Версия для печати темы
..::GAMEINATOR::.. _ S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ _ S.T.A.L.K.E.R. Build 1154. Вскрытие
Автор: Флинн 01.07.2005, 19:13
Предлагаю здесь заниматся модификациями для build 1154.
Автор: ObvilionLost 01.07.2005, 19:25
чтоб модить надо открыть data.xrp но чем???
Автор: Флинн 01.07.2005, 19:41
Вот и будем думать
Может MagicTrainerom? Ктото в етом шарит что-то?
Автор: MILLER 01.07.2005, 20:18
Мне интересно как вы потом модели будете открывать.
Автор: Флинн 01.07.2005, 20:22
Мы пока даже архив не открыли...да и модели пока не нужни будут! Для начала нада хотя-бы расставить по уровням противников побольше а затем все остальное, вплоть до скрещения Нивы с главным героем
А пока работаем...хотя большинство сейчас играет
Автор: AlexIT 01.07.2005, 20:58
Нажмите Backspace во время игры и будет вам Xray Engine
Увидите вообщем...
Автор: AlexIT 01.07.2005, 22:44
Хотел спросить, что тут за архив \Stalker Build 1154\Run\stalker_GC_2002.part001
И вот. Кто ещё не нашёл, все команды:
Цитата
1. God Mode
- in console:
- g_god 1
2. Run Demo Mode
- run *demo*.bat
- in console:
- hud_draw 0
- hud_weapon 0
- hud_croshair 0
- demo_play demo
3. Controls
- ~ - Console
- 1..6 - Weapon
- B - Binocular
- W,S,A,D - fwd,bkw,strl,strr
- Esc + twice Enter - exit

- Space - Jump / (Brake in car)
- P - Repair car
- R - Weapon reload
- LShift - Accelerate
Автор: MILLER 01.07.2005, 23:23
В альфе пути были чем-то закодированы... а спавнить и так можно =)
Кстати как там противники, умныя?
Автор: Loxotron 01.07.2005, 23:31
а ты качай и узнаешь
Автор: Dope 02.07.2005, 00:06
Щас тоже все с настройками играюсь-разбираюсь, а то еси все на макс(имеется ввиду не только анизотропку, антианализинг и разрешение), а еще другие настройки, то некоторы уровни не запускаются некоторы виснут, вот щас разбираюсь
Автор: AlexIT 02.07.2005, 01:18
MILLER, противники не тупые! Подкрадываются, ложатся, приседают... и перекатываются лёжа! Вообщем стали более мозговитыми после первой альфы
Автор: MILLER 02.07.2005, 01:29
ф файле system.ltx были обнаружены солдаты из роликов -
m_soldier_bandana
m_soldier_beret
m_soldier_pidarka
спавним и смотриим какие красивые у них лица береты, банданы и... пидарки =)
еще крыски m_rat_e и 2 вида зомби m_zombie_light - в белой шмотке и m_zombie_dark в чОрной шмотке. Зомби нынче не атакуют. солдаты тоже тупят что-то
Автор: AlexIT 02.07.2005, 02:34
Вот, чтоб было на форуме.
Все команды из help:
Цитата
- --- Command list start ---
ai_dbg_brain (off ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_dbg_frustum (off ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_dbg_motion (off ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_debug (off ) --- 'on/off' or '1/0'
bind ( ) --- no arguments
cam_inert (0.00010 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert (0.25000 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cfg_load ( ) --- no arguments
cfg_save ( ) --- no arguments
cl_act_depth (6 ) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (6 ) --- integer value in range [2,32]
client ( ) --- no arguments
demo_play ( ) --- no arguments
demo_record ( ) --- no arguments
disconnect ( ) --- no arguments
e_list ( ) --- no arguments
e_signal ( ) --- no arguments
g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_god (off ) --- 'on/off' or '1/0'
g_spawn ( ) --- name,team,squad,group
help ( ) --- no arguments
hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_fov (0.50000 ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_info (off ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0'
list_actions ( ) --- no arguments
mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens (0.21000 ) --- float value in range [0.000,1.000]
mt_input (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_sound (on ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim (2 ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (60 ) --- integer value in range [3,100]
net_name (_s_t_a_l_k_e_r_) --- string with up to 32 characters
net_port (5445 ) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (2 ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (60 ) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (100 ) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (20.00000 ) --- float value in range [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (0.50000 ) --- float value in range [0.000,500.000]
quit ( ) --- no arguments
rs_anisotropic (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_antialias (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_antialias_tv (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_clear_bb (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- float value in range [0.050,0.300]
rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_gamma (1.00000 ) --- float value in range [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (1.00000 ) --- float value in range [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (12 ) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (512 ) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (200.00000 ) --- float value in range [0.000,512.000]
rs_min_fps (20.00000 ) --- float value in range [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_reject (0.00300 ) --- float value in range [0.000,1.000]
rs_occlusion (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_overdraw (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_renormalize (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_sh_blur (0 ) --- integer value in range [0,2]
rs_skeleton_update (64 ) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (5.00000 ) --- float value in range [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (4096.00000) --- float value in range [16.000,65536.000]
rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_triplebuffer (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vb_size (512 ) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (off ) --- 'on/off' or '1/0'
server ( ) --- no arguments
snd_cull (0.01000 ) --- float value in range [0.010,0.200]
snd_doppler (0.30000 ) --- float value in range [0.000,10.000]
snd_freq (22khz ) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Default ) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_occlusion_scale (0.85000 ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_relaxtime (10 ) --- integer value in range [1,10]
snd_restart ( ) --- no arguments
snd_rolloff (0.30000 ) --- float value in range [0.000,10.000]
snd_volume_eff (1.00000 ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_master (0.00000 ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music (0.70000 ) --- float value in range [0.000,1.000]
texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (off ) --- 'on/off' or '1/0'
unbind ( ) --- no arguments
unbindall ( ) --- no arguments
vid_bpp (32 ) --- 16/24/32
vid_mode (800x600 ) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset ( ) --- no arguments
vid_restart ( ) --- no arguments
- --- Command list end ----
Автор: iGORjok 02.07.2005, 12:21
Цитата(MILLER @ Jul 2 2005, 01:29 AM)
ф файле system.ltx были обнаружены солдаты из роликов -
m_soldier_bandana
m_soldier_beret
m_soldier_pidarka
спавним и смотриим какие красивые у них лица береты, банданы и... пидарки =)
еще крыски m_rat_e и 2 вида зомби m_zombie_light - в белой шмотке и m_zombie_dark в чОрной шмотке. Зомби нынче не атакуют. солдаты тоже тупят что-то
Что значит спавним???
Автор: MILLER 02.07.2005, 13:21
есть команда чтобы тот или иной обьект появился g_spawn
после нее пишешь имя например m_rat_e
Автор: Loxotron 02.07.2005, 14:02
кароче если мы хотим вскрыть data.xrp, то нам нужен знакомый программист профи который бы нам помог, я думаю это во первых Dr.Web
кароче если есть друзья пригласите их к нам на форум
так как энтот фаил нада бы дешифровать
Автор: MILLER 02.07.2005, 16:18
давайте лучше сразу ребят из ПЫСА как дешифорвать их архив =)
Автор: Loxotron 02.07.2005, 16:41
фича в том что мы не для того же искали альфу чтоб просто её посмотреть, Rider, Fen1x, Dr.Web давайте как в старые добрые времена вскрывать её
Автор: ZLLL 02.07.2005, 17:38
Flinn, модить? зачем? иди сразу заявление в мелицию пиши, с повинной, скостят годик
Автор: Leshiy 02.07.2005, 20:56
1) Спешу обрадовать data.xrp не архив .
2) Там действительно лежат только четыре уровня
(предполжительно две зоны и две их модификации для Нивы.)
Искал по ключевому слову [environment] из level.ltx.
Автор: Loxotron 02.07.2005, 21:58
ну рассказывай слушаем внимательно
Автор: WillSmith 05.07.2005, 18:09
В data.xrp по 2 уровня c следующими description string:
level1_musor
level2_portal_All
В самом xrp файле нет упоминания про level1_car, level1_game, только вот эти дескрипторы.
Автор: Dope 05.07.2005, 18:25
WillSmith,
Чем открывал?Компилятором Visual Studio C/C++?
Автор: CJ_525 05.07.2005, 20:23
2Dope - это и так можно прочитать...
открой FARом и запусти поск слова level...
---
по расширению файла .XRP - примерно так(мне кажется) - X-Ray Pack
запаковано-зашифровано методом пока неизвестным
в файле ENGINE.LOG
Initializing File System... (интересно, куда распаковывается фсё это добро)
FS: 1780 files cached
Compiling scripts...
Initializing Engine...
Loading game: xrGame.dll
Executing config-script "startup.ltx"...
Executing config-script "user.ltx"...
* FS [Download] system.ltx
Starting INPUT device...
Starting SOUND device...
а сями можно конечно попробовать расколоть, вдруг получиться...
Автор: Loxotron 05.07.2005, 20:33
привожу цитату Лешего из переписки:
"Я сам себе программист.. (Я даже "ужасный" OGF почти раскрутил но было лениво и на "Сталкер портале" не подержали .)
Насчет DATA.XRP это не архив есть кое какие признаки что это просто virtual stream array С++ Но он может быть модифицирован . (И дескрипторы попрятаны где-то )
В общем на досуге "буду посмотреть " !
Кароче это просто virtual stream array С++.""
Так и не посмотрел :\
Автор: Dope 05.07.2005, 20:44
CJ_525,
Пасибо за подсказку попробую
Автор: Dope 05.07.2005, 21:28
Нашел еще:
l1_escape\terrain и DLOS_IA_level.entity.path.assign
Автор: Sen 05.07.2005, 21:42
Народ Кто живёт в Москве или в Московской области прошу и умоляю нарежте Stalker! Если есть такие отправьте мне на мыло свой адрес я сам приеду!
У меня инета толком нет я так иногда появляюсь в сети! А скачать у меня дорого стоит! Умоляю нарежте и скиньте свой адрес или тел. номер!
Извените совсем забыл вот моё мыло senh@mail.ru
Автор: CJ_525 06.07.2005, 08:44
вообщеим запустил программу FileMon и посмотрел что как - ресурсы выдираются и data.xrp exe-шным модулем примерно так:
xr_3da.exe:228 FASTIO_QUERY_STANDARD_INFO D:\GMS\STALKER_1154\XRCPU_PIPE.DLL SUCCESS Size: 81920
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_CREATE D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Attributes: N Options: Open
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_CREATE D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Attributes: N Options: Open
xr_3da.exe:228 FASTIO_QUERY_BASIC_INFO D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Attributes: A
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_SET_INFORMATION D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS FileBasicInformation
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_QUERY_VOLUME_INFORMATION D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP BUFFER OVERFLOW FileFsVolumeInformation
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_QUERY_INFORMATION D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS FileInternalInformation
xr_3da.exe:228 FASTIO_QUERY_STANDARD_INFO D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP FAILURE
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_QUERY_INFORMATION D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS FileStandardInformation
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_READ* D: SUCCESS Offset: 4866048 Length: 4096
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_READ* D: SUCCESS Offset: 4874240 Length: 4096
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_READ* D: SUCCESS Offset: 4939776 Length: 4096
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_READ* D: SUCCESS Offset: 4943872 Length: 4096
xr_3da.exe:228 FASTIO_QUERY_STANDARD_INFO D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Size: 335979389
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_READ D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Offset: 0 Length: 256
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_READ* D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Offset: 0 Length: 4096
xr_3da.exe:228 FASTIO_READ D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Offset: 512 Length: 256
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_READ* D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Offset: 335978496 Length: 4096
xr_3da.exe:228 FASTIO_READ D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Offset: 335978877 Length: 512
xr_3da.exe:228 FASTIO_READ D:\GMS\STALKER_1154\DATA.XRP SUCCESS Offset: 335978670 Length: 256
xr_3da.exe:228 IRP_MJ_READ* D:\GMS\STALKER_1154\XRGAME.DLL SUCCESS Offset: 20480 Length: 4096
xr_3da.exe:228 FASTIO_READ D:\GMS\STALKER_1154\XRGAME.DLL SUCCESS Offset: 21318 Length: 256
xr_3da.exe:228 FASTIO_READ D:\GMS\STALKER_1154\XRGAME.DLL SUCCESS Offset: 168 Length: 256
может кому поможет - сам я "...плёхо говорить рюсски..."
Автор: WillSmith 06.07.2005, 09:59
CJ_525,
Цитата
вообщеим запустил программу
FileMon и посмотрел что как - ресурсы выдираются из data.xrp exe-шным модулем примерно так:
Мда все равно ничего не понятно. Если это какой-то стандартный контейнер, то наверно должны быть проги чтобы его открыть?
Вот полазил еще чуть чуть вот что нашел в system.ltx:
[actor_look_cam]
[car_look_cam]
[heli_free_cam]Т.е. камера для вертолета уже есть, осталось найти сам верталет.
Автор: Dope 06.07.2005, 10:17
Cfамого вертолета скорее всего или нету вообще в текстурах или просто недоступен.
Автор: Rider_J 06.07.2005, 10:27
CJ_525
Цитата
Initializing File System... (интересно, куда распаковывается фсё это добро)
думаю, что в оперативку
Автор: Undertaker 06.07.2005, 10:30
Верталет скорее всего был заменен на машину, так как взлет машины происходит нажатием клавиши "Р".
Автор: Dope 06.07.2005, 10:43
Мне кажется P(специально сделали) чтобы еси где-нить перевернешься или где-нить там врежешься и не выйдешь обратно, то чтобы уровень не перегружать можно было просто из того места выйти. ИМХО мое
Автор: vinc 06.07.2005, 10:49
Цитата
[actor_look_cam]
[car_look_cam]
[heli_free_cam]
Мне кажеться, что heli_free_cam использутся так сказать без объекта...ну как-бы камера. Имхо с помощь её снимали ролики с пролётом по територии, ибо в свойствах написано:
[car_
look_cam]
[heli_
free_cam]-тобишь походу free-гоняй как хочешь.
Автор: Dope 06.07.2005, 10:50
vinc,
В принцыпе с тобой согласен, потому что допустим в ниве камеру не как не помешяешь, кроме как отдалить/приблизить
Автор: WillSmith 06.07.2005, 11:14
еще интересного:
поставьте следующие значения
jump_speed = 20
walk_accel = 40
g_god on
И можно почувствовать себя героем матрицы.
Автор: Viz@r 06.07.2005, 11:35
На счет [heli_free_cam] если хотите лицезреть ее (т.е. камеру) в действии,
то просто в консоле наберите [demo_record "имя демки"] (имя демки без кавычек) и все...
Просто запустится процесс записи демок и именно для этого и сделали [heli_free_cam].Все гениальное - просто!!!
Кстати с управлением этой камарой думаю разберетесь сами, оно не такое уж и сложное.
Автор: CJ_525 06.07.2005, 18:59
а вот такое нашел
weapons\generic\ShotFlame1
и
[wpn_m134]
огнемет и какаято пушка?
Автор: Mr.DiS 06.07.2005, 19:13
А есть ли такие проги, которые все что пишется в оперативку, сохраняют на ХДД ?!
Автор: Max 06.07.2005, 19:16
м134 это пулемет.
Автор: CJ_525 06.07.2005, 19:32
2Max - это который щестиствольный из предыдущих альфей?
тогда понял...
интересно-бы посмотреть ShotFlame...
2Mr.DiS - есть... надо попробовать...
Автор: Max 06.07.2005, 19:42
Цитата
это который щестиствольный из предыдущих альфей?
Он самый.
Цитата
интересно-бы посмотреть ShotFlame
Я думаю, что это не оружее, а эффект выстрелов.
Автор: Loxotron 06.07.2005, 20:47
пытался сдампить игру, но чето у мня не особо получилось)
попробуйте мож у кого получится, вот ссыла на перечень прог
:
]]>http://www.cracklab.ru/arc/index.php?pg=1036]]>
еще кое чё узнал все фаилы и видимо саму игру мутить начали на Microsoft Visual C++ 6.0-7.0
Автор: CJ_525 07.07.2005, 08:46
2Loxotron - а толку?
надо в программировании на сях понимать...
я вон вчера открыл dll и exe и посмотрел на имена процедур и функций, а что толку?
2Max - а так хотелось огнемета
Автор: WillSmith 07.07.2005, 09:55
CJ_525,
Цитата
я вон вчера открыл dll и exe и посмотрел на имена процедур и функций, а что толку?
Надо очевидно посмотреть что за процедуры отвечают за чтение данных из XRP файла. Если это стандартные процедуры, то можно дальше копать, если нестандартные, то все финиш.
Автор: Sen 07.07.2005, 10:15
Loxotron Умоляю нарежь болванку со сталкером! Я очень хочу побегать по новой альфе, но не могу её с инета скачать, т.к. трафик дорогой!!! Скинь мне на мыло свой адрес или тел! Другого способа побегать по сталкеру нету у меня! senh@mail.ru
Автор: [quark] 07.07.2005, 22:33
Елы-палы... неужто так тяжело написать в соседнюю, ПРАВИЛЬНУЮ, тему?
В той, в которой обсуждаются ссылки?
Автор: Leshiy 10.07.2005, 12:58
Цитата(Loxotron @ Jul 6 2005, 08:47 PM)
пытался сдампить игру, но чето у мня не особо получилось)
попробуйте мож у кого получится, вот ссыла на перечень прог

