и с зависами на ati-картах.

Проблема свапа решалась ручной установкой размера файла подкачки в свойствах системы. Минимум 2048, максимум 4096.

Проблема с ATI решалась установкой патчика реестра (под XP). После запуска on-atifixx.reg перегрузиться.
]]>http://narod.ru/disk/6180955000/ati_fixx.7z.html]]>

Автор: ed_dream 28.02.2009, 20:58

Выкладываю свой мини МОД Escape Vehicles mod by ed_dream.
В общем долго писать не буду - все тачки у торговца.
Распаковать, удалить старые свои сейвы и кататся. Сейвы удалять только для первого запуска.
]]>http://www.sendspace.com/file/ejy77y]]>
]]>http://img12.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201539kz9.jpg]]> ]]>http://img12.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201554qt3.jpg]]> ]]>http://img12.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201609np8.jpg]]>
]]>http://img12.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201639ns8.jpg]]> ]]>http://img18.imageshack.us/my.php?image=capture28022009201724ge5.jpg]]> ]]>http://img18.imageshack.us/my.php?image=capture28022009202054qf6.jpg]]>

Автор: Zet 28.02.2009, 21:30

Пол дня бился над созданием баланса и вражды между сталкерами, ни к чему не привело (ну кроме монстров теперь можно с ними и без годмода бится)).

Автор: helter 28.02.2009, 22:37

ed_dream чем spawn редактировал?

Автор: ed_dream 28.02.2009, 22:39

Не поверишь.... Левел Эдитором.... biggrin.gif

Автор: helter 28.02.2009, 22:57

А каким именно, из билда? Кстати всем советую полетать на запорожце, Гарри Поттер отдыхает, чадящий зэпер в небе Чернобыля это что то.

Автор: ed_dream 28.02.2009, 23:09

Из билда... из бидла... а от куда же.

Автор: Zet 28.02.2009, 23:13

Цитата(helter @ 28.02.2009, 22:57) *
А каким именно, из билда? Кстати всем советую полетать на запорожце, Гарри Поттер отдыхает, чадящий зэпер в небе Чернобыля это что то.

Пока летел на "жужике" 2 раза Гари Потного вспомнил smile.gif Может создатели второй части играли в этот билд? biggrin.gif z_crazy.gif o_O.gif

Автор: [A]_Vetal17 01.03.2009, 01:07

macron, а для NVidia что-то подобное найдется biggrin.gif ?

Автор: Хэш 01.03.2009, 01:27

такое мое мнение - не надо ставить фикс от Макрона.
на обычном билде запустил все стадии. Милитари и Темная Долина + EMB. ну и еще фиксы, не касающиеся .dll.
создал пролет видео на каждой стадии, утром доделаю.
в ролике все локации билда.

Автор: Odegard 01.03.2009, 01:39

всем доброй ночи что могу добавить по делу

1 поставил последний мод от macron работает норм то есть выполнил 2 задания сидоровича вылетов не заметил
тормазов в принципе небыло замечено загружается быстро
2 сохранения с быстрых сейвов через батник запускаются норм

3 сталкеры нормально одеты толко предупреждают чтоб пушку спрятал-но нестреляют даже с пушкой
переходы еще не проверял проверю напишу

4комп core2duo 8400 4giga ddr2-800 8800gts-320mb винда виста х64 сп1 со всеми апдейтами

Автор: sandro_as 01.03.2009, 02:28

Цитата(Odegard @ 01.03.2009, 00:39) *
всем доброй ночи что могу добавить по делу

1 поставил последний мод от macron работает норм то есть выполнил 2 задания сидоровича вылетов не заметил
тормазов в принципе небыло замечено загружается быстро
2 сохранения с быстрых сейвов через батник запускаются норм

3 сталкеры нормально одеты толко предупреждают чтоб пушку спрятал-но нестреляют даже с пушкой
переходы еще не проверял проверю напишу

4комп core2duo 8400 4giga ddr2-800 8800gts-320mb винда виста х64 сп1 со всеми апдейтами

Кстати фикс от macron оптимизирует движок под работу с одним ядром... вот только зачем? Не спорю, проблемы бывают с процами АМД, но в данной ситуации в конфе я вижу божественное слово - коре2дуо 8400 (кстати, конфа у меня с тобой идентичная cool.gif , только вместо 8800гтс у меня 8800гт и винда стоит 7 бета 2 7000). Так вот у меня висит гаджет с инфой о загрузке проца, так вот сталкер работает в экранном режиме и я легко наблюдаю за состоянием проца, так он работает норм на два ядра, синхронно один в один, даже лучше ТЧ, а особенно лучше ЧН. Фикс макрона не ставил, т.к. нет того, что я бы хотел исправить. Проблем с нейтралами нет, увидел нейтрала - скорее доставай болт)). Переходы вродь и так норм работают.

Автор: macron 01.03.2009, 03:43

Цитата([A]_Vetal17 @ 01.03.2009, 01:07) *
macron, а для NVidia что-то подобное найдется ?

А ты поставь атишный, вдруг чего улучшится. Там правится процентное выделение памяти и прочие виндовые заморочки, так что привязки конкретно к атям нету.

Цитата(sandro_as @ 01.03.2009, 02:28) *
Кстати фикс от macron оптимизирует движок под работу с одним ядром... вот только зачем? Не спорю, проблемы бывают с процами АМД

По-моему ты сам себе ответил.

Цитата(sandro_as @ 01.03.2009, 02:28) *
Так вот у меня висит гаджет с инфой о загрузке проца, так вот сталкер работает в экранном режиме и я легко наблюдаю за состоянием проца, так он работает норм на два ядра, синхронно один в один, даже лучше ТЧ, а особенно лучше ЧН.

Осталось дело за малым - доказать, что на божественном коре2дуо 8400 в двухъядерном режиме билд выдает больше фпсов, чем в одноядерном. И уже по результатам будем думать, что делать дальше. Можешь приступать.

Автор: sandro_as 01.03.2009, 04:10

Цитата(macron @ 01.03.2009, 02:43) *
Осталось дело за малым - доказать, что на божественном коре2дуо 8400 в двухъядерном режиме билд выдает больше фпсов, чем в одноядерном. И уже по результатам будем думать, что делать дальше. Можешь приступать.

Значит приступил... протестил... отступил biggrin.gif Вывод: у меня стоит комплексный патч, полно травы по пояс, поэтому, возможно и так мало вадавало, потому как ТЧ при максимальной детализации и полноэкранном вайдскрине выдавало куда более лучшие результаты. Запускал билд в эконном режиме, для переключения режимов проца использовал КПУ-контроль, для снятия фпс - Фрапс, система Винда 7 бета 2 7000, дрова карты Нвидиа 180.24, грузил уровень Кордон. Результаты: в 2-хядерном режиме - 30фпс, в одноядерном (включал как первое, так и второе) - 28фпс.

Автор: Odegard 01.03.2009, 06:12

вообщем бегал прыгал убивал на уровнях кордон,свалка,темная долина,лаборатория в темной долине-более менее 1-2 вылета в час.Но на агропроме уже стал чаще вылетать в баре вообще труба-до янтаря еще не дошел

но как я смею предположить в основной массе вылеты происходат из-за отсутствия необходимых компонентов
в самой игре.Проста их разрабы не доделали а после очередного переноса релиза когда было принято решение о
новом движке и тд и тп они работу над продолжением забросили.То что имеем набор карт и кучу всего не суразного в плане взаимодействия-были случаи когда я делал очередь и после того как его в мазывало в стену происходил вылет.
Даже за квест не дают награды так что хорошо если недостающие компоненты есть в игре можно бкдет вставить подретушировать и смотриш будет конфетка , а если нет????м-даа будет номер всё равно всем удачи

Автор: helter 01.03.2009, 08:38

macron, а что менять в твоем патче чтоб пахало 2 ядра Интел?

Автор: Alex(xt) 01.03.2009, 10:53

есть драйвер AMD Dual Core Optimizer и никаких ядер отключать не надо!

Автор: [A]_Vetal17 01.03.2009, 11:29

macron, насчет памяти попробую.
Кстати, а патчи/фиксы для 1935 будут еще ?

Автор: macron 01.03.2009, 12:12

Цитата(sandro_as @ 01.03.2009, 04:10) *
Значит приступил... протестил... отступил Вывод: у меня стоит комплексный патч, полно травы по пояс, поэтому, возможно и так мало вадавало, потому как ТЧ при максимальной детализации и полноэкранном вайдскрине выдавало куда более лучшие результаты. Запускал билд в эконном режиме, для переключения режимов проца использовал КПУ-контроль, для снятия фпс - Фрапс, система Винда 7 бета 2 7000, дрова карты Нвидиа 180.24, грузил уровень Кордон. Результаты: в 2-хядерном режиме - 30фпс, в одноядерном (включал как первое, так и второе) - 28фпс.

Респект, разница конечно не сногсшибательная, но будем думать.

Цитата(helter @ 01.03.2009, 08:38) *
macron, а что менять в твоем патче чтоб пахало 2 ядра Интел?

Один байт в заголовке xr_3da.exe, но проще взять оригинальный.

Цитата(Alex(xt) @ 01.03.2009, 10:53) *
есть драйвер AMD Dual Core Optimizer и никаких ядер отключать не надо!

Есть, но мы любим извращаться. biggrin.gif Лучше подстраховаться.

Цитата([A]_Vetal17 @ 01.03.2009, 11:29) *
Кстати, а патчи/фиксы для 1935 будут еще ?

Может переключатель для режимов 1-2 ядра заделаю.

Автор: Хэш 01.03.2009, 12:34

macron, в общем, докладываю. вчера на чистом билде установил фиксы вылетов ТД и Милитари + EMB, ну и еще по мелочи. из твоего фикса не брал ничего.
часа 4 летал и бегал по стадиям, вылетело пару раз конечно, но не критично. вполне успешно сделал ролик со всеми стадиями.
может быть от конфигурации компа зависит, у нас на форуме у человека с твоим фиксом перестало вылетать. но у меня вылетает жутко, даже стабильный Кордон. причем ошибка одна и та же, null.
---
Core™2 Quad 2.4
Kingston 4GB 800MHZ DDR2
8800GTS
---
такие дела. но вчера я поиграл вдоволь, побывал везде. без фикса

Автор: macron 01.03.2009, 13:50

Цитата(Хэш @ 01.03.2009, 12:34) *
macron, в общем, докладываю. вчера на чистом билде установил фиксы вылетов ТД и Милитари + EMB, ну и еще по мелочи. из твоего фикса не брал ничего.
часа 4 летал и бегал по стадиям, вылетело пару раз конечно, но не критично. вполне успешно сделал ролик со всеми стадиями.
может быть от конфигурации компа зависит, у нас на форуме у человека с твоим фиксом перестало вылетать. но у меня вылетает жутко, даже стабильный Кордон. причем ошибка одна и та же, null.