:
]]>http://www.cracklab.ru/arc/index.php?pg=1036
]]>еще кое чё узнал все фаилы и видимо саму игру мутить начали на Microsoft Visual C++ 6.0-7.0
Да ерунда это !
Я на сталер-портале уж рассказывал , как
редактор Дума2 делали ...
(В экзешник ни ногой ! )
Поверь мне , даже если иметь ПОЛНЫЙ исходник чужой программы
иногда проще самому разбираться с форматом данных.
В экзешник имеет смысл лезть только для поиска подключенных библиотек.
И еще все современные движки дико заскриптованы -
то есть почти вся логика, а иногда и описание форматов данных может находится в скриптах вместе с данными.
Автор: MILLER 11.07.2005, 01:26
Глупости. Раз на раз не приходится.
Без исходников нихрена ты не распакуешь, в сталкере по крайней мере.
Пример:
Я давно убедился, когда еще не было стар-фака: люди писали что его обмануть как два пальца, а от бойцов невидимого форнта вестей не было из чего я делал вывод что те кто писал что его можно хакнуть пи.. эээ... обманывали других людей.
Автор: vinc 12.07.2005, 16:25
Ща попробую HyperRipper (DragonUnpacker) пройтись по XRP со сканированием на все досупные ему форматы...может глупо но тогда точно можно сказать, что XRP не просто переименованный файл ресурсов....ждемс.
Автор: Dope 12.07.2005, 16:28
vinc,
Уже пробывал давно, без толку все
Автор: vinc 12.07.2005, 16:49
А что прям гиперрипером пробовал?
Автор: Dope 12.07.2005, 16:53
vinc,
Да прям им и пробывал.
Автор: Loxotron 12.07.2005, 17:20
пробовал неделю назад, толку 0, выдал мне фаилы какие то звуковые с форматом .001
Автор: vinc 12.07.2005, 17:29
Мне вообще 0 н звуковых ни рисунков...как же они это запрятали ёлы палы.
Ресурсы ведь должны быть.
Автор: Dope 12.07.2005, 17:34
vinc,
Вот так вот запрятали, SF3.4 отдыхает
Автор: vinc 12.07.2005, 17:57
Дааа, или у них свой алгоритм-тогда мы пролетаем...или вообщем судя по всему мы в любом случае пролетаем, ибо распаковать это ваще неизвестно как.
Автор: Dope 12.07.2005, 18:02
vinc,
Не распаковать мона, тока нужен хакер или программер.
Попробуй напиши в Хакер =)
Автор: Loxotron 12.07.2005, 18:29
у них же есть свой сайт с форумом, вот туда и напишите =)
там и люди нормальные, я писать не буд ибо меня там за лоха держат
]]>http://www.xakep.ru/]]>
Автор: vinc 12.07.2005, 19:27
[offtop]
Ага сразу в magazin@xakep.ru
[/offtop]
Автор: Leshiy 14.07.2005, 03:49
Цитата(Loxotron @ Jul 5 2005, 08:33 PM)
привожу цитату Лешего из переписки:
"Я сам себе программист.. (Я даже "ужасный" OGF почти раскрутил но было лениво и на "Сталкер портале" не подержали .)
Насчет DATA.XRP это не архив есть кое какие признаки что это просто virtual stream array С++ Но он может быть модифицирован . (И дескрипторы попрятаны где-то )
В общем на досуге "буду посмотреть " !
Кароче это просто virtual stream array С++.""
Так и не посмотрел :\
Ну кое что посмотрел ....
Конфигуратция уровня .
level.ltx(Там таких четыре штуки !)
[environment]
env0 = 0.000, 0.000, 0.000, 0.380, 0.392, 0.424, 0.900, 300.000, 1.000, 1.000, 1.000, 1.000
sky = $sky.ogf
suns = light_0000
[light_0000]
flare_opacity = 0.060, 0.040, 0.100, 0.080, 0.040, 0.040
flare_position = 1.300, 1.000, 0.500, -0.300, -0.600, -1.000
flare_radius = 0.080, 0.120, 0.040, 0.080, 0.120, 0.300
flare_textures = fx\fx_flare1.tga, fx\fx_flare2.tga, fx\fx_flare2.tga, fx\fx_flare2.tga, fx\fx_flare3.tga, fx\fx_flare1.tga
flares = off
gradient = on
gradient_opacity = 0.600
gradient_radius = 4.000
gradient_texture = fx\fx_gradient.tga
source = off
source_radius = 0.150
source_texture = fx\fx_sun.tga
sun_color = 255, 225, 165
sun_dir = 0.497, -0.500, 0.709
[mobileobjects]
;mobileobjects
vehicles\veh_mi0000 = vehicles\veh_mi0000
vehicles\veh_mi0001 = vehicles\veh_mi0001
[respawn_point]
car = 5.494, 15.712, 666.338, 0, 0.000
[sound_environment]
;soundenvironment
[static_sounds]
;sounds
sound0000 = amb\waterdrops1.wav, 109.044384, 12.678000, -50.014636
sound0001 = amb\waterdrops2.wav, 111.895648, 12.678000, -44.399648
sound0002 = amb\wind2.wav, 103.543320, 13.253999, -47.550004
sound0003 = amb\wind1.wav, 101.376448, 9.317999, -47.550004
sound0004 = amb\waterflow.wav, 111.149208, 9.317999, -50.635384
sound0005 = amb\dropinpool2.wav, 120.012448, 10.693998, -46.516040
sound0006 = amb\fire1.wav, 108.499320, 0.660870, -52.270228
sound0007 = amb\wind1.wav, 120.665048, 1.076870, -46.872828
sound0008 = amb\waterflow.wav, 102.498664, 6.155587, -29.322208
sound0009 = amb\waterdrops2.wav, 107.516720, 5.207999, -35.322772
sound000a = amb\x_bobber.wav, 2.434382, -7.456000, -18.445426
sound000a0000 = amb\b1.wav, 57.979348, 7.392000, 31.155098
sound000a0001 = amb\b7.wav, 79.808528, 7.392000, 89.855952
sound000a0002 = amb\b3.wav, 122.507808, 7.392000, 77.521776
sound000a0003 = amb\b5.wav, 122.088184, 7.392000, 34.131688
sound000a0004 = amb\b1.wav, 213.864320, 7.392000, 93.065992
sound000a0005 = amb\b7.wav, 235.693504, 7.392000, 151.766832
sound000a0006 = amb\b3.wav, 278.392832, 7.392000, 139.432640
sound000a0007 = amb\b5.wav, 277.973216, 7.392000, 96.042584
sound000a0008 = amb\b1.wav, 137.943728, 7.392000, 276.884096
sound000a0009 = amb\b7.wav, 159.772912, 7.392000, 335.584896
sound000a000a = amb\b3.wav, 202.472256, 7.392000, 323.250688
sound000a000a0000 = amb\b3.wav, 17.160388, 7.392000, 238.731056
sound000a000a0001 = amb\b3.wav, 62.292040, 7.392000, 265.797456
sound000a000a0002 = amb\b3.wav, 106.250384, 7.392000, 438.420608
sound000a000a0003 = amb\b3.wav, 102.332320, 7.392000, 499.190336
sound000a000a0004 = amb\b3.wav, 99.258912, 7.392000, 571.731328
sound000a000a0005 = amb\b3.wav, 41.831564, 19.840002, 656.085952
sound000a000a0006 = amb\b3.wav, -25.475432, 7.392000, 106.626184
sound000a000a0007 = amb\b3.wav, -171.634464, -1.984000, -10.930559
sound000a000a0008 = amb\b3.wav, -81.895952, -8.480000, -9.631672
sound000a000a0009 = amb\b3.wav, -37.835072, -7.648000, -115.259096
sound000a000a000a = amb\b3.wav, -94.958904, -18.720002, -213.220992
sound000a000b = amb\b5.wav, 202.052640, 7.392000, 279.860672
sound000a000b0000 = amb\b5.wav, 16.740770, 7.392000, 195.341040
sound000a000b0001 = amb\b5.wav, 61.872424, 7.392000, 222.407424
sound000a000b0002 = amb\b5.wav, 105.830768, 7.392000, 395.030624
sound000a000b0003 = amb\b5.wav, -25.895048, 7.392000, 63.236176
sound000a000b0004 = amb\b5.wav, -177.275152, -1.984000, -116.931280
sound000a000b0005 = amb\b5.wav, -38.254688, -13.184001, -158.649088
sound000a000b0006 = amb\b5.wav, -95.378520, -24.256002, -256.611056
sound000a000c = amb\b1.wav, -47.368136, 7.392000, 192.364448
sound000a000c0000 = amb\b1.wav, -2.236487, 7.392000, 219.430832
sound000a000c0001 = amb\b1.wav, 82.935448, 7.392000, 479.890112
sound000a000c0002 = amb\b1.wav, 79.862048, 7.392000, 552.431104
sound000a000c0003 = amb\b1.wav, 35.631516, 19.840002, 622.624320
sound000a000c0004 = amb\b1.wav, -90.003984, 7.392000, 60.259584
sound000a000c0005 = amb\b1.wav, -44.872316, 7.392000, 87.325960
sound000a000c0006 = amb\b1.wav, -241.384064, -1.984000, -119.907872
sound000a000c0007 = amb\b1.wav, -196.252416, -1.984000, -92.841488
sound000a000c0008 = amb\b1.wav, -102.363632, -5.120000, -161.625680
sound000a000c0009 = amb\b1.wav, -57.231960, -7.648000, -134.559328
sound000a000c000a = amb\b1.wav, -114.355792, -18.720002, -232.521248
sound000a000d = amb\b7.wav, -25.538950, 7.392000, 251.065216
sound000a000d0000 = amb\b7.wav, 19.592706, 7.392000, 278.131552
sound000a000d0001 = amb\b7.wav, 59.632956, 7.392000, 511.524512
sound000a000d0002 = amb\b7.wav, 56.559536, 7.392000, 584.065472
sound000a000d0003 = amb\b7.wav, -0.867821, 19.840002, 668.420096
sound000a000d0004 = amb\b7.wav, -68.174792, 7.392000, 118.960336
sound000a000d0005 = amb\b7.wav, -213.076928, -1.984000, -12.767250
sound000a000d0006 = amb\b7.wav, -123.338384, -8.480000, -11.468363
sound000a000d0007 = amb\b7.wav, -80.534424, -0.832000, -102.924960
sound000b = amb\fire1.wav, -179.087888, -6.718694, -158.988768
sound000c = amb\fire1.wav, -238.393360, -6.962427, -154.821616
sound000d = amb\dropinpool2.wav, 135.382688, 1.271999, -3.575302
sound000e = amb\wind2.wav, 107.951456, 16.748537, -47.474680
sound000e0000 = amb\wind2.wav, 107.334776, 11.724538, -27.896812
sound000f = amb\suck1.wav, 107.718016, 5.440000, -29.085080
sound000f0000 = amb\suck1.wav, 114.594536, 3.968000, -47.523260
sound000f0001 = amb\suck1.wav, 114.594536, 10.592001, -47.523260
sound0010 = amb\waterdrops1.wav, 91.406960, 2.616000, -25.562114
sound0011 = amb\suck1.wav, -165.939952, -10.031209, -185.024928
sound0012 = amb\suck1.wav, -115.616984, -10.031209, -212.761216
sound0013 = amb\suck1.wav, 93.694608, 30.864786, 162.503376
sound0014 = amb\suck1.wav, 170.292624, 29.584784, 177.384832
sound0015 = amb\suck1.wav, 245.549664, 28.688784, 216.784800
sound0016 = amb\suck1.wav, 53.541232, 30.864786, 156.369200
sound0017 = amb\suck1.wav, 15.546017, 30.256788, 689.739008
sound0019 = amb\fire1.wav, 134.581696, -0.543661, 312.323584
sound001a = amb\fire1.wav, -73.634440, 1.053432, 224.022896
sound001b = amb\dropinpool1.wav, -160.585904, -7.251013, -143.602144
sound001c = amb\dropinpool2.wav, -52.582196, -0.066196, 228.363056
[vehicles\veh_mi0000]
direction = -0.000, 0.000, 1.000
normal = 0.000, 1.000, 0.000
position = 55.024, 26.339, 274.652
[vehicles\veh_mi0001]
direction = -0.000, 0.000, 1.000
normal = 0.000, 1.000, 0.000
position = 55.024, 26.339, 274.652
Еще прикол !
xrGame.dll_ok
Я сначала думал что это копия
xrGame.dll
Но сравнив их через FC убедился что файлы разные !
Заменил xrGame.dll
И там такое началось.... Аi- съехал крышей по полной программе...
Автор: Leshiy 14.07.2005, 04:18
Зы
Совет для рзбирающих DATA.XRP
Ищите файлы по сигнатурам .
Автор: ObvilionLost 14.07.2005, 06:28
Цитата(CJ_525 @ Jul 6 2005, 06:59 PM)
а вот такое нашел
weapons\generic\ShotFlame1
и
[wpn_m134]
огнемет и какаято пушка?
weapons\generic\ShotFlame1
Помоему это пламя во время выстрела оружыя.
Автор: vinc 14.07.2005, 10:34
И там такое началось.... Аi- съехал крышей по полной программе...
Это как понимать? Куда конкретно съехал?
Автор: Loxotron 14.07.2005, 11:07
неужто взломал? =о
Автор: CJ_525 14.07.2005, 12:46
вчера прога extractor 2.4 нашла два .3ds (по 230 мб) и .swf на 100 мб
думаю дальше... %)
Автор: Leshiy 14.07.2005, 13:36
Цитата(vinc @ Jul 14 2005, 10:34 AM)
И там такое началось.... Аi- съехал крышей по полной программе...
Это как понимать? Куда конкретно съехал?
Солдаты по облакам шляются чаше ...
"Иду себе никого не трогаю - тут сверху Блям !
- Думал вороны с макаровым летают уже ...

Тут зона, мало-ли что ... "
Автор: AlexIT 14.07.2005, 13:58
Leshiy, можеш заскринить?
Автор: Leshiy 14.07.2005, 14:46
Попробую вечером !
Автор: Loxotron 14.07.2005, 15:30
Цитата
Ищите файлы по сигнатурам
в смысле и чем?
Автор: CJ_525 14.07.2005, 15:56
Цитата(CJ_525 @ Jul 14 2005, 12:46 PM)
вчера прога extractor 2.4 нашла два .3ds (по 230 мб) и .swf на 100 мб
думаю дальше... %)
ничего путного невышло, прога нашла похожий заголовок и вывалила все что после него в файл...
ето верно... хотелось-бы узнать, чем искать по сигнатуре
Автор: kirmoos 14.07.2005, 16:19
CJ_525
.swf - это ведь flash формат, откуда там флэш ролики, да и еще гигантского размера?
Автор: Max 14.07.2005, 18:37
Цитата
.swf - это ведь flash формат, откуда там флэш ролики, да и еще гигантского размера?
Альфа сталкера это мистификация года, сделанная на флеше
Автор: Leshiy 14.07.2005, 19:12
Цитата(CJ_525 @ Jul 14 2005, 12:46 PM)
вчера прога extractor 2.4 нашла два .3ds (по 230 мб) и .swf на 100 мб
думаю дальше... %)
Кинь ссылку на extractor 2.4 (С креком ) если не влом !
Автор: Leshiy 14.07.2005, 20:12
Цитата(Loxotron @ Jul 14 2005, 03:30 PM)
Цитата
Ищите файлы по сигнатурам
в смысле и чем?
Например уровни порезать и старую алюфу вкрутить ...
Но глакное понять усрйство XRP
А сигнатуры брать из старых альф.
Автор: Loxotron 14.07.2005, 20:31
ну ты его понял, это устройство?
да лан неужто так сложно эти долбаные декрипторы найти, чтоб сделать прогу в 50строчек на ассемблере которая распакует этот виртуал диск
Автор: Leshiy 14.07.2005, 22:14
Цитата(CJ_525 @ Jul 14 2005, 08:42 PM)
2Leshiy: www.slunecnice.cz/product/Extractor/
СПАСИБО !
Цитата
...сигнатуры из старых альф...
дану? я думаю безполезно...