Ok, тут надо тестить. Что у тебя происходит, если в чистый билд добавить екзешник из моей сборки? Или даже все длл заменить?

Автор: Fixer 01.03.2009, 15:03

Цитата(macron @ 28.02.2009, 18:27) *
Насчет памяти. Не знаю, насколько это существенно в билде, но в ТЧ у многих бывают проблемы с нехваткой свапа и с зависами на ati-картах.

Проблема свапа решалась ручной установкой размера файла подкачки в свойствах системы. Минимум 2048, максимум 4096.

Проблема с ATI решалась установкой патчика реестра (под XP). После запуска on-atifixx.reg перегрузиться.
]]>http://narod.ru/disk/6180955000/ati_fixx.7z.html]]>



Кстати да, в свое время тоже лечил out of memory на ТЧ, но в 1935 таки бывает

Автор: Odegard 01.03.2009, 15:55

похоже больше зависимость идет от винды,возможна из за разницы в директ х.
но всетаки вылеты по большей части именно тогда когда много народа.
на локациях типа генератор или янтарь вылеты не замечал -лишь один раз стал раздаваться какой-та странный звук похожий на звуки плоти и вылетело

Автор: Zet 01.03.2009, 16:56

Цитата(Odegard @ 01.03.2009, 15:55) *
по большей части именно тогда когда много народа.

Фиг знает, вроде на свалке народу немного, но игра летит как с**ный веник....

Автор: pro100_LEXA 01.03.2009, 17:02

Люди а в какой локации меньше всего вылетов,а то я даже кордон не успел полность. посмотреть из за вылетов...Хочется хотя бы часик побегать и все внимательно обсмотреть...

Автор: SaintOne 01.03.2009, 17:21

Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 17:02) *
Люди а в какой локации меньше всего вылетов,а то я даже кордон не успел полность. посмотреть из за вылетов...Хочется хотя бы часик побегать и все внимательно обсмотреть...

Странно, у меня кордон работал 2 часа без вылетов...

Ну более менее без вылетов локации:

Болота (Вообще ни разу с ней не вылетел),
Тёмная долина (Сырая лока,но работает быстро)
Агропром (Пару раз вылетал)
ну и лабы (Вообще ни разу не вылетел)

Автор: chaos 01.03.2009, 22:33

Попробовал пофиксить вылет при попытке дать ограбленному бандитами Зобу оружие прямо в разговоре при первой встрече, не получив предварительно задания, что можно сделать, если у игрока уже есть АК-74 или ТОЗ-34. Работает, но это костыль.
]]>http://ifolder.ru/10805881]]>

В файле \gamedata\scripts\escape_dialog.script в функциях give_kalash_to_loser, give_toz34_to_loser вместо

Код
first_speaker:set_task_state(task.completed, "escape_novice_need_weapon", 0)
(что приводит к вылету, если такого задания еще не существует)

Код
if first_speaker:get_task_state("escape_novice_need_weapon", 0) == task.fail or
first_speaker:get_task_state("escape_novice_need_weapon", 0) == task.in_progress or
first_speaker:get_task_state("escape_novice_need_weapon", 0) == task.completed then
    first_speaker:set_task_state(task.completed, "escape_novice_need_weapon", 0)
end
(task.fail, task.in_progress, task.completed - все возможные состояния задания, если get_task_state все три раза возвращает false - делаем вывод, что его не существует, и пропускаем set_task_state)

Ногами не пинайте, я сегодня только начал разбираться с LUA) В доке написано, что в случае, если задание не существует, get_task_state должна вернуть task.dummy, на самом деле вылет с ошибкой "LUA error: no static 'dummy' in class 'task'" - жаль, можно было бы обойтись единственным условием.
Идеальным решением было бы сделать так, что бы у игрока, имеющего нужное оружие, в этом диалоге не было пункта "Я посмотрю что можно сделать.[Задание]", а были лишь пункты для того, что бы отдать АК/ТОЗ, в случае их выбора задание появлялось и сразу же помечалось бы выполненным, но как это сделать, я пока что ни разу не понимаю, вроде бы очевидные изменения в \gamedata\dialogs_escape.xml ничего не дали.

Пока что не совсем понятно, как это все загружается и как оно связывается с .xml, хранящими данные.

ЗЫ Зоб после этого бежит на фабрику убивать бандитов, которых нет, упирается в вагонетку при входе, если ее заранее отодвинуть - забегает в здание и игра вылетает с ошибкой "There's no patrol path; ..object 'escape_robbed_novice': path_walk 'factory_path_1', index 1: cannot find corresponding point(s) on path_look 'factory_path_2'.."
Поезд сошел с рельс?)

Автор: nemnogonado 01.03.2009, 22:45

chaos,
Бандиты есть на фабрике,их два.Но визуалы стоят другие.И вообще все в билде напутано,если их убить,то все (военные и сталкеры)становятся врагами.И так с каждым из этой "тройки".
]]>http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0903/d2/4269c12d4cfa.jpg.html]]>]]>http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0903/aa/25044414b566.jpg.html]]>

Автор: Zet 01.03.2009, 23:38

Цитата(nemnogonado @ 01.03.2009, 22:45) *
chaos,
Бандиты есть на фабрике,их два.Но визуалы стоят другие.И вообще все в билде напутано,если их убить,то все (военные и сталкеры)становятся врагами.И так с каждым из этой "тройки".
]]>http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0903/d2/4269c12d4cfa.jpg.html]]>]]>http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0903/aa/25044414b566.jpg.html]]>

Дада, менял визуалы, но как тока переделываю их группировку на Bandit то тут же спавнятся другие сталкеры((

Автор: OlegatoR 01.03.2009, 23:46

Цитата(chaos @ 01.03.2009, 21:33) *
забегает в здание и игра вылетает с ошибкой "There's no patrol path; ..object 'escape_robbed_novice': path_walk 'factory_path_1', index 1: cannot find corresponding point(s) on path_look 'factory_path_2'.."

Тоже только начал вникать в скрипты сталкера, если не ошибаюсь, скорее всего написали скрипты но не проставили путь на карте. Если поправить скрипт и убрать из него несуществующие вейпоинты - ошибка должна исчезнуть unsure.gif

Автор: Флинн 01.03.2009, 23:54

А никто подправленные визуалы бандюков не скинет? rolleyes.gif

Автор: chaos 02.03.2009, 00:18

Они не совсем бандюки, они наполовину сталкер Упырь и военный Алекс Соколов с репутациями neutral и very_good, соответственно smile.gif
И Зоб в них через через вагонетку почему-то не стрелял...

Автор: TT33 02.03.2009, 07:59

Оружейный мод для 1935
Изменения

Почти все образцы оружия и патроны к ним спавнятся У Вас при начале новой игры
есть зависимость размера декали от калибра пули
отсутствует зум при прицеливании из пистолетов, малый зум (соответствующий перемещению головы) при прицеливании из оружия с прикладом
большая скорострельность у всех пистолетов
переработанная отдача - у большинства образцов она увеличилась (в-первую очередь у пистолетов)
точность изменена у многих образцов - АКС-74 теперь точнее АКС-74У, пистолеты имеют больший разброс
увеличена убойность - пара выстрелов в торс должна остановить большинство существ
увеличено пробивное действие некоторых патронов
"коэфф. изменения хита" подправлены у некоторых существ в сторону реализма
прицельная сетка ПСО из ЧН
Прицел Gauss имеет большую кратность, прицельная сетка от "G-36"
меткость НПС увеличена в 10 раз
фикс исправляющий положение ТОЗ 34 при прицеливании\его вид от третьего лица
"восстановлен" 8-ми зарядный магазин у Спас-12.
]]>http://www.sendspace.com/file/pkn6h0]]>
Совместим с любыми патчами\модами не затрагивающих character_desc_stalker.xml и конфиги существ\оружия.

Автор: ЖуКа 02.03.2009, 08:34

кстати люди добавить в солянку воду из финалки?bkb попробовать какую нибудь клёвую воду сделать самому?
TT33 кстати я уже добавил твой оружейный мод в солянку!!!

Автор: UrUkUs 02.03.2009, 08:41

даффай водичку!

Автор: Quagnoth 02.03.2009, 08:42

ЖуКа, что будет твоего в солянке?

Автор: ЖуКа 02.03.2009, 08:46

Quagnoth гыгыгы все моды и все патчи на этот билд а так же мои лекарства от вылитов и улучшалки!!!вообщем всё что нужно!!!

Автор: Zet 02.03.2009, 12:29

Цитата(chaos @ 02.03.2009, 00:18) *
Они не совсем бандюки, они наполовину сталкер Упырь и военный Алекс Соколов с репутациями neutral и very_good, соответственно smile.gif
И Зоб в них через через вагонетку почему-то не стрелял...

В том то и прикол, сегодня 2 сталкера на заводе одни, при начале следующей игры уже другие, править визуалы безполезно, нада ковырять all.spawn и наконец восстановить группировки.

Автор: nemnogonado 02.03.2009, 12:39

Флинн,
Залил файл на ]]>http://ifolder.ru/10816136]]>,кидаешь в папку gamedata(ну вы знаете... biggrin.gif )

Визуал поставил от балды можно поменять цыфрой в конце stalker_bandit_1-9 smile.gif

Zet,
неа,играю на мини сборке от макрона в.1.1 при начале новой игры на заводе все время бандитами спавнятся Упырь и Алекс Соколов.
Упырю поменять визуал можно в character_desc_stalker.xml,а Соколова там нет sad.gif

Автор: BAC9-FLCL 02.03.2009, 12:49

Соколов в профилях военных стоит, несмотря на группировку "сталкер". Стек тоже.