НУ ДА ! Нашел же я конфиги !
(И файлы что в них явно в тех же форматах
- все те-же контейнеры OGF)
ЗЫ
Разуметься заголовки берешь, а не содержимое!
(Сейчас свою утиль доработаю и гляну что выйдет ...)
Автор: МOHCTP 14.07.2005, 22:25
А в чем глубокий (недоступный моему пониманию) смысл такой трудоемкой работы, какая цель (очевидно, великая) преследуется в течение долгих часов, потраченных на "потрошение" компилированных файлов? Напрвьте свою энергию в мирное русло - обоины для оффюсайта нарисуйте, карту для CS, ну, не знаю, что еще...
Автор: Loxotron 14.07.2005, 22:33
affirmative!
stalker the game forever
Автор: Leshiy 14.07.2005, 23:07
Монстр, иди на Сталкер-портал - там уже к фарКраю моды во всю клепают !
А здесь пока СТАЛКЕР и его тяжело вооруженные софтом фанаты!
Цифровые аномалии цифровой зоны зовут нас и бросают вызов нашему разуму !
Автор: EmTiO 14.07.2005, 23:30
Кстати я один из тех людей кто делает мод для фарика. Народ нам срочно нужны люди у которых руки растут не из одного места. Подробности по моду можно узнать на сайте www.stalkerpro.com
Автор: Leshiy 15.07.2005, 00:13
Ни кто не против этой идеи !
Я за ,однако, ИМХО интереснее с НАСТОЯШИМ стакером возится ...
(А любой мод к фаркри так им и останется )
Другое дело что как его как полигон для накопления контента можно
использовать ... И если параллельно вести изыскания в альфах
то к моменту выхода релиза мы накопим уникальный опыт .
И зона будет ЖИТЬ несмотря на капризы разработчиков !
Слишком мощеная идея чтобы пытаться ее монополизировать.
(То что "новая" альфа не прошло и недели уже бродила в Германии и
Англии, Польше говорит о многом ...)
Автор: Loxotron 15.07.2005, 00:18
с подправленной прогой ченить получилось?
Автор: CJ_525 15.07.2005, 08:31
Extractor 2.34.36.910 [Slovak]
Name: JANOSiK TEAM s/n: 1F70F0F387B8E1AD
Extractor 2.4
Name: Registered User s/n: 205D46AA2D16CEFB
---
пробовал подсовывать под разными именами проге - MultiEx Commander 4,1,0 - находит файлы то на 118 мб, то на примерон 300 + 20 кб. а извлечь недает - грит "ашипка, атнака"
Автор: Ptah 15.07.2005, 08:54
Как траву на максимальную дистанция прорисовки
поставить
Автор: МOHCTP 15.07.2005, 11:17
Делать мод к FarCry по мотивам STALKER'а? Сомнительное по своей ценности занятие, это примерно как икра белковая или кожезаменитель - похоже, но не то... Возможно, я глубоко ошибаюсь, но потраченные усилия и достигнутый результат не стоят того.
Извините, если кого-то ненароком обидел (я уже старый и стараюсь рачительно использовать жалкие резервы своего умственного и физического потенциала)
Автор: CJ_525 15.07.2005, 12:12
2МOHCTP: не, ты не прав... делать стоит!
мы поставим, побегаем и... будем ждать оригинала дальше...
Автор: Leshiy 15.07.2005, 14:56
Цитата(МOHCTP @ Jul 15 2005, 11:17 AM)
Делать мод к FarCry по мотивам STALKER'а? Сомнительное по своей ценности занятие, это примерно как икра белковая или кожезаменитель - похоже, но не то... Возможно, я глубоко ошибаюсь, но потраченные усилия и достигнутый результат не стоят того.
Извините, если кого-то ненароком обидел (я уже старый и стараюсь рачительно использовать жалкие резервы своего умственного и физического потенциала)
МOHCTP не примеряй "кепочку" ... - То не так это не эдак ! –
что ты предлагаешь ? Сидеть и скрины облизывать?
Почти уверен что ты и против литературного конкурса -
"Зачм все это?", "Что проку человеку от трудов его ?",
"Суета сует!" - тоже мне Эклизиаст доморощенный ..
Интересно, причем тут "Зачем?" !
Если тебе это скучно и не понятно это твои проблемы !
Мне тоже ФарКри тоже не очень нравится –
ИМХО : движок его Сталкеру в подметки не годится...
Но если я не могу предложить что-то взамен - то отговаривать не буду !
Мало ли интересов может быть.
И так что ты предлагаешь ?
Зы
Старость признаю за людьми старше 70-ти - остальное лень !
(И то возможны варианты, например моя бабушка на свое 90-летие
пела и играла на гитаре ! )
Автор: Mr.DiS 15.07.2005, 15:29
Поменяйте в USER.LTX строчку ai_dbg_motion off на ai_dbg_motion on.
Довольнотаки интересный результат получается. АИ начинает переговариватся по рации. Что-то типо - "Тут чисто, продолжаем поиски...". Я одного подстрелил, и они начали рыскать меня по всей локации, а я просто в режиме записи демки летал, наблюдал
. Помоему они умнее так стали на много, так тупо не катаются по крайней мере
, конечно залипают иногда, но это проходит...
Автор: AlexIT 15.07.2005, 15:38
Mr.DiS, круто, ща испытаем!
Автор: МOHCTP 15.07.2005, 19:42
Leshiy
Здесь Вы глубоко ошибаетесь - я и в литературном конкурсе учавствовал (признаюсь по секрету - и в Бале Монстров, однако, безуспешно). Не отвергая свободы выбора каждого человека, я пытался найти смысл упорства, с которым Вы пытаетесь это делать. Просто мне это не понятно.
А предлагаю я следующее - направить кипучую энергию в могучее русло разработки бесплатных утилит. Чем не занятие?
Задачи:
Отсутствует нормальный вьювер файлов 3DMax
Нет удобоваримого проигрывателя Flash
Не помешал бы редактор, сшивающий AVI-файлы с разным качеством
Еще?
Автор: iGORjok 15.07.2005, 20:32
Цитата(Mr.DiS @ Jul 15 2005, 03:29 PM)
Поменяйте в USER.LTX строчку ai_dbg_motion off на ai_dbg_motion on.
Довольнотаки интересный результат получается. АИ начинает переговариватся по рации. Что-то типо - "Тут чисто, продолжаем поиски...". Я одного подстрелил, и они начали рыскать меня по всей локации, а я просто в режиме записи демки летал, наблюдал

. Помоему они умнее так стали на много, так тупо не катаются по крайней мере

, конечно залипают иногда, но это проходит...
А как это послушать они тока палят по мне и ничо не говорат!!!???
Автор: CJ_525 16.07.2005, 20:43
Цитата(iGORjok @ Jul 15 2005, 08:32 PM)
Цитата(Mr.DiS @ Jul 15 2005, 03:29 PM)
Поменяйте в USER.LTX строчку ai_dbg_motion off на ai_dbg_motion on.
Довольнотаки интересный результат получается. АИ начинает переговариватся по рации. Что-то типо - "Тут чисто, продолжаем поиски..."...
А как это послушать они тока палят по мне и ничо не говорат!!!???
летай в режиме записи демы!
Автор: iGORjok 16.07.2005, 21:50
извените за глупый вопрос но как это сделать??
Автор: AlexIT 16.07.2005, 23:39
iGORjok, открываем консоль, пишем demo_play demo
Автор: iGORjok 17.07.2005, 00:04
Сенкс
Автор: DRIV3R 17.07.2005, 00:30
Товарищи. Может это и не в тему, но более подходящей я не нашел. Посмотрите на этот скрин ]]>http://img324.imageshack.us/my.php?image=1544ia.jpg]]>
То что обведено красным ввело меня в заблуждение. Как думаете это имеет какое-нибудь отношение к Сталкеру, или просто совпадение? Но X-Ray это вроде название движка Сталкера, а файлы с названиями "skeleton" есть в билде 1154...
Автор: AlexIT 17.07.2005, 00:45
DRIV3R, ничего не понял, это ты уже что-то вскрыл?
Автор: CJ_525 17.07.2005, 14:47
если подробнее, то так:
запускаем уровень
нажимаем тильду
щелкаем TAB до надписи demo_record
дописываем имя своей демы (ну там 1 или еще чего можно)
нажимаем ентер
и летаем и смотрим-слушаем...
Автор: Leshiy 17.07.2005, 15:16
Для iGORjok
Мой пост на сталкер-протале.
инструкция по записи демо <Сам себе режиссер >
После запуска уровня .
1) В консоли набрать demo_record <Имя >
2) Перемещаетесь на место будущей <съемки>
Кнопки управления как обычно только
Вперед - нажать левый батон мыши
Форсаж - Alt
Тормоз - Shift
3) Прибыв на место нажимаем пробел
ставя контрольную точку .( КТ)
(По центру экрана мигает транспарант
- это счетчик КТ)
Дальше шаг за шагом устанавливаем КТ
по мере изменения траектории движения <камеры> .
(Желательно избегать при устанвке КТ нарушения правила
"прямой видимости" - иначе выйдет не деморолик ,
а "репртаж с обратной сторны Луны"... )
4) Обязательно нужно закончить <съемку>
там где и начинали !
5) Для выхода из режима <съемки> нажать Enter !
6) Для просмотра записанного ролика нужно
в консоли набрать demo_play <Имя >
Автор: Leshiy 17.07.2005, 16:20
Цитата(МOHCTP @ Jul 15 2005, 07:42 PM)
Leshiy
Здесь Вы глубоко ошибаетесь - я и в литературном конкурсе учавствовал (признаюсь по секрету - и в Бале Монстров, однако, безуспешно). Не отвергая свободы выбора каждого человека, я пытался найти смысл упорства, с которым Вы пытаетесь это делать. Просто мне это не понятно.
В таком случае приношу извинения и снимаю шляпу !
Цитата
А предлагаю я следующее - направить кипучую энергию в могучее русло разработки бесплатных утилит. Чем не занятие?
Я пишу много чего , и Сталкер это просто еще один из моих
интересов ... ( Возможно я уже и фанат но не фантик)
Цитата
Отсутствует нормальный вьювер файлов 3DMax
Полно их, если нужно могу кинуть ссылкой.
Цитата
Нет удобоваримого проигрывателя Flash
Flash - Пока вне моих интересов.
Цитата
Не помешал бы редактор, сшивающий AVI-файлы с разным качеством
Ну это вообще "с дуба упасть" - с вируального дуба !
Этого добра как собак не резанных.
И вообще "это уже кто-то ел " ! Продукты ..
Вот если что-то новое хотя-бы рядом с новым вроде распознавания речи , на основе
Нейро-сетевых технологий ..
(Да чего мелочится: ИИ на основах теории динамического хаоса )
Или разпотрошить патент Сони о создании новой технологии ВР
через активацию центров мозга ультразвуком.
"Телепатический интерфейс" ...
Распределенные вычисления в сети на "кривых" пакетах TCP/IP
Новые методы анализа для СЕТИ хоум...
И т.д.
Зы
Сталкер меня интересует как воплощение сразу многих
идей и историй - это уже сейчас больше чем просто игра.
Техническая сторона вопроса интересует, только поскольку постольку
я опасаюсь монополии разрабов на идеи игры.
Возможно нужен будет свой
вешний сценарий , чтобы не дать
опошлить мощные идеи Стругацких , память Тарковского ,
реально существующих «ликвидаторов » и Черную Боль
«безвозвратно убитой страны».
Автор: CJ_525 17.07.2005, 18:19
...virtual stream array С++...
бросьте в меня ссылкой, где можно почитать что это и счем его можно съесть...
Автор: vinc 17.07.2005, 21:50
Цитата(_S_t_a_l_k_e_R_ @ Jul 17 2005, 12:45 AM)
DRIV3R, ничего не понял, это ты уже что-то вскрыл?