Автор: Zet 02.03.2009, 13:15

Цитата(BAC9-FLCL @ 02.03.2009, 12:49) *
Соколов в профилях военных стоит, несмотря на группировку "сталкер". Стек тоже.

+1 видел их там, ну Соколов вроде по описанию как раз военный, насчёт Стека хз.

Автор: Neo][ 02.03.2009, 14:55

Модмейкеры, высылайте описание модов и ссылки мне в личку, зальём на SI и добавим в шапку темы.

Автор: Quagnoth 02.03.2009, 17:59

А нельзя (даже чисто теоретически) вернуть сталкеровские посиделки у костра? А то лично мне сложно представить Сталкер. rolleyes.gif

Автор: BAC9-FLCL 02.03.2009, 18:07

Цитата(Quagnoth @ 02.03.2009, 17:59) *
А нельзя (даже чисто теоретически) вернуть сталкеровские посиделки у костра? А то лично мне сложно представить Сталкер. rolleyes.gif

Теоретически - можно. Осталось только найти кого-нибудь вроде Реда75, кто захочет на это убить время smile.gif

Автор: Воробей 02.03.2009, 18:43

Из билда можно взять эффект, когда нпс вытягиваются? или это зашито в движок?

Автор: Zet 02.03.2009, 19:10

Цитата(Воробей @ 02.03.2009, 18:43) *
Из билда можно взять эффект, когда нпс вытягиваются? или это зашито в движок?

Имеешь ввиду потягиваются когда тебя ждут? Да это просто idle анимация.)

Автор: CHOPK 02.03.2009, 19:12

Цитата(Zet @ 02.03.2009, 19:10) *
Имеешь ввиду потягиваются когда тебя ждут? Да это просто idle анимация.)


угу,анимка,причём в финалке она есть)тока надо её проиграть

Автор: Alfir 02.03.2009, 20:34

Здрасьте))) Кое-что есть- мой маленький модик.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>

Автор: Воробей 03.03.2009, 17:44

Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 18:12) *
Цитата(Zet @ 02.03.2009, 19:10) *
Имеешь ввиду потягиваются когда тебя ждут? Да это просто idle анимация.)


угу,анимка,причём в финалке она есть)тока надо её проиграть

Ну ,та анимация ещё у кого-то была на аватаре - там бот руки вытянет в разные стороны, прям, как проснулся
Значит, можно это приспособить?

Автор: Воробей 03.03.2009, 18:06

ShimeR VVV - вот его имя (его аватар)

Автор: CHOPK 03.03.2009, 18:24

Цитата(Воробей @ 03.03.2009, 18:06) *
Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 18:12)
Цитата(Zet @ 02.03.2009, 19:10)
Имеешь ввиду потягиваются когда тебя ждут? Да это просто idle анимация.)


угу,анимка,причём в финалке она есть)тока надо её проиграть


Ну ,та анимация ещё у кого-то была на аватаре - там бот руки вытянет в разные стороны, прям, как проснулся
Значит, можно это приспособить?


можно...это со скриптами надо работать....
типа чтобы када прйдёт какоето время в спокойном состоянии анимка врубалась

Автор: Quagnoth 03.03.2009, 18:45

Сейчас делаю солянку (завтра-послезавтра будет ссылка). Вопрос: устраивает ли вас(форумчан) оружие (его ТТХ). Если нет, то в какую сторону изменять его? К примеру скорострельность СВД, СВУ, SPAS-12 точно понижу.

PS Текстуры у ~70% оружия уже заменил на текстуры из модов к ТЧ. Редактирую монстряков.

Автор: Alfir 03.03.2009, 19:28

Здрасьте))) Кое-что есть- мой маленький модик.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>
Скиньте в шапку, людям и мне понравилось. Игра стала динамичнее)

Автор: Quagnoth 03.03.2009, 19:30

Alfir зачем 2 раза одно и то же ?

Цитата
Здрасьте))) Кое-что есть- мой маленький модик.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>

Цитата
Здрасьте))) Кое-что есть- мой маленький модик.
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
]]>http://www.rapidshare.ru/947252]]>
Скиньте в шапку, людям и мне понравилось. Игра стала динамичнее

Автор: pro100_LEXA 03.03.2009, 19:30

Цитата(Quagnoth @ 03.03.2009, 18:45) *
Сейчас делаю солянку (завтра-послезавтра будет ссылка). Вопрос: устраивает ли вас(форумчан) оружие (его ТТХ). Если нет, то в какую сторону изменять его? К примеру скорострельность СВД, СВУ, SPAS-12 точно понижу.

PS Текстуры у ~70% оружия уже заменил на текстуры из модов к ТЧ. Редактирую монстряков.

Давай давай,мы за тебя,главное что бы вылетов не прибавилось!

Автор: Alfir 03.03.2009, 19:34

В шапку не кидают(((

Автор: helter 03.03.2009, 21:31

]]>http://www.youtube.com/watch?v=Xc5rB-0ZBcI]]> Это ролик с летающей нивой. Вопрос как сделать чтоб не было видно модели игрока как в этом ролике?

Автор: UrUkUs 03.03.2009, 21:40

Цитата(Alfir @ 03.03.2009, 18:34) *
В шапку не кидают(((


кщад! вот задрал, былоб что кидать! z_crazy.gif

Автор: Alfir 03.03.2009, 21:42

И всёж прикольная штука так попрыгать!!!))) unsure.gif

Автор: UrUkUs 03.03.2009, 21:46

Цитата(helter @ 03.03.2009, 20:31) *
]]>http://www.youtube.com/watch?v=Xc5rB-0ZBcI]]> Это ролик с летающей нивой. Вопрос как сделать чтоб не было видно модели игрока как в этом ролике?



КЩАД! Ролик на хаха пробил конкретно! laugh.gif laugh.gif

Автор: avel2k6 03.03.2009, 21:47

Цитата
Вопрос как сделать чтоб не было видно модели игрока как в этом ролике?

Скачать более ранний билд wink.gif это 1154 вроде

Автор: Quagnoth 04.03.2009, 09:00

Кто-нибудь сделает бармена в Баре? Вроде все элементы для этого есть.

Автор: ЖуКа 04.03.2009, 09:03

Quagnoth надо будет в солянку добавить!!!

Автор: nemnogonado 04.03.2009, 11:10

Вот сделал правку(так сказать),теперь в радиоактивных очагах треск счетчика гейгера
]]>http://www.sendspace.com/file/1v55ql]]> и установить

Автор: [MyCOPOK] 04.03.2009, 14:55

Сварганил спешл фо этого билда фн2000 старую, приделал глушитель, проанимировал подствольник, теперь это лноценный ствол.
А теперь вопрос на засыпку - есть желающие подобрать кординаты положения на экране и заодно протестировать?)))

Автор: *Оптимист* 04.03.2009, 15:07

Зачем делать моды если билд вылетает каждые 15 минут? blink.gif

Автор: CyberR00T 04.03.2009, 15:44

*Оптимист*, А это дело принципа уже]] Исправят вылеты, а тут на тебе, уже игра клевая, и всё что надо есть]

Автор: Смокер 04.03.2009, 16:04

Цитата(CyberR00T @ 04.03.2009, 15:44) *
*Оптимист*, А это дело принципа уже]] Исправят вылеты, а тут на тебе, уже игра клевая, и всё что надо есть]

Точно!Когда билд стабилизируют,а судя по всему не скоро,уже в билд 2215 все будет перенесено.И нафига тогда все эти моды?
Ничего против народного творчества. Может кто-то сможет снять респавн с карт, чтобы можно было движок отладить? Я уже писал, как оптимальней запустить этот билд ( сейчас сижу и учусь скриптованию по докам из билда,там есть несколько интересных идей,которые не вошли в финалку).

Автор: Pauli48Lip 04.03.2009, 16:51

поставил Солянка патчей for build 1935(beta2)

на кордоне после 5 минут вылетело

Цитата
***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\xrServer.cpp', line 492.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: J != entities.end()
SERVER : Cannot find children in the map
grenade_f10906


P.S: может и не в тему, но проблему чёрного экрана я понял - при первом запуске NOD32 спросил разрешить\не разрешить доступ приложения в интернет - я ответил НЕТ. Игра хрен грузилась, потом не меняя файлов игры разрешил любые действия игры в NOD32 и в исключения брандмауера добавил - всё легко и быстро запустилось.
P.S.S: нафига игре интернет ? ктонить может определить адрес куда игра данные кидает ? (NOD32 сетевую активность показывает, но адрес скрыт)

Автор: Федя 04.03.2009, 17:04

Цитата(Pauli48Lip @ 04.03.2009, 15:51) *
нафига игре интернет ? ктонить может определить адрес куда игра данные кидает ? (NOD32 сетевую активность показывает, но адрес скрыт)

это пыс соберает даные от бэта тэстэров новой игрыwink.gif

Автор: centrino 04.03.2009, 17:14

Цитата(Федя @ 04.03.2009, 17:04) *
это пыс соберает даные от бэта тэстэров новой игры

что за бред! это происходит потому, что игра состоит из клиентской и серверной частей, если не разрешить серверу создать подключение на localhost, то клиент не сможет к нему подключиться..

Автор: hill 04.03.2009, 17:22

Цитата(Pauli48Lip @ 04.03.2009, 16:51) *
поставил Солянка патчей for build 1935(beta2)

на кордоне после 5 минут вылетело


Аналогично. Вылетает везде через 4 минуты. sad.gif

Автор: Сидорович 04.03.2009, 17:28

Вам, все в другую тему z_crazy.gif

Автор: UrUkUs 04.03.2009, 17:38

анайнски джалаб... Немного тему перепутали z_crazy.gif

Автор: Nocturnal 04.03.2009, 21:41

цитата:Stalker Build 2215 это версия игры Сталкер где возможна ТОЛЬКО игра по сети. Но вы можете так-же создать сервер и побегать на нам один.
Поясните,многие твердят о том чтобы перенести карты в этот билд,потому что он стабильнее.Это значит что над билдом 1935 ни кто не будет работать?
Хотел бы увидеть в оригинальном ТЧ только мертвый город,и вар лаб!Больше туда ни что не вписывается.
Все остальные локации (без локаций из ТЧ,кроме Припяти)хотелось бы увидеть в новом глобальном моде,ввиде отдельной игры STALKER1935,с новым сюжетом(или параллельным).