Та нечего он не вскрывал-это программа MotionBuilder а skeleton это название Скелета
Автор: Leshiy 18.07.2005, 11:27
Цитата(CJ_525 @ Jul 17 2005, 06:19 PM)
...virtual stream array С++...
бросьте в меня ссылкой, где можно почитать что это и счем его можно съесть...

Все еще хуже чем я думал , часть XRP пожата CCompressedStream - вот почему почти нет дискрипторов и сигнатур...
Автор: CJ_525 18.07.2005, 12:22
Цитата(Leshiy @ Jul 18 2005, 11:27 AM)
Цитата(CJ_525 @ Jul 17 2005, 06:19 PM)
...virtual stream array С++...
бросьте в меня ссылкой, где можно почитать что это и счем его можно съесть...

Все еще хуже чем я думал , часть XRP пожата CCompressedStream - вот почему почти нет дискрипторов и сигнатур...
х!!се ты загнул!!!!
говори "па рюсски"
со ссылка где можно почитать обо всем этом
Автор: Loxotron 18.07.2005, 19:50
Цитата
Все еще хуже чем я думал , часть XRP пожата CCompressedStream - вот почему почти нет дискрипторов и сигнатур...
мамочки они чё совсем оборзели, как они думают мы взламывать это будем без дискрипторов?
Автор: Dope 18.07.2005, 23:07
Цитата
Все еще хуже чем я думал , часть XRP пожата CCompressedStream - вот почему почти нет дискрипторов и сигнатур...
Da vot te i oblom....
Автор: Leshiy 20.07.2005, 13:09
Но есть и просвет : большинство важных и объектов в XR_3DA.EXE
находятся в разделе Export и можно вызывать их из своих прoграмм
как из DLL..
(Нужно только разобраться в предках объектов и интерфейсе методов ...)
Автор: Loxotron 20.07.2005, 13:14
то есть вывод, декомпилировать data.xrp невозможно, раз он пожат?
Цитата
Но есть и просвет : большинство важных и объектов в XR_3DA.EXE
находятся в разделе Export и можно вызывать их из своих прoграмм
как из DLL..
(Нужно только разобраться в предках объектов и интерфейсе методов ...)
ага, но фича в том, что все текстуры, модельки и проч располлжены в data.xrp, в xr_3da лежат в основном закомпилированные исходники, через функцию export вызвать можно, но нада мутить собственную прогу, которая будет выделять каждый объект по его сигнатурам и преобразовывать его в отдельный фаил, используя код игры...
Автор: iGORjok 20.07.2005, 16:11
Нифега себе тут такие умные собрались я ничо не понял что тут вы понапмсали но выглядит умно очень!!!
Автор: Leshiy 20.07.2005, 20:15
Цитата(Loxotron @ Jul 20 2005, 01:14 PM)
то есть вывод, декомпилировать data.xrp невозможно, раз он пожат?
Цитата
...из своих прoграмм как из DLL..
(Нужно только разобраться в предках объектов и интерфейсе методов ...)
ага, но фича в том, что все текстуры, модельки и проч располлжены в data.xrp, в xr_3da лежат в основном закомпилированные исходники, через функцию export вызвать можно, но нада мутить собственную прогу, которая будет выделять каждый объект по его сигнатурам и преобразовывать его в отдельный фаил, используя код игры...
Ты не совсем прав, там "Виртуальная файловая система" и как только получишь доступ , добраться до любого файла будет совсем не сложно !
А прогу писать так и так нужно! ( я уже и так для сканирования XRP и для разбора OGF уже написал несколько утилей ...)
Автор: Loxotron 20.07.2005, 21:10
знач реально всё же разобрать этот data.xrp?
над чем сейчас работаешь и в чем основная проблема?
Автор: Max 21.07.2005, 00:21
Вы бы лучще сначала мап или модел едитор сделали.
Автор: ObvilionLost 21.07.2005, 01:17
Я думаю это ломаеться.
А вот есть файл из одной игры ниодна программа небирёт.
Автор: vinc 21.07.2005, 02:10
Да это data.xrp и игры STALKER хехехе
Автор: ObvilionLost 21.07.2005, 06:36
Цитата(vinc @ Jul 21 2005, 02:10 AM)
Да это data.xrp и игры STALKER хехехе

Нет это .pbo формат файлов из Operation Flashpoint 2001 года, но модификацию файла .pbo даже самый крутой хакер невозмёт,я даже боюсь файл дать дял примера ато перестанете СТАЛКЕРА ломать. А вот xrp можно так как некоторые программы даже показуют некоторые файлы

А вы Hex Едитором пробывали смотреть файл? обычно так открывают неизвестные файлы....
Автор: CJ_525 21.07.2005, 10:02
Цитата(ObvilionLost @ Jul 21 2005, 06:36 AM)
Цитата(vinc @ Jul 21 2005, 02:10 AM)
Да это data.xrp и игры STALKER хехехе

Нет это .pbo формат файлов из Operation Flashpoint 2001 года, но модификацию файла .pbo даже самый крутой хакер невозмёт,я даже боюсь файл дать дял примера ато перестанете СТАЛКЕРА ломать. А вот xrp можно так как некоторые программы даже показуют некоторые файлы

А вы Hex Едитором пробывали смотреть файл? обычно так открывают неизвестные файлы....
если-бы все было так просто - уже-бы давно разобрали .XRP и сделали с ним всякого...

па поваду PBO - хады сюды радной:
]]>http://denzmedia.narod.ru/delphi/progs/myprogs/fe/html/p.html
]]>]]>http://upminder.narod.ru/downloads/
]]>]]>http://www.flashpoint1985.com/
]]>]]>http://ofp-shabashka.narod.ru/shabashnik/util.html
]]>
Автор: Leshiy 24.07.2005, 12:03
Цитата(ObvilionLost @ Jul 21 2005, 06:36 AM)
Цитата(vinc @ Jul 21 2005, 02:10 AM)
Да это data.xrp и игры STALKER хехехе

Нет это .pbo формат файлов из Operation Flashpoint 2001 года, но модификацию файла .pbo даже самый крутой хакер невозмёт,я даже боюсь файл дать дял примера ато перестанете СТАЛКЕРА ломать.
Гон это !
То что Си-шный Виртуал Стреам где-то еще применяли еще ничего не значит...
Цитата
А вы Hex Едитором пробывали смотреть файл? обычно так открывают неизвестные файлы....
И триста метров байт за байтом ...
Ты что гикнулся ?
Открывали конечно, толку только мало ...
Автор: Loxotron 24.07.2005, 12:30
ниче не получилось, он кхм.. меня послал
Автор: CJ_525 28.07.2005, 12:06
и как идет процесс разбора с файлом?
он идёт?
Автор: Bourn 21.08.2005, 20:31
bench80 пришел на ]]>http://www.extractor.ru]]>, с просьбой вскрыть архив, я вот только закачал его, давольно интересный файлик, сдесь я практически не нашал ничего интересного, только флуд
. Первые четыре байта пустые в архиве дальше идет хекс (лонг) размер архива, правда на 20 кбайт короче чем сам архив, это инфа только на первый взгляд хекс эдитором, посмотрим что можно сделать дальше
Автор: Bourn 21.08.2005, 21:40
вот пути которые в архиве
data
data\levels
data\levels\level1_car
data\levels\level1_car\terrain
data\levels\level1_game
data\levels\level1_game\terrain
data\levels\level2_car
data\levels\level2_car\terrain
data\levels\level2_game
data\levels\level2_game\terrain
data\meshes
data\meshes\actors
data\meshes\actors\stalker
data\meshes\actors\stalker\all_weapons
data\meshes\monsters
data\meshes\monsters\barby
data\meshes\monsters\crow
data\meshes\monsters\hen
data\meshes\monsters\soldier
data\meshes\monsters\zombie
data\meshes\monsters\zombie\old
data\meshes\monsters.old
data\meshes\monsters.old\barby
data\meshes\monsters.old\crow
data\meshes\monsters.old\hen
data\meshes\monsters.old\rat
data\meshes\monsters.old\soldier
data\meshes\monsters.old\zomby
data\meshes\vehicles
data\meshes\vehicles\niva
data\meshes\weapon
data\meshes\weapon\ak74
data\meshes\weapon\binoculars
data\meshes\weapon\fn2000
data\meshes\weapon\fort
data\meshes\weapon\hpsa
data\meshes\weapon\lr300
data\meshes\weapon\m134
data\meshes\weapon\pm
data\shaders
data\sounds
data\sounds\actor
data\sounds\actor_hurt
data\sounds\actor_remote
data\sounds\amb
data\sounds\ammo
data\sounds\car
data\sounds\helicopter
data\sounds\monsters
data\sounds\monsters\crow
data\sounds\monsters\rat
data\sounds\monsters\seller
data\sounds\monsters\soldier
data\sounds\monsters\soldier\blockpost
data\sounds\monsters\soldier\radio
data\sounds\monsters\soldier\radiocommandersoldier\
data\sounds\monsters\soldier\radiovoice
data\sounds\monsters\soldier\soldiervoice
data\sounds\monsters\stalker
data\sounds\monsters\zombie
data\sounds\music
data\sounds\old
data\sounds\old\actor
data\sounds\old\weapons
data\sounds\pwrup
data\sounds\q3
data\sounds\weapons
data\textures
data\textures\act
data\textures\corp
data\textures\crete
data\textures\door
data\textures\effects
data\textures\env
data\textures\envar
data\textures\fbr
data\textures\fx
data\textures\glas
data\textures\glow
data\textures\gr
data\textures\grnd
data\textures\mtl
data\textures\prop
data\textures\sign
data\textures\sky
data\textures\ston
data\textures\temp
data\textures\terrain
data\textures\trees
data\textures\ui
data\textures\veh
data\textures\water
data\textures\weapons
data\textures\weapons\ak74
data\textures\weapons\generic
data\textures\weapons\groza
data\textures\weapons\lr300
data\textures\weapons\m134
data\textures\weapons\protecta
data\textures\wind
data\textures\wood
data\textures\wpn
Автор: CJ_525 22.08.2005, 11:31
получается извлечь или нет?
Автор: Max 22.08.2005, 16:36
Цитата
получается извлечь или нет?
Он не извлекает, он просто открыл архив в НЕХ редакторе.
Может кто-нибудь объяснит зачем вам открывать этот архив?
Автор: CJ_525 22.08.2005, 19:51
ну как тебе объяснить?
есть такое слово - НАДО!
Автор: Bourn 22.08.2005, 20:14
Цитата(Max @ Aug 22 2005, 04:36 PM)
Он не извлекает, он просто открыл архив в НЕХ редакторе.
Может кто-нибудь объяснит зачем вам открывать этот архив?
нет не угадал, это из памяти надыбал, а насчет архива есть предположение что это простой зип, но зашифрованный по строке перацией xor осталось найти строку, если это предположение конечно верное
кстати в ехе есть такая фн-ция ?FileDecompress@@YGPAXPBD0PAK@Z
и еще ?FileCompress@@YGXPBD0PAXK@Z они направленны на работу с файлами типа particles.xr
Автор: CJ_525 23.08.2005, 20:51
Цитата(Bourn @ Aug 22 2005, 08:14 PM)
нет не угадал, это из памяти надыбал, а насчет архива есть предположение что это простой зип, но зашифрованный по строке перацией xor осталось найти строку, если это предположение конечно верное