Автор: Lekzd 04.03.2009, 22:00

Самому хотелось бы...тут столько всего, чего не хватает финалке
Я вот даже менюшку графичесскую сделал....
Жаль что там еще СТОЛЬКО нужно сделать!

Автор: Shoker 04.03.2009, 22:13

Shoker Fix Addon v1.0
Автор сборки: Shoker
Использовались свои и чужие работы других авторов.

Эта вещь по сути своей самая обычная сборка, основанная на правке самых раздражающих и частых
багов и недочётов (с моей точки зрения)
Сборка совместима практически со всем другими сборками и фиксами. Сборку ставить можно
как поверх них, так и перед ними.

1) Добавлена трава на уровень l13_generators (Автор: Dezodor)
2) Исправлен ошибка с отображением всех НПС как военных. (Автор: BAC9-FLCL)
3) Добавлен meet fix (Shoker) дружественные НПС не стреляют по ГГ, если тот с оружием.
4) Новая текстура крови, более реалистичная.
5) Добавлены отсутствующие звуки в игру (Звуки бюререра, псевдогиганта, контролёра)
6) Также возвращён привычный звук Плоти из Финалки.
7) Текстура травы на кордоне заменена на другую. - Опционально
8) Правка назойливого эррора от Сахарова
9) Убран постоянный вывод всякой отладочной инфы в консоль. - Опционально
10) Исправлена ошибка при загрузке Тёмной Долины
11) Исправлена ошибка при загрузке Армейских Складов.
12) Добавлен звук счётчика гейгера при нахождении у радиации. Автор: Nemnogonado
13) Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
14) Новая текстура АК-74 (Чёрный пластик) - Опционально
15) Добавлены текстуры неба из Панорамик Мода. (Ведь в старых билдах были панорамы) - Опционально
Не для всех облаков.
16) Добавлен Батник для начала новой игры (Старый автосейв удаляется)

То что помечено как опционально можно удалить через батники из папки gamedata

Установка: Положить в папку с распакованым билдом (К run_alife_all.bat) Подтвердить
замену фаилов.
Желательно запустить игру по новой через новый батник.

Скриншоты:

АК-74 + Текстуры Крови: ]]>http://i028.radikal.ru/0903/c9/aa0a3a5a2408.jpg]]>
Погода, текстура травы: ]]>http://s43.radikal.ru/i100/0903/8a/9907ae9a2033.jpg]]>
Панорамы: ]]>http://s44.radikal.ru/i105/0903/d6/2ac498126720.jpg]]>
Всё это также можно убрать с помощью батников.

Тех. Поддержка по сборке не производится, выложил просто, если вдруг кому-то приглянётся. Правил тока gamedata
Всякие системные DLL и 9 рендеры не включал. Ставьте их отдельно.

Скачать: ]]>http://dump.ru/file/1946320]]> (20мб)
ЗЫ: Просьба не делать мне никаких претензий в графическом плане. Если что то не нравится - можете отключить.

Автор: pro100_LEXA 04.03.2009, 22:19

Shoker какой программой ты открываешь геймдата.хр0???

Автор: ЖуКа 04.03.2009, 22:20

pro100_LEXA никакой прогой он не открывает он просто распаковывает распаковщиком либо из 2215 билда либо бардаковским!!!1111111адынадынадынoneoneone

Автор: Shoker 04.03.2009, 22:21

Распаковщик от 2015 кажись, ищи в теме вскрытие.

Автор: ЖуКа 04.03.2009, 22:22

кстати Shoker ты шейдеры менял чтоб текстуру травы заменить или тупо заменил текстуру?просто я изменил шейдерами и как раз меняю ещё парочку шейдеров!!!

Автор: Shoker 04.03.2009, 22:23

Я не парился, просто заменил текстуру. Я глубоко изменять билд и не собирался, просто исправил то, что лично мне мешало нормально играть. smile.gif
А в шейдерах я не шарю.

Автор: ЖуКа 04.03.2009, 22:25

Shoker а я парюсь меняю шейдеры чтоб качество графики стало лучше и стало похоже по качеству на финалку я не про рендер а про текстуры и настройки шейдеров!!!

Автор: sanex 04.03.2009, 22:26

можно ли на уже скомпилированном уровне заменить шейдер например на террейне? актуально и для билда и для ТЧ.. В ТЧ надо на террейне уже откомпилированном сменить шейдер с Агропром_грасс на ескейп_грасс.. Мне посоветовали ХЕКсом, но как и в каком файле? Прост левел на хай кач-ве скомпилен и компилить ещё 10 часов нехочу

Автор: Shoker 04.03.2009, 22:27

Я что то писал про рендер?
Правишь шейдеры? Поздравляю! bravo7kg.gif С удовольствием гляну на твою работу smile.gif

Автор: pro100_LEXA 04.03.2009, 22:27

Спасибо большое,а то я хочу текст попереводить,всеравно делать нечего,и с текстурами оружия побаловатся...

Спасибо большое,а то я хочу текст попереводить,всеравно делать нечего,и с текстурами оружия побаловатся...

Автор: Shoker 04.03.2009, 22:29

Я тоже хотел перевести, но оказалось что там переводить нечего.
Единственные англ. надписи интерфейса похоже не в текстовых фаилах содержатся. Я не нашёл sad.gif

Автор: ЖуКа 04.03.2009, 22:29

Shoker щас настраиваю шейдер воды под более качественный чтобы вода стала водой!!!и возможно восстановлю брызги при ходьбе по воде и при стрельбе по воде!!!

Автор: Shoker 04.03.2009, 22:31

Молодец!!! bravo7kg.gif
Я вроде бы ни на что не претендую.

Автор: pro100_LEXA 04.03.2009, 22:49

Да запустил я хкомпрессером,и написало типа невозможно открыть файл,что ж пойду я скриншоты красивые делать лучше...

Автор: Alfir 04.03.2009, 22:50

И правда, Делать очень многа. А главное что мне режит глаза, то что многие карты не доработанны. И что мы имеем? Огромную кучу не доработанных материаллов и такой же движок. Вспомните чем нас так зацепила ТЧ? Сюжетом и атмосферой. Атмосферу братья модеры отштопали до блеска, а сюжет??? Вот и АМКашники твердят что сюжет во 2-й версии мода останется темже( Жаль, интерес пропадает. А помните сколько шуму наделали те самые правильные и не правильные концовки в ТЧ?? Загадки и истории не хватает !!! Уважаемые про модеры. Я понимаю что когда ты поправил скрипт и сразу увидел разультат это гуд, но атмосфера состоит и из диалогов, сюжета, событий, звуков. И не важжно что это билд, ТЧ или ЧН. Прозьба, создать бригаду сюжетной линии, создаль класный сюжет с озвучкой и т.д. а потом поставить его на одни из рельсов ТЧ, ЧН или билдов. Могу принять активное участие в этом проекте. Спасибо за внимание.
Альфир.

Автор: nemnogonado 04.03.2009, 22:53

pro100_LEXA,
Я скачал ]]>http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/dbtool.zip]]> распаковщик от бардака,перетащил на converter.exe gamedata.xp0 и все,рядом появилась распакованная геймдата.

Автор: Shoker 04.03.2009, 22:58

Цитата(Alfir @ 04.03.2009, 22:50) *
И правда, Делать очень многа. А главное что мне режит глаза, то что многие карты не доработанны. И что мы имеем? Огромную кучу не доработанных материаллов и такой же движок. Вспомните чем нас так зацепила ТЧ? Сюжетом и атмосферой. Атмосферу братья модеры отштопали до блеска, а сюжет??? Вот и АМКашники твердят что сюжет во 2-й версии мода останется темже( Жаль, интерес пропадает. А помните сколько шуму наделали те самые правильные и не правильные концовки в ТЧ?? Загадки и истории не хватает !!! Уважаемые про модеры. Я понимаю что когда ты поправил скрипт и сразу увидел разультат это гуд, но атмосфера состоит и из диалогов, сюжета, событий, звуков. И не важжно что это билд, ТЧ или ЧН. Прозьба, создать бригаду сюжетной линии, создаль класный сюжет с озвучкой и т.д. а потом поставить его на одни из рельсов ТЧ, ЧН или билдов. Могу принять активное участие в этом проекте. Спасибо за внимание.
Альфир.


Врятле кто то будит заниматся мазахизмом smile.gif
Для сужета есть ТЧ и ЧН, в крайнем случае билд от Диабло.
А этот билд чисто для интереса. Править имеет смысл тока частые баги. Развивать сюжет на этом куске не имеет смысла.

Автор: Alfir 04.03.2009, 23:04

Сагласен. ТЧ помоему самое то) Походу мне туда. Направьте меня на такую тему. Ато сктипты, вода.. Но выж это тож можите, менять сюжет! А игры нету(((. Одна контра)))

Автор: pro100_LEXA 04.03.2009, 23:18

Люди а я не пойму,кто придумал вставлять файл енбсириес который для resident evil???Я поставил тот что для теней чернобыля,после некоторых исправлений,которыми я и займусь,получится намного красивее картинка,ну хотя бы появится взаимное затемнение обьектов!

Автор: Lekzd 04.03.2009, 23:47

А помоему, единственно, что целесообразно, так это сделать, как в зоне поражения....сюжета почти ноль, атмосфера есть, и много стрельбы....это же проще, чем новую ТЧ делать!

Автор: FroZEDByte 05.03.2009, 00:07

ЖуКа, такой вопрос,почему в последней сборке патчей физика не реагирует на выстрелы из основного оружия?Только из пистолетов biggrin.gif А так патч замечательный,особенно задумка про деньги!Ещё хочеться узнать,травы на армейских складах нет совсем и сделать никак? blink.gif Военные на эскейпе никак на меня не реагируют(как я понимаю из за проблем со павном их в МГ)...И ещё не очень понравилось что Псевдогигант перестал "хрюкать" и помирает,как и кровосос - очень быстро!

Цитата(Alfir @ 04.03.2009, 23:04) *
Но выж это тож можите, менять сюжет! А игры нету(((. Одна контра)))

Alfir, Сталкер как раз есть - атмосфера,а не сюжет!

Автор: FroZEDByte 05.03.2009, 00:33

Цитата(ЖуКа @ 04.03.2009, 22:29) *
настраиваю шейдер воды под более качественный чтобы вода стала водой!!!и возможно восстановлю брызги при ходьбе по воде и при стрельбе по воде!!!

ЖуКа, Это хорошо,а то место воды на болоте чёрные куски просто laugh.gif Ещё не плохо было бы,если вместо кучи новичков ходили бы и опытные сталкеры в нормальных комбезах wink_old.gif

Автор: [MyCOPOK] 05.03.2009, 00:45

Теперь у старой fn2000 работает подствольник и цепляется глушак))
]]>http://img164.imageshack.us/my.php?image=ssbloodthrist0304091558.jpg]]>

Автор: Hey-Pi-Ron 05.03.2009, 02:02

Минипак меняющий звуки некоторых стволов, шагов, грохота молнии и одной аномалии.

]]>http://dump.ru/file/1947494]]>

Автор: Quagnoth 05.03.2009, 05:11

Цитата(ЖуКа @ 04.03.2009, 22:29) *
Shoker щас настраиваю шейдер воды под более качественный чтобы вода стала водой!!!и возможно восстановлю брызги при ходьбе по воде и при стрельбе по воде!!!

Ты программист?
ЗЫ Как это к движку, не поддерживающему оные шейдеры их прикрутить?По-моему это нереально.

Автор: MilkywayM16 05.03.2009, 05:45

Цитата([MyCOPOK] @ 05.03.2009, 01:45) *
Теперь у старой fn2000 работает подствольник и цепляется глушак))
]]>http://img164.imageshack.us/my.php?image=ssbloodthrist0304091558.jpg]]>

o_O.gif

Дайте?

Автор: ЖуКа 05.03.2009, 08:06

Quagnoth я не програмист я просто использую знания полученые при создании модов на тч в билде и делаю то что умею!!!и это кстати никак не относится к програмированию!!!

Автор: FroZEDByte 05.03.2009, 08:18

Цитата(FroZEDByte @ 05.03.2009, 00:07) *
ЖуКа, такой вопрос,почему в последней сборке патчей физика не реагирует на выстрелы из основного оружия?Только из пистолетов А так патч замечательный,особенно задумка про деньги!Ещё хочеться узнать,травы на армейских складах нет совсем и сделать никак? Военные на эскейпе никак на меня не реагируют(как я понимаю из за проблем со павном их в МГ)...И ещё не очень понравилось что Псевдогигант перестал "хрюкать" и помирает,как и кровосос - очень быстро!

Автор: =Diablo= 05.03.2009, 08:33

Цитата(FroZEDByte @ 05.03.2009, 00:33) *
Это хорошо,а то место воды на болоте чёрные куски просто laugh.gif Ещё не плохо было бы,если вместо кучи новичков ходили бы и опытные сталкеры в нормальных комбезах wink_old.gif

Я просто подставил model_env_sl.ps от финалки и все нормально работает, даже отражения:
]]>http://img510.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030309101505.jpg]]> ]]>http://img17.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030309101511.jpg]]> ]]>http://img510.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030309101522.jpg]]> ]]>http://img17.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030509082204.jpg]]> ]]>http://img17.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030509082228.jpg]]> ]]>http://img17.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030509082308.jpg]]> ]]>http://img510.imageshack.us/my.php?image=ssadmin030509082452.jpg]]>

Автор: FroZEDByte 05.03.2009, 08:37

Цитата(=Diablo= @ 05.03.2009, 08:33) *
Я просто подставил model_env_sl.ps от финалки и все нормально работает, даже отражения:

=Diablo=, Залей пожалуйста,желательно с инструкцией,куда бросать biggrin.gif

Автор: =Diablo= 05.03.2009, 08:53

Цитата(FroZEDByte @ 05.03.2009, 08:37) *
=Diablo=, Залей пожалуйста,желательно с инструкцией,куда бросать biggrin.gif

Вот ]]>http://www.sendspace.com/file/343gx6]]> просто распакуй в папку с 1935 билдом

Автор: ЖуКа 05.03.2009, 08:55

FroZEDByte этот патч называется солянка и там внесены изменения в конфиги пушек и поэтому скорее всего не работает физика а так же монстры тоже были правлены но не мной как и пушки поэтому они умирают так быстро!!!так что это просто нужно исключить из солянки чтобы было обычно!!!

Автор: SanekSan 05.03.2009, 10:07

Цитата([MyCOPOK] @ 05.03.2009, 00:45) *
Теперь у старой fn2000 работает подствольник и цепляется глушак))
]]>http://img164.imageshack.us/my.php?image=ssbloodthrist0304091558.jpg]]>

Выкладывай. smile.gif

Автор: dr_dizel 05.03.2009, 10:30

Цитата(ЖуКа @ 05.03.2009, 08:55) *
FroZEDByte этот патч называется солянка и там внесены изменения в конфиги пушек и поэтому скорее всего не работает физика

И гранаты не взрываются и болты не исчезают.

Автор: Zet 05.03.2009, 13:45

Цитата(=Diablo= @ 05.03.2009, 08:33) *
Я просто подставил model_env_sl.ps от финалки и все нормально работает, даже отражения:

А ты введи demo_record 1 и посмотри что это за отражения)))))
Цитата([MyCOPOK] @ 05.03.2009, 00:45) *
Теперь у старой fn2000 работает подствольник и цепляется глушак))
]]>http://img164.imageshack.us/my.php?image=ssbloodthrist0304091558.jpg]]>

А это не 2215 случайно ?)))

Автор: Strelok93 05.03.2009, 14:24

Скажите, а реально сделать, чтобы сталкеры воевали с монстрами? А то идешь и видишь сталкера, облепленного собаками, никак не реагирующего на них. blink.gif Мне удалось только заставить сталкеров получать повреждения от монстров, но отстреливаться пока никак. unsure.gif Может у кого-нибудь есть идеи на этот счет?

Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 14:33

Люди а почему когда я хочу открыть файл .dds фотошопом,у меня пишет некоректный формат файла,хотя плагин я установил...

Автор: UrUkUs 05.03.2009, 14:41

Цитата(pro100_LEXA @ 05.03.2009, 13:33) *
Люди а почему когда я хочу открыть файл .dds фотошопом,у меня пишет некоректный формат файла,хотя плагин я установил...


не проще ли dds в bmp ковертнуть раз dds не берет?

Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 14:45

А ты не подскажешь чем,а то я найти не могу(

Автор: K.I.S.K. 05.03.2009, 14:47

Прошу не убивать меня сразу, но вопрос у меня такой: способен ли вообще движок 1935 работать стабильно? Перефразирую: можно ли не трогая х-рея 1935 сделать на нем играбильную версию?
Вроде как моды появились и пишутся. А смысл в этом есть?

Еще раз прошу не топтать меня - ламера ногами :-)

Автор: BAC9-FLCL 05.03.2009, 15:08

Цитата(UrUkUs @ 05.03.2009, 14:41) *
не проще ли dds в bmp ковертнуть раз dds не берет?

Шедевральный метод, запишу, пожалуй. Особенно интересно, куда вы альфаканал в .bmp денете smile.gif

Автор: Quagnoth 05.03.2009, 15:31

Цитата(UrUkUs @ 05.03.2009, 15:41) *
не проще ли dds в bmp ковертнуть раз dds не берет?


А DXsdk поставить не еще проще?

Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 15:42

Интересно скоро там кооператив сделают или как?Надоело уже в пустого сталкера играть...

Автор: CyberR00T 05.03.2009, 15:44

Цитата(K.I.S.K. @ 05.03.2009, 16:47) *
Прошу не убивать меня сразу, но вопрос у меня такой: способен ли вообще движок 1935 работать стабильно? Перефразирую: можно ли не трогая х-рея 1935 сделать на нем играбильную версию?
Вроде как моды появились и пишутся. А смысл в этом есть?

Еще раз прошу не топтать меня - ламера ногами :-)


нуу.. как заметно.. что большинство вылетов исправляется скриптами, и добавлением отсутствующих ресурсов.. так что не фак что движок стабилен.. но остается только надеятся на это.. а если и что-то не так.. надеюсь это возможно будет поправить с помощью HEX'a wink.gif

Цитата(pro100_LEXA @ 05.03.2009, 17:42) *
Интересно скоро там кооператив сделают или как?Надоело уже в пустого сталкера играть...


интересно, а скоро ты дашь нам исходники движка? wink.gif Дело в том, что сам по себе двиг не держит кооп.. глюки моделей и скриптов происходят =[

Автор: ЖуКа 05.03.2009, 15:45

dr_dizel кстати у меня гранаты нормально взрываются а болт сделан как и должен насчёт гранат это уже у вас глюк у меня всё нормально специально испытывал гранаты на зомбарях испытал все и всё пашет а насчёт пушек это не помню точно кто но ему всё равно респект выкладывал попытку превнести в билд 1935 некий баланс!!!

Автор: Quagnoth 05.03.2009, 15:58

ЖуКа есть такая весч офигенная, запятая называется, выглядит вот так: ","

Автор: melnik 05.03.2009, 16:00

После установки "Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935" вылетает

лог
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 10 (sound_script = 10)
GAME PATH : 1048 -> 1047
GAME PATH LEVEL : 79 -> 79
GAME PATH : 1048 -> 1047
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 10 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\ai\Monsters\state_manager_first.cpp', line 71.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: state_it_new != m_states.end()

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_1_03-05-09_17-57-00.mdmp'

Автор: b1935 05.03.2009, 16:03

Если возможно, сделайте патч для ноутбуков...будем преблагодарны.

Автор: Shoker 05.03.2009, 16:04

Сразу при загрузке или во время игры в ТД ?

Если второе то:
Ничего больше не ставил?
Попробуй убрать скрипт из папки scripts
Называется .Script Фаил state_mgr. часто через него всякую инфу выводит, может не стоило это запрещать, попробуй вобщем.
Если останется то это уже не мой глюк.

Автор: UrUkUs 05.03.2009, 16:29

Цитата(BAC9-FLCL @ 05.03.2009, 14:08) *
Цитата(UrUkUs @ 05.03.2009, 14:41) *
не проще ли dds в bmp ковертнуть раз dds не берет?