...
ну что-ж, будем ждать умного
Автор: muranovden 14.10.2005, 18:00
Цитата
Нет это .pbo формат файлов из Operation Flashpoint 2001 года, но модификацию файла .pbo даже самый крутой хакер невозмё
Зря тытак, мы уже взломали эту систему ещё ... в 2001 гду
А с этим архивом, я смотрю, похоже это совсем нетрадиционный способ архивирования.
Автор: CJ_525 14.10.2005, 22:19
Цитата(muranovden @ Oct 14 2005, 06:00 PM)
А с этим архивом, я смотрю, похоже это совсем нетрадиционный способ архивирования.

все кто мог-бы разобраться - забили на него
Автор: muranovden 17.10.2005, 18:32
Жаль, ато интересно былобы посмотреть на скрипты ИИ.
Автор: Loxotron 17.10.2005, 18:33
угу, только в россии у нас профессиональных хакеров и программиство нету, раз с такой ерундой рахобраться немогут, одним словом ламо
Автор: Sting 17.10.2005, 21:39
Ребят, забейте вы на это дело. Уже не так долго релиза ждать и финальный билд получите
Поиграйте пока в другие игры, ведь много достойных внимания игрушек выходит.
Автор: Dope 17.10.2005, 21:42
Sting,
Эх как бы я хотел поверить твоим словам 
Ну ладно заканчиваем оффтоп.
Автор: Stalker-i-neipet 22.10.2005, 22:20
-) так ищите прогу на Немецких сайтах, гдето видел тему о вскритие альфы новое... жаль не запомнил самому времени неты искать и моды клепать... наверняка в етой алфье сможете найти первых NPS
Автор: Отец Диодор 22.10.2005, 23:05
Цитата(Sting @ Oct 17 2005, 09:39 PM)
Ребят, забейте вы на это дело. Уже не так долго релиза ждать и финальный билд получите

Огласите весь список,пожалуйста...
Хотя бы не год, просто пятилетку назовите в которой ждать.
А мы пока времени даром и не теряем, когда сталкер выйдет,уже ХР станет виндой 3.11
Автор: Loxotron 22.10.2005, 23:57
ну, кто знает немецкий ищите
Автор: CJ_525 23.10.2005, 18:42
Цитата(Loxotron @ Oct 22 2005, 11:57 PM)
ну, кто знает немецкий ищите

что искать?
Автор: Loxotron 23.10.2005, 19:49
у прогу для вскрытия data.xrp
читай пост выше:
Цитата
так ищите прогу на Немецких сайтах, гдето видел тему о вскритие альфы новое... жаль не запомнил самому времени неты искать и моды клепать... наверняка в етой алфье сможете найти первых NPS
Автор: Dr. Шугарт 24.10.2005, 20:47
Цитата(Sting @ Oct 17 2005, 09:39 PM)
Ребят, забейте вы на это дело. Уже не так долго релиза ждать и финальный билд получите

Поиграйте пока в другие игры, ведь много достойных внимания игрушек выходит.
Я так и знал, он что-то знает но скрывает!
Автор: CJ_525 25.10.2005, 19:47
Цитата(Loxotron @ Oct 23 2005, 07:49 PM)
у прогу для вскрытия data.xrp
читай пост выше:
Цитата
так ищите прогу на Немецких сайтах, гдето видел тему о вскритие альфы новое... жаль не запомнил самому времени неты искать и моды клепать... наверняка в етой алфье сможете найти первых NPS

примерный адрес-бы не помешал... бы...
Автор: Loxotron 25.10.2005, 19:52
сам ищу, нигде нет, какой самый лучший поисковик по форумам немецкий?
Автор: Stalker-i-neipet 25.10.2005, 20:41
-)) о токо седня скачал !!! ето супер гдето в сети появилась очередная преалфьа или вскрыли ету, на пре альфе показ физики супер ! кочал ослом -)
П.С. слил естестно мувик -) ищите для вскрития проги ! извените сайт не вспомнить не как
Автор: Loxotron 25.10.2005, 20:51
ссылу дай на мувик
и поисковик немецкий хоть порекомендуй
Автор: Stalker-i-neipet 25.10.2005, 20:58
]]>http://www.doupe.cz/files/soubory/videa/s/stalker_ragdoll_physics.zip]]>
нашол у нас !!! -))) имхо быстрее скачивать !
Автор: Dr. Шугарт 25.10.2005, 21:02
Что это?
Автор: Mr.DiS 25.10.2005, 21:04
Старый ролик. Очень, старый.
Автор: Stalker-i-neipet 25.10.2005, 21:06
для кого как -) для меня новый, темболее, когда я его досмотрел до конца мне перестало казаться что ето альфа -) наверно другаяно не ета
Автор: Loxotron 25.10.2005, 21:07
а ты вообще уверен что эта прога есть? -)
название не помнишь? -))
мож у тя глюки?)))
интересно я этого ролика раньше не видел, и причем тут пре-алфа, они в начале пишут?
Автор: Stalker-i-neipet 25.10.2005, 21:14
-)) может и глюки но я переводчиком переводил и тему просек, а может и нет-)
Автор: Mr.DiS 25.10.2005, 21:15
Да этот ролик старый! Не может это быть новой альфной, и не может быть что это вскрытый 1154 билд. Чё вы тут за пургу нагоняите. Не бредь
Автор: Loxotron 25.10.2005, 21:17
Цитата
-)) может и глюки но я переводчиком переводил и тему просек, а может и нет-)
там ссылка на прогу была хоть? -)
сор ща от макса узнал, не знал просто, это старый ролик из технодемы
не этот сайт хоть
]]>http://www.freesoft-board.de/
]]> -)
Автор: Dr. Шугарт 25.10.2005, 21:22
у меня ролик не запускает(((((. Вылетает.
Че делать?
Автор: Stalker-i-neipet 25.10.2005, 21:29
да не помню я методом тыка бродил мувики искал тема заинтересовала перевел -)) да чеж такое
Автор: Loxotron 25.10.2005, 21:34
ну ты хоть что-нибудь вспомни что там говорили -)))))))
Автор: berch 27.10.2005, 19:31
при чём тут мувик, когда речь идёт о вскрытие альфы... Читал тему, вроде ещё не вскрыли. Мне сказали что подобный файл открывается с помощью "AKReport".
(Система разработки отчетов "AKReport"). Авось стоит попробывать?
Автор: CJ_525 30.10.2005, 18:32
Цитата(berch @ Oct 27 2005, 07:31 PM)
при чём тут мувик, когда речь идёт о вскрытие альфы... Читал тему, вроде ещё не вскрыли. Мне сказали что подобный файл открывается с помощью "AKReport".
(Система разработки отчетов "AKReport"). Авось стоит попробывать?
AKReport 1.0
Описание:Система разработки отчетов на основе текстового редактора Word и табличного процессора Excel. Исходные данные для отчетов могут выбираться как SQL запросами из баз данных Firebird и Interbase, так и формироваться из других источников. Поддерживаются пользовательские параметры с гибкой системой настройки. Система состоит из дизайнера отчетов и Run Time библиотеки. Дизайнер отчетов поддерживает скрипт (синтаксис - Object Pascal) и имеет интегрированный пошаговый отладчик. RunTime Библиотека представляет собой COM сервер, который легко интегрируется в любые проекты.
вряд-ли это то что нужно...
Автор: CJ_525 30.10.2005, 18:56
при попытке открыть файл:
]]>http://imageshack.us]]>
Автор: CJ_525 30.10.2005, 19:13
файл XRP в этой программу имеет вид:
Код
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?><Report Type="rtXls" EmbededTemplate="False" ScriptLanguage="PascalScript" Name="Новый отчёт" ProgressMax="100" EncodeText="False" ID="{3949231E-79F5-49CA-8E76-75D94F66AFDC}"><UserParameters Caption="Параметры" Title="" PersonalSettings="False" SaveCheckBox="False" Position="poDefault" FontName="MS Sans Serif" FontSize="9" Color="clBlack"/><Bands/><script/></Report>
Автор: CJ_525 30.10.2005, 19:45
Цитата(Loxotron @ Oct 25 2005, 07:52 PM)
сам ищу, нигде нет, какой самый лучший поисковик по форумам немецкий?