Шедевральный метод, запишу, пожалуй. Особенно интересно, куда вы альфаканал в .bmp денете smile.gif


скушаю, что ж еще с ним делать то? blink.gif

Автор: melnik 05.03.2009, 16:36

Цитата
Сразу при загрузке или во время игры в ТД ?

Если второе то:
Ничего больше не ставил?
Попробуй убрать скрипт из папки scripts
Называется .Script Фаил state_mgr. часто через него всякую инфу выводит, может не стоило это запрещать, попробуй вобщем.
Если останется то это уже не мой глюк.


Во время игры. Вылетает при стрельбе в монстра в "Темной долине". Удалил файл .Script все равно вылетает, но лог другой. Причем вылетело 3 раза с одним и тем же.
лог
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 4 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\idle_" with internal type 0 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 4 (sound_script = 10)
! There are no sounds in sound collection "monsters\boar\hit_" with internal type 10 (sound_script = 10)
***STOP*** file 'x:\sources\xrcore\_vector3d.h', line 189.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: square_magnitude() > std::numeric_limits<T>::min()

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_1_03-05-09_18-33-07.mdmp'

Автор: Shoker 05.03.2009, 16:42

У меня там же такой же лог, но я если честно на чистой в ТД не убивал никого. Да и вобще она пустая всёравно, чё там делать. Demo Recordom полетай. А что с монстром, возможно на чистой такое было?

Автор: sergy172 05.03.2009, 16:51

Существует отдельный фикс для милитари?

Автор: Shoker 05.03.2009, 17:04

Прочти шапку. Да.

Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 17:17

Цитата(CyberR00T @ 05.03.2009, 15:44) *
интересно, а скоро ты дашь нам исходники движка? wink.gif Дело в том, что сам по себе двиг не держит кооп.. глюки моделей и скриптов происходят =[

Тоесть надеяться не на что???Ну блин(((Это что тогда получается,смысла игру обновлять нету?Ну моды так и т.д...
А ну так нельзя например как нибудь занести карты сингла в мультиплеер,и с помощью команд переходить на другие локи,как нить так...Пусть без квестов,но хоть как то...

Автор: sergy172 05.03.2009, 18:52

Цитата(Shoker @ 05.03.2009, 17:04) *
Прочти шапку. Да.

Читаю каждый день.

Автор: [MyCOPOK] 05.03.2009, 19:20

SanekSan, Мне осталось с земляной моделью разобратся, и выложу, уже все настроил, и вид, и вспышки, и с глюками разобрался
Zet, Угу, билда у мну покачто нет, да и в сингле геморно былобы испытывать)

Автор: Федя 05.03.2009, 22:22

Цитата(sergy172 @ 05.03.2009, 15:51) *
Существует отдельный фикс для милитари?
]]>http://dump.ru/file/1916915]]>


Shoker

часто вылетает и пишет out of memory
стоит твой фиксадон и зборка макрона
зборка макрона сама з таким логом ниразу невылетала
лог
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Out of memory. Memory request: 175319 K
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_03-05-09_20-51-01.mdmp'

Автор: pro100_LEXA 05.03.2009, 22:32

Люди куда распаковщик геймдаты.хр0 распаковывает файлы???Я вроде распаковал,а куда ничего не написано,нихрена...

Автор: dr_dizel 05.03.2009, 23:36

Цитата(ЖуКа @ 05.03.2009, 15:45) *
dr_dizel кстати у меня гранаты нормально взрываются а болт сделан как и должен насчёт гранат это уже у вас глюк у меня всё нормально специально испытывал гранаты на зомбарях испытал все и всё пашет

Эм... перепроверил. Просто на других билдах такого не было. Гранаты в большинстве случаев проваливаются сквозь текстуры. Да, иногда застревают и взрываются.
А болтами я водку около сидорыча разбивал. Побегал, вернулся, а они все лежат винтами в небо.

И ещё. Где мой КПК в инвентаре? У него ещё можно поколупать меню закачки - Activate Merger - по правой кнопке - появляется в бэкграунде подменю, но не функционально.

Автор: [MyCOPOK] 06.03.2009, 02:26

Итак, новая-старая fn2000 raygun.gif
подствольник стреляет, глушитель наркучивается)
]]>http://narod.ru/disk/6364440000/fn2000newold.rar.html]]>

Автор: eNdimiOn 06.03.2009, 02:37

ммм, а анимации новые или старые\пофиксенные?

Автор: [MyCOPOK] 06.03.2009, 02:57

Новые ессно, у старой фн была одна меш на 3 кости, кость указательного пальца, кость затвора и кость савой винтовки)
а у моей полноценные 2 руки + промоделленый и проанимленый подствольник)
оригинальные сталкеровские руки просто шик, смотряцо отменно, главное правильно заскинить
Планирую еще переанимить зиг550 и г36, анимации у них отвратительные, они наверное даже пригодятся в проекте Диабло с 2215 билдом

Автор: Another-Vampire 06.03.2009, 09:34

Запускаю билд с модом и сразу же ошибка unsure.gif

 

Автор: Quagnoth 06.03.2009, 10:04

Какой мод?

Автор: CyberR00T 06.03.2009, 10:11

Лог данной ошибки.. сам сижу ковыряю сейчас..

Лог
***STOP*** file 'p:\xrcore\FS.h', line 146.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: (Pos<=Size) && (Pos>=0)

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***


Так.. ясно.. Удалить надо мод с FN2000 от него это... Мусорок, пофиксь плиз.. хотя сам сейчас ковырнусь...

что то не то с ОГФами..

Автор: Another-Vampire 06.03.2009, 10:14

Мод [MyCOPOK]а с новой FN-2000 c подствольником и глушаком

Автор: [MyCOPOK] 06.03.2009, 11:46

Another-Vampire, fn старая, только переонимленая и домоделина

CyberR00T, хм, я хз ка кна билде, на 2215 делал, при такой ошибке вроде надо чето мутиль хексом в огф, хотя модели худов доложны пахать, попробуй удалить wpn_fn2000.ogf, ну которая на земле валяется

Автор: UrUkUs 07.03.2009, 12:10

]]>http://www.sendspace.com/file/jv19yo]]> сделал мод Сталкер замена музыки. Заменил музыку на другую, с ней еще атмосфернее становится wink_old.gif 7 трэков 127MB

Автор: b1935 07.03.2009, 14:09

Что, про ноуты все забыли? sad.gif

Автор: @ndroid_101 07.03.2009, 14:37

[MyCOPOK], спасибо за ФН, а можешь сделать холодное оружие? а то слот есть, но на выбор один нож.

Автор: Alexander_1986 07.03.2009, 16:03

Лог
***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\ai\Monsters\state_manager_first.cpp', line 71.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: state_it_new != m_states.end()

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_03-07-09_15-57-56.mdmp'



Вот таокй лог при попыке убить Бюрера на Темной долине. Стоит сборка от macron с солянкой от ЖуКа. Последняя версия.

Автор: melnik 07.03.2009, 16:16

Цитата
Вот таокй лог при попыке убить Бюрера на Темной долине. Стоит сборка от macron с солянкой от ЖуКа. Последняя версия.

Тоже самое. Я даже пробовал его задавить на Ниве. biggrin.gif Все равно вылетает. wink_old.gif

Автор: Crowbar 07.03.2009, 18:13

Цитата(UrUkUs @ 07.03.2009, 12:10) *
]]>http://www.sendspace.com/file/jv19yo]]> сделал мод Сталкер замена музыки. Заменил музыку на другую, с ней еще атмосфернее становится wink_old.gif 7 трэков 127MB

UrUkUs, респект, мне очень нравится этот альбом.

Автор: Alexander_1986 07.03.2009, 18:19

Кстати до этого вылета он в логе ругается на отсутствие звуков бюрера. Может в этом дело? unsure.gif

Автор: IIpu3paK 08.03.2009, 04:21

======= HUD Oblivion Lost 2003 Beta version 1.0 =======
Возвращён старый HUD 2003 года. Вот таким должен быть наш S.T.A.L.K.E.R.
Инструкция по установке: Распаковать архив в папку с игрой!
P.S. Играть СТРОГО на разрешении 1280x1024
Автор: IIpu3paK
]]>http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0903/bd/15d6ef7d8ba8.jpg.html]]>
]]>http://ifolder.ru/10927167]]>

Автор: UrUkUs 08.03.2009, 09:45

Цитата(Crowbar @ 07.03.2009, 17:13) *
Цитата(UrUkUs @ 07.03.2009, 12:10) *
]]>http://www.sendspace.com/file/jv19yo]]> сделал мод Сталкер замена музыки. Заменил музыку на другую, с ней еще атмосфернее становится wink_old.gif 7 трэков 127MB

UrUkUs, респект, мне очень нравится этот альбом.


спасибо, рад что кого порадовал ))

Автор: Fe1ix 08.03.2009, 11:27

Может кто-нибудь собирать все появившееся патчи, фиксы, моды(кроме читерных, нереальных типа всё оружие сразу, весь транспорт) в одну штуку? wink_old.gif Только не тупым копи-пастом, а чтобы всё чОтко было biggrin.gif, шарящий чел делал rolleyes.gif А то так самому как-то не катит всё по отдельности копировать.

IIpu3paK, спасибо за худ.

Автор: FroZEDByte 08.03.2009, 11:41

Выложите пожалуйста кто нибудь звуки псевдо гиганта из первоначального билда,почему то в солянке Жука не хватает парочки...Типа хрюканий sad.gif

Цитата(IIpu3paK @ 08.03.2009, 04:21) *
======= HUD Oblivion Lost 2003 Beta version 1.0 =======
Возвращён старый HUD 2003 года. Вот таким должен быть наш S.T.A.L.K.E.R.
Инструкция по установке: Распаковать архив в папку с игрой!
P.S. Играть СТРОГО на разрешении 1280x1024
Автор: IIpu3paK

IIpu3paK, Дорабатывать надо,когда ставишь разрешение 1280x1024 сбиваеться прицел и диалоговые окна!Не продуманно.При покупки брони HUD становиться кривой.

Автор: IIpu3paK 08.03.2009, 11:54

Цитата(FroZEDByte @ 08.03.2009, 10:41) *
Выложите пожалуйста кто нибудь звуки псевдо гиганта из первоначального билда,почему то в солянке Жука не хватает парочки...Типа хрюканий sad.gif

Цитата(IIpu3paK @ 08.03.2009, 04:21) *
======= HUD Oblivion Lost 2003 Beta version 1.0 =======
Возвращён старый HUD 2003 года. Вот таким должен быть наш S.T.A.L.K.E.R.
Инструкция по установке: Распаковать архив в папку с игрой!
P.S. Играть СТРОГО на разрешении 1280x1024
Автор: IIpu3paK

IIpu3paK, Дорабатывать надо,когда ставишь разрешение 1280x1024 сбиваеться прицел и диалоговые окна!Не продуманно.При покупки брони HUD становиться кривой.


Чтобы всё стало нормально перезагрузи кару! Ещё буду доробатывать худ так как это сырая бэтка мода.

Автор: BAC9-FLCL 08.03.2009, 12:12

Цитата(IIpu3paK @ 08.03.2009, 11:54) *
Чтобы всё стало нормально перезагрузи кару! Ещё буду доробатывать худ так как это сырая бэтка мода.

Билд и без того сырой. Сначала дорабатывайте свои моды, а потом выпускайте smile.gif

Автор: UrUkUs 08.03.2009, 12:25

Цитата(BAC9-FLCL @ 08.03.2009, 11:12) *
Цитата(IIpu3paK @ 08.03.2009, 11:54) *
Чтобы всё стало нормально перезагрузи кару! Ещё буду доробатывать худ так как это сырая бэтка мода.

Билд и без того сырой. Сначала дорабатывайте свои моды, а потом выпускайте smile.gif


agreed

Автор: FroZEDByte 08.03.2009, 14:22

Так что ни у кого нету саунда псевдогиганта - giant_attack помойму?)))Настольгия от этого звука laugh.gif

Автор: [MyCOPOK] 08.03.2009, 14:37

@ndroid_101, ммм, да впринципе не проблема, главное какое?
смоделить смогу, а вот кто будет текстуру рисовать, у мну с текстурингом слабо

IIpu3paK, Кста, в окошке в правом левом углу, под которым находится хелс бар, доложна показыватся картинка игрока, в какой костюм он одет

Автор: sandro_as 08.03.2009, 14:51

dry.gif а если по делу, то мододелы пошли совсем не в ту степь... Вместо того, что бы фиксить игру (лечить от всякого рода ошибок и вылетов), они просто добавляют в игру то, что сейчас абсолютно не нужно (от этого игра становится ещё более не стабильной), я за этой темой проследил с недельку и понял, что результат будет только в ТЧ, когда выйдут моды от Деза и комманды АМК, а билд этот помер, в него могут играть только мазохитсы z_crazy.gif

Автор: Nekromant 08.03.2009, 14:53

если этот билд доделать в него можно очень долго играть...
а вот амк мне хватило 5 минут что бы больше некогда неиграть в этот мод

Автор: [MyCOPOK] 08.03.2009, 15:07

sandro_as, Ну тут ты не совсем, прав, я например трехмерщик...
как по твоему я доложен исправлять вылеты которые связаны со скриптами или вообще с кодом?)
специализаия не та) а те кто у меет и так пытается исправить

Автор: UrUkUs 08.03.2009, 16:01

Цитата(Nekromant @ 08.03.2009, 13:53) *
если этот билд доделать в него можно очень долго играть...
а вот амк мне хватило 5 минут что бы больше некогда неиграть в этот мод


вово, амк вместо того чтоб улучшить атмосферу, добавляет всякие не нужные фишки...

Автор: [MyCOPOK] 08.03.2009, 17:05

Мне больше внушает доверие 2215 билд, и диабло, а этот билд как донор богатый на органы.Луччи помоч диабло, и если получится успешно запустить синг на 2215 с квестами, то начинать добавлять всякое

Автор: Мортарион 08.03.2009, 17:13

Цитата
Мне больше внушает доверие 2215 билд, и диабло, а этот билд как донор богатый на органы.Луччи помоч диабло, и если получится успешно запустить синг на 2215 с квестами, то начинать добавлять всякое


+1 лучше перенести все это дело на 2215,легче убится чем доделать build1935.

Автор: UrUkUs 08.03.2009, 17:16

уже об этом многократно говорилось что билд 2215 стабильнее и имеет смысл переносить все из 1953 на него, а люди всеравно фигней страдают, переносят карты на финал/чн, или еще чего... dry.gif

Автор: Мортарион 08.03.2009, 17:23

Цитата
уже об этом многократно говорилось что билд 2215 стабильнее и имеет смысл переносить все из 1953 на него, а люди всеравно фигней страдают, переносят карты на финал/чн, или еще чего...


Ну почему же,ТЧ не так уж и плох,но насчет ЧН согласен. smile.gif

Автор: [MyCOPOK] 08.03.2009, 17:39

Ы, не тока не тч, там дх8 просто уродство, лайтмапы кабуто с мылом вымыли

Автор: Мортарион 08.03.2009, 17:50

Цитата
Ы, не тока не тч, там дх8 просто уродство, лайтмапы кабуто с мылом вымыли


Ну видишь ли не все играют только на статике,хотя я на ней тоже бывает играю,но и второй рендер мне охота. biggrin.gif А в 2215 r2 так не кто и не включил еще. tongue.gif

Автор: Wardener[SP] 08.03.2009, 17:52

О порте мап на тч...
Многие не могут запустить билд, у многих все вылетает ЕЩЕ ЧАЩЕ, вот и переносят, дабы поглядели бедные. И все тут.
---
а вот графика в тч проигрывает цс. Однозначно.

Автор: Мортарион 08.03.2009, 17:59

Цитата
О порте мап на тч...
Многие не могут запустить билд, у многих все вылетает ЕЩЕ ЧАЩЕ, вот и переносят, дабы поглядели бедные. И все тут.
---
а вот графика в тч проигрывает цс. Однозначно.


Понял что сказал то? Да и ЦС к сведению не один есть.smile.gif

Автор: UrUkUs 08.03.2009, 18:27

Цитата(Wardener[SP] @ 08.03.2009, 16:52) *
О порте мап на тч...
Многие не могут запустить билд, у многих все вылетает ЕЩЕ ЧАЩЕ, вот и переносят, дабы поглядели бедные. И все тут.
---
а вот графика в тч проигрывает цс. Однозначно.


и что, разве это мыло в небе и масло на каждой текстуре, дают такую атмосферу как допотопный дерик8 в 1953-м билде? wink_old.gif

Базара нет если бы динамические тени в билде были, в в indoor (подземелиях и т.д.) с ними оч атмосферно, а так все остальное лишнее

Автор: Bobik 08.03.2009, 18:50

Люди немогу скачать "Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1" попробывал все зеркала эфекта ноль. Может кто-нибудь залить на datacod.ru, ну или ещё куда-нибудь.

Автор: macron 08.03.2009, 19:13

Цитата(Bobik @ 08.03.2009, 18:50) *
Люди немогу скачать "Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1" попробывал все зеркала эфекта ноль. Может кто-нибудь залить на datacod.ru, ну или ещё куда-нибудь.

Можем.
]]>http://data.cod.ru/3500]]>

Автор: Bobik 08.03.2009, 23:36

Цитата(macron @ 08.03.2009, 19:13) *
Можем.
]]>http://data.cod.ru/3500]]>

Спасибо, скачал нормально.

Автор: wormboy 08.03.2009, 23:54

Действительно, намного былобы лучше, еслибы знающие люди не делали сырые моды. Которые только усугубляют жизнь и безтого глючного билда.
А собралибы комулетивный патч посвежее ( желатьльно с нормальным загрузчиком ), а то нынишняя версия патча уж старовата 27.02.
Новые же фиксы уже выходили, так почему же не сделать счастье для всех страждуших?! smile.gif

Автор: macron 09.03.2009, 02:45

Пак недостающих звуков для 1935.

Сидорович и НПС говорят по русски.
Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.

Ссылки (9mb)
]]>http://narod.ru/disk/6440546000/soundspack.7z.html]]>
]]>http://stream.ifolder.ru/10941346]]>
]]>http://rapidshare.com/files/206979935/soundspack.7z]]>
]]>http://rghost.ru/144549]]>

Автор: Roman 09.03.2009, 03:02

Цитата
например зомби теперь нормально говорят разные коры.


Вот это можно было сделать опциональным.

Автор: macron 09.03.2009, 03:04

Цитата(Roman @ 09.03.2009, 03:02) *
Вот это можно было сделать опциональным.

Сделай. Разрешаю.

Автор: Jesh 09.03.2009, 03:08

wormboy
что сделаешь, комьюнити пропадает...

IIpu3paK, понятие тестеры знакомо?

Автор: Roman 09.03.2009, 03:08

Цитата
Сделай. Разрешаю.


I'LOLD laugh.gif Спасибо!

Автор: StreJloK 09.03.2009, 10:25

Помогите кто-нибудь пожалуйсто - на свалке, когда бегу в самый верх карты (на север) - выдает ошибку 110.
Что делать?

Автор: pro100_LEXA 09.03.2009, 10:48

Цитата(StreJloK @ 09.03.2009, 10:25) *
Помогите кто-нибудь пожалуйсто - на свалке, когда бегу в самый верх карты (на север) - выдает ошибку 110.
Что делать?

Бежать на юг!

Автор: wormboy 09.03.2009, 12:03

Цитата
wormboy
что сделаешь, комьюнити пропадает...

Похоже на то...
Чтож, сейчас это больше похоже - на собери себе патч сам.
P.s. сам конструктор и инструкция к нему из двух тем и 58 страниц прилогается...

Автор: @ndroid_101 09.03.2009, 12:55

Цитата([MyCOPOK] @ 08.03.2009, 15:37) *
@ndroid_101, ммм, да впринципе не проблема, главное какое?
смоделить смогу, а вот кто будет текстуру рисовать, у мну с текстурингом слабо

На банане можно взять хорошие модели. Если не для этого, так для 2215 можно сделать. Так сказать расширить ассортимент.