например вот: h_p://www.google.de/search?q=stalker+%2Bxrp&hl=de&lr=lang_de&sa=X&oi=lrtip9
Автор: Ferrum 31.10.2005, 18:44
Слухи о новой альфе, или как там ее, скорее всего очередная утка.
Надеюсь все помнят о том, что якобы нашли версию 19xx (а ведь тоже на немецких сайтах).
Просто опять мечтания?
Автор: Ст.№14 05.11.2005, 09:43
Аууу! Кто-нибудь еще пытается вскрыть альфу, или все забили окончательно?
Автор: Leshiy 05.11.2005, 15:55
Не забили, просто времени нет .
Автор: Loxotron 05.11.2005, 15:57
ну раз времени нет, пришли или выложи хоть откомпилированные наработки с нечетким поиском и извлечением
Автор: Leshiy 05.11.2005, 16:20
Хорошо, гляну посусекам ! (Если что осталось еще )
Куда выкладывать?
Автор: Loxotron 05.11.2005, 16:40
мм давай на ]]>http://www.megaupload.com/]]>
Автор: HiViS 05.11.2005, 18:59
а где вы ваще демо то взяли?? Если, в инете качнули, то сколько, весит, и где? И что там вообще можно творить??
Автор: fen1x 05.11.2005, 20:02
HiViS,
Цитата
а где вы ваще демо то взяли
Не демо, а билд 1154.
И ты уже достатчное время на форуме, чтобы заметить тему "FAQ по запуску Stalker Build 1154", зайти в нее и увидеть ссылки на закачку.
Автор: *D@CENT* 12.11.2005, 17:59
Слушайте народ! Я что то нарыл из DATA.XRP!
Вот названия: DATA.3ds-280mb, XR_3DA.RIFF-2.51mb, DATA.SWF-95.8mb,
D3DX8D.form-674kb, xrGame.form-70.7kb!
Я в этом не очень разбираюсь, но понятно что 3ds-3D Studio, SWF-фЛЭШ!
Вытаскивал с помощью Extractor 2.4
Подумайте что это может быть! Если что могу файлы кинуть на мыло!
Автор: HomaNova 12.11.2005, 18:37
У меня та же проблема ,что и у Sen .Инета нет
а новый билд хочется увидеть .Не сочтите за офтопик и помогите плиз .Все кто живёт в Москве и Мос.Области помогите пожалуста . Моё мыло HomaNova@mail.ru
Автор: CJ_525 13.11.2005, 17:38
Цитата(D@CENT @ Nov 12 2005, 05:59 PM)
Слушайте народ! Я что то нарыл из DATA.XRP!
Вот названия: DATA.3ds-280mb, XR_3DA.RIFF-2.51mb, DATA.SWF-95.8mb,
D3DX8D.form-674kb, xrGame.form-70.7kb!
Я в этом не очень разбираюсь, но понятно что 3ds-3D Studio, SWF-фЛЭШ!
Вытаскивал с помощью Extractor 2.4
Подумайте что это может быть! Если что могу файлы кинуть на мыло!
это проблемы и ошибки программы-риппера...
извлекал...
нифига это не то!
Автор: Loxotron 15.11.2005, 16:15
соррите не в том топике в первый раз написал
по data.xrp от моего друга
Цитата
а не проще вызывать по индексу прямо из их длл?
надо дизасемблировать и смотреть как работают вызовы внешних функций - это работа не на 1 час
а еще лучше - если используются какиенть защиты - запустить и потырить весь код прямо из памяти
Автор: Leshiy 20.11.2005, 08:17
Делал я, интерфйс функций не ясен ... (Там похоже классы (объекты) передают!)
И зачем по индексу имена есть ?
Автор: MILLER 20.11.2005, 15:30
Я пока в этой тебе буду писать, как только будет много постов думаю разделим.
Так вот.
Если хотите глянуть информацию всю по игре в т.ч. пинг до сервера и т.п.
в консоле введите rs_stats on
И кто то писал что комманды r2_ не работают, это точно?
Автор: BombJack 26.11.2005, 09:53
Скажите, почему у меня не получается шлепать скриншоты в режиме спектатора, т.е. я набираю в консоли demo_record 123, набираю высоту, выбираю план и жму F12, а в ответ тишина. Как сделать скрин с высоты?
Автор: (/)Over(/) 26.11.2005, 10:06
BombJack,
Пользуйся Fraps'ом
]]>http://www.overclockers.ru/files/index.shtml?dir=29]]>
Автор: sem_ssx 26.11.2005, 14:21
ковырял я давеча этот билд
данные там жмутся lza
- ищется файл в Stream
- вытаскивается
- decompress
- и дальше передается
в функциях параметрамерами передаются handle
на классы или структы, не очень интуитивно понятные
поковыряю исчо
кста, как был вытащен список директорий, поделитесь, явно
я их там еще не нашел.
прогу, подгружающую exe-шник написать реально в принципе
тока с алгоритмом нада разобратся
кста, я давно не занималмя взломом
и у мну софт устаревший
мож кто кинет шерстилку памяти хорошую
сам пользуюсь WDW
SoftIce шо та гемморно ставить под 2003
Автор: 888888888 26.11.2005, 14:25
sem_ssx
Лучше помоги со взломом 2215, чем ковырять уже никому неинтересный, страый билд 1154.
Автор: Leshiy 26.11.2005, 14:40
Цитата(sem_ssx @ Nov 26 2005, 02:21 PM)
ковырял я давеча этот билд
данные там жмутся lza
- ищется файл в Stream
- вытаскивается
- decompress
- и дальше передается
в функциях параметрамерами передаются handle
на классы или структы, не очень интуитивно понятные
поковыряю исчо
кста, как был вытащен список директорий, поделитесь, явно
я их там еще не нашел.
прогу, подгружающую exe-шник написать реально в принципе
тока с алгоритмом нада разобратся
кста, я давно не занималмя взломом
и у мну софт устаревший
мож кто кинет шерстилку памяти хорошую
сам пользуюсь WDW
SoftIce шо та гемморно ставить под 2003
В дампе обнаружил
FS: [Decompress] %s
* FS [Compress] %s
hFile>0 FS.cpp
* FS [Download] %s
и вот еще
XR_3DA.EXE\Export\FS_Defs::operator=.00404970
Ну и что это дает
Зы
Жмется не все а выборочно .
Автор: sem_ssx 26.11.2005, 15:05
а че нада расковырять в 2215 7??
Автор: Kr-UA 26.11.2005, 15:54
@sem_ssx - смотри тему, посвященную этому вопросу. На повестке дня - дедикейтид сервер, синхронизация времени между клиентом и сервером, чат чтоб работал не через зад.
Но 1154 тоже надо расковырять, чтоб извлечь модели, уровни и звуки
Автор: GordoN 26.11.2005, 17:42
Скажите, у кого нить с АИ сдвиги есть?
Я вот что подумал. МОжно в сингл карту скопировать все из мульти карты (в описании карты для сингла пусто), а по том как - то это все связать. Я щас этим занимаюсь, но у меня не идет. Что скажите?
Автор: Ст.№14 27.11.2005, 15:38
Ну? 1154 раскрыли? А то ничего у самого не получается =(
Автор: NightStalker 27.11.2005, 15:43
Все вопросы по мультовому билду 2215 в этот http://www.gameru.net/forum/index.php?act=SF&f=107, плз
Автор: WillSmith 28.11.2005, 10:37
Hellraiser,
Цитата
Лучше помоги со взломом 2215, чем ковырять уже никому неинтересный, страый билд 1154.
В связи со вскрытием архива от версии 2215 особую актуальность обретает взлом версии 1154. Тогда можно было бы совместить эти две версии и получить более менее нормальный синглплеер.
sem_ssxРасскажи как ты понял, что данные жмуться через lza?
Автор: WillSmith 28.11.2005, 12:48
Сегодня попробовал
1. STUNS v0.1
© Andrew Frolov aka FAL, 2004
http:\\falinc.narod.ru
falinc@ukr.net
Ищет в файле знакомые фрагменты и пытается распаковать, поддерживает следующие:
-deflate[-] Deflate format
-pkware[-] PKWare Compression Library format
-lzo[-] LZO compression library format
-ucl2b[-] UCL nrv2b compression library format
-ucl2d[-] UCL nrv2d compression library format
За 15 минут выдало 20 тысяч файлов на 3+ гига. В файлах ничего полезного.
2. Mr. Ripper плагин для фара.
Выдал несколько bmp по 50 мегабайт и один mus на 200 мег. Тоже все не то.
Есть идея подключить magic team c ag.ru, у них опыта побольше в вскрывании различных ресурсов.
Автор: CJ_525 28.11.2005, 14:29
Цитата(WillSmith @ Nov 28 2005, 12:48 PM)
Сегодня попробовал
1. STUNS v0.1
2. Mr. Ripper плагин для фара.
Есть идея подключить magic team c ag.ru, у них опыта побольше в вскрывании различных ресурсов.
я пробовал кучу разных распаковщиков и экстракторов - неработают они!
ну попробуй с magic team c ag.ru (только вряд-ли)
Автор: WillSmith 29.11.2005, 12:38
CJ_525,
Цитата
пробовал кучу разных распаковщиков и экстракторов - неработают они!
ну попробуй с magic team c ag.ru (только вряд-ли)
У них на сайте написано что типа Stalker в прогрессе. Попробую им написать.
Автор: Leshiy 29.11.2005, 15:18
Да на счет утиля там Enter нужно жать для подолжения ( я уже и сам забыл )
Формат OGF в 2215 другой, так что плакали наши мечты о прямом переносе моделей...
(Разве что движок понимает и старые версии )
Автор: fen1x 30.11.2005, 03:06
Все вопросы по мультовому билду 2215 в этот http://www.gameru.net/forum/index.php?act=SF&f=107, плз
Автор: Neo][ 28.01.2006, 19:56
Цитата
большинство важных и объектов в XR_3DA.EXE
находятся в разделе Export и можно вызывать их из своих прoграмм
как из DLL.
Leshiy, из экзешников нельзя вызывать экспорт, только из DLL это вроде косяк винды.
Жаль, что нету
sem_ssx он вроде неплохо шарит.
Сегодня ночью(почему то ночью мозги рабатают на 200%) буду плясать с отладчиком, компрессором из 2215 и билдом 1154. Завтра отпишусь о результатах, если не усну на клавиатуре и своим носом, ушами не наберу format C:
Автор: Neo][ 28.01.2006, 20:24
ed_dream всё разобрался, запускаю отладчик
Автор: ed_dream 28.01.2006, 21:36
Цитата(Pavel @ Jan 28 2006, 08:24 PM)
ed_dream всё разобрался, запускаю отладчик
Ждемс.
Зря перползли в другую тему, там было как-то комфортнее что-ли.
Автор: Neo][ 28.01.2006, 22:22
Ну так сказать первые результаты.
1. xrcompress.exe видит файл полностью, всю его структуру(кстати очень похожа на 2215)
2. Нашёл интересные места, понаставил бряков, щас смотрю сам процесс чтения и копирования
Интерес вызывает Kernel32 функция MapViewOfFile никто не знает, где можно почитать на русском
Автор: Leshiy 28.01.2006, 22:41
Есть идея: Что если xrcompress МОЖЕТ распоковывать отдельные файл 1154 если к ним указать правильный путь в ХRP?
Автор: Neo][ 28.01.2006, 23:03
Цитата
Есть идея: Что если xrcompress МОЖЕТ распоковывать отдельные файл 1154 если к ним указать правильный путь в ХRP?
Чё то я тебя не понял, можешь ещё разжевать?
Непонимаю почему декомпрессор вываливается на файлах из арзива xpr с ошибкой ERROR_ALREADY_EXIST, про которую на MSDN написано типа файл уже существует
Автор: ed_dream 28.01.2006, 23:05
Цитата(Pavel @ Jan 28 2006, 10:22 PM)
Ну так сказать первые результаты.
1. xrcompress.exe видит файл полностью, всю его структуру(кстати очень похожа на 2215)
2. Нашёл интересные места, понаставил бряков, щас смотрю сам процесс чтения и копирования
Интерес вызывает Kernel32 функция MapViewOfFile никто не знает, где можно почитать на русском
Набей в яндексе MapViewOfFile, много ссылок.
Народ, а есть возможность паролем закрыть ветку, а то много чето всяких "Сушек" развелось?
По 1. я так и предпологал, по тому что не могет он частично одну папку видеть.
Цитата
Есть идея: Что если xrcompress МОЖЕТ распоковывать отдельные файл 1154 если к ним указать правильный путь в ХRP?
Не-е, пути при распаковке он сам задает.
Напишешь шел для обращения тогда твоя мысль прокатит.