Автор: [MyCOPOK] 09.03.2009, 16:42

Наа, на банане не то, надо текстуру рисовать чтоб гармонировала с другими
да и пока рано о ножах говорить, пока с 2215 доконца не разбирутся, сымсла нет

Автор: Predador78 09.03.2009, 20:16

Bratci kak cdelat ztobi koleni ne na 90 graducov cgibalic a xotiabi na 130. Obrasno govoria na kortozki ocedal kogda rag doll crabativaet. A ne kak na ctul cadilcia. Vcpomnite ctarii rolik odin iz pervix. Gde is pictoleta, stalker poluzaet puliy na metalizeckoi lectnize i ocedaet na kortozki a pocle zut zut ne poexal po lectnize, vot kak vernut cgibanie v cuctavax, proche govoria rasblokirovat cuctavi v koleniax, ztobi bolshe cgibalic. Kto mojet pomoz pricoedeniitec.
Cpacibo i proshu kommentariev.

Bratia, kak cdelat ztobi koleni ne na 90 graducov cgibalic a xotiabi na 130. Obrasno govoria na kortozki ocedal kogda rag doll crabativaet. A ne kak na ctul cadilcia. Vcpomnite ctarii rolik odin iz pervix. Gde is pictoleta, stalker poluzaet puliy na metalizeckoi lectnize i ocedaet na kortozki a pocle zut zut ne poexal po lectnize, vot kak vernut cgibanie v cuctavax, proche govoria rasblokirovat cuctavi v koleniax, ztobi bolshe cgibalic. Kto mojet pomoz pricoedeniitec.
Cpacibo i proshu kommentariev.

Автор: [MyCOPOK] 09.03.2009, 20:38

Декомпилиш нужную модель в *.object бардаковским конвертером, открываеш актор едитором, и меняеш лимит в градусах на нужный в нужно кости

Автор: Predador78 09.03.2009, 21:12

Mojesh dati cilki na eti convertori i actor editor bud drugom.
Cpacibo.

Izviniauc za to zto pishu ne po ruccki ia v BRASILII TUT WINDA NE PODDERJIVAET RACKLADKU KLAVI.

Автор: [MyCOPOK] 09.03.2009, 21:20

Stalkerin.gameru.net конвертер и СДК можеш скачать там

Автор: pro100_LEXA 09.03.2009, 21:29

Цитата(Predador78 @ 09.03.2009, 21:12) *
Mojesh dati cilki na eti convertori i actor editor bud drugom.
Cpacibo.

Izviniauc za to zto pishu ne po ruccki ia v BRASILII TUT WINDA NE PODDERJIVAET RACKLADKU KLAVI.

Эх у тебя там наверное солнечно и жарко...

Автор: dfi34 09.03.2009, 21:46

Цитата(macron @ 09.03.2009, 02:45) *
Пак недостающих звуков для 1935.

Сидорович и НПС говорят по русски.
Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.

Ссылки (9mb)
]]>http://narod.ru/disk/6440546000/soundspack.7z.html]]>
]]>http://stream.ifolder.ru/10941346]]>
]]>http://rapidshare.com/files/206979935/soundspack.7z]]>
]]>http://rghost.ru/144549]]>

Чел спасибо!!! Только в сборке присутствует много звуков которые в сборке с самого начала были). Но зато некоторые прям один в один из старых роликов)). Эх и где ты их только взял?))

Автор: Predador78 09.03.2009, 21:55

My Corok Cpacibo brat.
Nazinaiu truditcia.
A sdec i pravda jarco. z_crazy.gif

Автор: UrUkUs 10.03.2009, 09:40

Цитата(dfi34 @ 09.03.2009, 20:46) *
Цитата(macron @ 09.03.2009, 02:45) *
Пак недостающих звуков для 1935.

Сидорович и НПС говорят по русски.
Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.

Ссылки (9mb)
]]>http://narod.ru/disk/6440546000/soundspack.7z.html]]>
]]>http://stream.ifolder.ru/10941346]]>
]]>http://rapidshare.com/files/206979935/soundspack.7z]]>
]]>http://rghost.ru/144549]]>

Чел спасибо!!! Только в сборке присутствует много звуков которые в сборке с самого начала были). Но зато некоторые прям один в один из старых роликов)). Эх и где ты их только взял?))


в финале полно звуков которые не используются, есть даже диалог в мертвом городе меченого и круглова вроде.

Автор: DJOKA 10.03.2009, 11:03

Люди подскажите плыз как исправить прицельные сетки на всём оружии с оптикой!!! у меня они смещены всегда в левый верхний угол!! что делать??

Автор: Lekzd 10.03.2009, 11:22

DJOKA

Либо юзай разрешение экрана 1024х768, либо фикс поищи

Автор: DJOKA 10.03.2009, 12:15

пробовал все разрешения всё без изменений! а фикс где искать???

Автор: Wardener[SP] 10.03.2009, 12:23

Цитата
мертвом городе меченого и круглова вроде.

меченого и доктора.
---
Никто случаем еще не сделал фикс вылета с детьми? Мол, кант файнд чилдрен он зе мап.

Автор: dr_dizel 10.03.2009, 12:28

Цитата(Wardener[SP] @ 10.03.2009, 13:23) *
Никто случаем еще не сделал фикс вылета с детьми? Мол, кант файнд чилдрен он зе мап.

Что-то мне подсказывает, что виноваты гранаты.

Автор: Wardener[SP] 10.03.2009, 12:30

А где дети? Может, и не было никаких детей?..

Автор: Lekzd 10.03.2009, 12:32

dr_dizel

Как не странно их там никт не кидает, но при респауне у неписей они все равно ошибку выдают

а еще у меня там ошибка случалась id>count - им что уже как в ЧН id не хватает?

Автор: dr_dizel 10.03.2009, 13:24

Цитата(Lekzd @ 10.03.2009, 13:32) *
Как не странно их там никт не кидает, но при респауне у неписей они все равно ошибку выдают

Просто я замечал такие вылеты, когда разбрасывался гранатами. Может они какие глючные осколки генерируют? rolleyes.gif

Цитата(Lekzd @ 10.03.2009, 13:32) *
а еще у меня там ошибка случалась id>count - им что уже как в ЧН id не хватает?

Я вообще эту ситуацию с id-шниками считаю верхом идиотизма.
Сэкономить 2 байта использовав ushort (0-65'535) вместо стандартного uint (0-4'294'967'295) и потом иметь геморрой постоянный и в перспективе... dry.gif

Автор: hornes 10.03.2009, 13:57

Цитата(Wardener[SP] @ 10.03.2009, 12:30) *
А где дети? Может, и не было никаких детей?..

Нет никаких детей, child здесь специфическое понятие, какой-то элемент отсуствует на карте. Причем не один.

Автор: Lekzd 10.03.2009, 14:22

dr_dizel
ааа..теперь я начинаю понимать, почему в этом билде за 100 метров от тебя начинают объекты респауниться....
у них просто массив переполняется.....и как из этого можно игру сделать не знаю.....

Автор: dr_dizel 10.03.2009, 15:26

Цитата(Lekzd @ 10.03.2009, 15:22) *
ааа..теперь я начинаю понимать, почему в этом билде за 100 метров от тебя начинают объекты респауниться....
у них просто массив переполняется...

Нет. Они начинают переходить из оффлайна в онлайн. Дистанцию такого перехода уменьшают патчем, чтобы не беспокоить монстров, а то они просыпаются недовольными и рушат игру. rolleyes.gif

Автор: ЖуКа 10.03.2009, 16:07

DJOKA фикса,который выложен ещё нету!возможно ктото уже его делает или сделал но не выложил!!!

Автор: Predador78 10.03.2009, 16:59

Всех приветствую.
Возвращаясь к вопросу о Rag Doll хочу сразу попросить помощи.
Один из моих соратников Besouro обещал этот вопрос при наличае свободного времени решить.Нехочу его дергать, но так как мне не терпится и я рвусь в бой, то хотелось бы получить консультацию. Как править кости, тоесть менять углы в суставах в программе Actor Editir? Тоесть еще раз поясню, в момент когда срабатывает rag doll у Сталкров и вояк соответственно у всех двуногих персонажей,
они не оседают на корточки как было показано в одном из старых роликов, может помните этот момент когда сталкер получает пулю от ГГ на металической лестнице и оседает на корточки а потом заваливается. Там где демонстрируется физика, катание на ниве, стрельба иг РПГ по ящикам все помнят этот ролик. Так вот я хочу вернуть тот вариант, а для этого нужно изменить угол сгибания в суставах. Так вот братья давайте сделаем у кого время и желание позволяют. Помогите советом или делом.
Жду вваших комментариев друзья.

Автор: ASSault 10.03.2009, 19:58

Ктонить, сделайте фикс на норм карту, плиз, а то неудобно новые локи изучать)

Автор: sanex 10.03.2009, 20:09

все побежали делать фикс для Ассаулта wink_old.gif

Автор: Lekzd 10.03.2009, 20:21

ЖуКа

У тебя там в солянке третей трава на ЧАЭС...так вот она там растет везде, кроме стен и крыш))

думаю пока стоит убрать))

Автор: ЖуКа 10.03.2009, 20:23

Lekzd читай подпись?там написано:солянка бета 3 неофф выпуск!!!это просто меня попрорсили быстрее выложить в том виде в котором она была на тот момент!!!

Автор: Lekzd 10.03.2009, 20:56

ЖуКа

Ну извиняй...

я тут начал делать портирование "фотореалистичной зоны" для этого билда....а то в скриптах я пока только над комментами посмеялся)))

Автор: DJOKA 10.03.2009, 23:35

ЖуКа
а у тебя тоже есть проблемы с прицельными сетками?

Автор: Lekzd 11.03.2009, 00:21

Товарищи!!! я сделал так, чтобы вертолет можно было сбить из РПГ!!!!
А еще отключил у него ракеты (из-за них много вылетов было)

Автор: Jesh 11.03.2009, 00:31

Lekzd
и?
может представишь свои наработки(правку конфигов) публике?

Автор: vinc 11.03.2009, 00:33

Цитата(Lekzd @ 11.03.2009, 00:21) *
Товарищи!!! я сделал так, чтобы вертолет можно было сбить из РПГ!!!!
А еще отключил у него ракеты (из-за них много вылетов было)

Осталось оформить как патч и привинтить ссылкой)

Автор: Lekzd 11.03.2009, 00:49

vinc

]]>http://www.sendspace.com/file/1fqzkp]]>

вобщем этот архив (там два файла) распаковать в геймдату (естественно с заменой)

Предупреждаю, в вертолет попасть тяжело))) но ему одной ракеты хватает

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)