Цитата
Непонимаю почему декомпрессор вываливается на файлах из арзива xpr с ошибкой ERROR_ALREADY_EXIST, про которую на MSDN написано типа файл уже существует
Хз, есть предположение что просто файл битый и он его не могет распаковать.
Автор: Lexer 29.01.2006, 00:31
Если указать сначало имя архива а потои имя папки то xrCompress.exe просто завершается без ошибки и в логе написано что найдено 1789 файлов он их видит но почемуто не хочет распаковывать значит действительно архивчик скорее всего битый.
Автор: ed_dream 29.01.2006, 00:38
Вот, видите дело то сдвинулось - а говорили версия не та, формат изменился. Фомы вы неверующие...
Надо было тока попробывать, а то "год назад некто пробывал, но не вышло".
Автор: Leshiy 29.01.2006, 00:57
Структура изменилась , а вообще мне кажется что xrCompress.exe
просто вызывает функцию и общей библиотеки .
То есть просто как и прочие Х-Райские утилиты эксплуатирует движок
(точнее xrCore.dll)
...
Зы
Как бы вызвать из xrCore.dll вот эту функцию ?
?file_list_open@CLocatorAPI@@QAEPAV?$xr_vector@PAD@@PBDI@Z.0001912c
Автор: Coyote 29.01.2006, 00:58
дык ребята! я тут сижу и не врудаю. вы че билд распаковали?
Автор: Loxotron 29.01.2006, 00:58
softice вам в руки =)
или олю, дебаггеров много, но эти лучшие =)
Автор: ed_dream 29.01.2006, 01:05
Цитата(Loxotron @ Jan 29 2006, 12:58 AM)
softice вам в руки =)
или олю, дебаггеров много, но эти лучшие =)
Softice под win2k и XP не работает, очель сложно там у них все.
Так господа, еще раз спрашиваю можно ветку запаролить или нет????
Много "Сушек" стало ну и ушек тоже.
Автор: Loxotron 29.01.2006, 01:06
у мня софтайс норма пахал под xp, руки нужны не корявые =)
Автор: ed_dream 29.01.2006, 01:09
Цитата(Loxotron @ Jan 29 2006, 01:06 AM)
у мня софтайс норма пахал под xp, руки нужны не корявые =)
Не в этом дело, работать то он работает, но не все, че-то там с памятью и свопом связано.
PS Супер совпало - 200 пост в теме и 100 у меня.
Автор: Neo][ 29.01.2006, 11:55
Цитата
?file_list_open@CLocatorAPI@@QAEPAV?$xr_vector@PAD@@PBDI@Z.0001912c
А лучше
Цитата
r_open@LocatorAPI(папка куда поместить, Имя файла в архиве)
У мня тоже SoftIce под XP не пашет, точнее пашет, но система начинает гнать, когда его вызвал ctrl+d и закрыл. Ну и поидее SoftIce это тяжелая артиллерия типа чтоб ядро винды отлаживать, системные утили.
ИМХО олля рулит.
Автор: ed_dream 29.01.2006, 11:59
Цитата(Pavel @ Jan 29 2006, 11:55 AM)
?file_list_open@CLocatorAPI@@QAEPAV?$xr_vector@PAD@@PBDI@Z.0001912c
А лучше
r_open@LocatorAPI(папка куда поместить, Имя файла в архиве)
Чего нового,расскажи по подобней.
Автор: Neo][ 29.01.2006, 20:51
ed_dream пока ничего, как отписался в прошлый раз сразу ушёл по делам. Вот только вернулся. Ну понедельник день тяжёлый такчто ничего походу не намечается, а во вторник посмотрим
Автор: Loxotron 30.01.2006, 00:56
догадайтесь че я сделал
]]>http://img7.imageshack.us/my.php?image=pizda18lt.jpg]]>
]]>http://img7.imageshack.us/my.php?image=pizda21zz.jpg]]>
]]>http://img7.imageshack.us/my.php?image=pizda39ip.jpg]]>
Автор: Lexer 30.01.2006, 01:00
Loxotron, я что то не заметил а что ты зделал ???
Автор: Loxotron 30.01.2006, 01:02
карту из 1114 вставил в 1154 =) + респавн монстров оттудаже =)
Автор: Lexer 30.01.2006, 01:03
а в 1154 вроде и так зомби были
Автор: Loxotron 30.01.2006, 01:03
неа, там их нету в спавнах
есть перспектива поездить на ниве по старому лесту
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 02:02
Я тоже мучил на днях 1154. Там небо поменял на картах на ночное, кое-какие фички с атмосферой.
У меня подозрение, что раз уж карта 1114 подходит к 1154, и карты 1114 не подходят к 2215, то карты 1154 не подойдут к 2215. Карты 2215 не подходят к 1154 - выдает, что файл not fully compiled. Опытным путем удалось выяснить, что не хватает файла *.ai в папке с уровнем. Добавление такого файла с билда 1114 от балды ничего не дало- уровень не запустился.
Автор: ed_dream 30.01.2006, 10:18
Переехали из:
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=107&t=9391&st=700&#entry277113
To Bourn
Бред какой то, причем тут levels\testers_mp_railroad\meshes\brkbl#193.ogf там нет такого уровня. Это лист из 2215. Вроде.
Автор: Bourn 30.01.2006, 11:43
ладно, гляну, у меня хлам на винте могло и спутаться
Автор: Bourn 30.01.2006, 11:57
вот это 100% то, только я чето не пойму, почему они отличаються
Автор: Leshiy 30.01.2006, 12:01
Цитата(Loxotron @ Jan 30 2006, 01:02 AM)
карту из 1114 вставил в 1154 =) + респавн монстров оттудаже =)
Я уже пробовал, невыходит ...
В 1154 делал каталог DATA там level и копировал туда LEST
- нифига ...
Was added in 2 minutes 49 seconds: А "погоду" запустить в 1154 нельзя ?
Автор: Leshiy 30.01.2006, 12:20
Вылетает с ошибкой :
Assertion failed in file <unknown>, line 0.
Expression was 'Can't find variable 'gradient_texture''
Автор: ed_dream 30.01.2006, 12:22
Цитата(Bourn @ Jan 30 2006, 11:57 AM)
вот это 100% то, только я чето не пойму, почему они отличаються

Еаааа Есть!!!!!
ТЕХНИКА:
meshes\vehicles\mi24\veh_mi24.ogf
meshes\vehicles\niva\veh_niva2_phy.ogf
Обидно.... других уровней нету.....

Пошел спавнить вертолет

Хохма - sounds\monsters\soldier\radio\
megafon_1m.wav
Спасибо Bourn, даже это очень много. Мог бы плюсы ставить поставил бы.
Автор: ed_dream 30.01.2006, 13:41
Народ смотри какая милость... Прям как NFS...
]]>http://img93.imageshack.us/my.php?image=niva22pk.jpg]]>
]]>http://img93.imageshack.us/my.php?image=niva35ow.jpg]]>
]]>http://img68.imageshack.us/my.php?image=niva42jh.jpg]]>
А делаеться так... после загрузки level1_car с актером m_car, даем комманду g_spawn m_car и получаем нидфоспид.
Автор: Zia-Zia 30.01.2006, 14:24
Loxotron, как тебе удалось добавить карты из 1114 в 1154?
Автор: ed_dream 30.01.2006, 14:28
Цитата(Zia-Zia @ Jan 30 2006, 02:24 PM)
Loxotron, как тебе удалось добавить карты из 1114 в 1154?
Я так думаю что он создал папку Data в корне и попосал туда уровни из 1114, но это не очень интересно. Интереснее 1154 вертушку заспавнить. У меня пока не вышло

.
Автор: Bourn 30.01.2006, 14:28
Цитата(ed_dream @ Jan 30 2006, 12:22 PM)
Еаааа Есть!!!!!
ТЕХНИКА:
meshes\vehicles\mi24\veh_mi24.ogf
meshes\vehicles\niva\veh_niva2_phy.ogf
Обидно.... других уровней нету.....

Пошел спавнить вертолет

Хохма - sounds\monsters\soldier\radio\
megafon_1m.wav
Спасибо Bourn, даже это очень много. Мог бы плюсы ставить поставил бы.
чего именно много?, могу даже кое что извлеч

, только вот разберусь почему у меня Паскаль библиотеки не создает и в путь
Автор: ed_dream 30.01.2006, 14:32
Цитата(Bourn @ Jan 30 2006, 02:28 PM)
чего именно много?, могу даже кое что извлеч

, только вот разберусь почему у меня Паскаль библиотеки не создает и в путь

Много, это полные пути внутри data.xrp. Пока он первый кто от туда че-нить выковырял.
Извлекай, файло и этого архива.
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 14:40
Присоединяюсь к пожеланиям
Автор: Max 30.01.2006, 14:41
Цитата
А "погоду" запустить в 1154 нельзя ?
Можно дождик включить, как в 1114 на ескейпе.
Автор: Zia-Zia 30.01.2006, 14:41
Цитата(Leshiy @ Jan 30 2006, 12:01 PM)
Цитата(Loxotron @ Jan 30 2006, 01:02 AM)
карту из 1114 вставил в 1154 =) + респавн монстров оттудаже =)
Я уже пробовал, невыходит ...
В 1154 делал каталог DATA там level и копировал туда LEST
- нифига ...
ed_dream
Вот..так что как то по другому.
Автор: Loxotron 30.01.2006, 14:44
залезаем в level.ltx скопированного уровня и добавляем туда:
gradient_texture = fx\fx_flare1.tga
gradient_radius = 0, 0, 0
gradient_opacity = 1.
Автор: ed_dream 30.01.2006, 14:47
Цитата(Zia-Zia @ Jan 30 2006, 02:41 PM)
Я уже пробовал, невыходит ...
В 1154 делал каталог DATA там level и копировал туда LEST
- нифига ...
ed_dream
Вот..так что как то по другому.
Я так думаю, что проблема с файлом level.spawn. Смотри лучше.Попробую сам, отпишусь.
Каюсь, пока писал ответили.
MaxЦитата
Можно дождик включить, как в 1114 на ескейпе.
Ну ка, ну ка с этого места по подробней.
Автор: Max 30.01.2006, 15:04
Цитата
Ну ка, ну ка с этого места по подробней.
HEX редактор в руки. Открываешь xrgame.dll и ищешь следующую строку
Disconnect....level.weather.rain.start....escape..CLIENT: Syncronising
Слово escape меняешь на нужную карту. Например level1 или level2.
Автор: Loxotron 30.01.2006, 15:35
не получится запустить верт, не могу найти для него нужный класс(дамми и тачка не подходит), боюсь что он не прописан в xrgame.dll -(
Автор: ed_dream 30.01.2006, 15:39
Цитата(Max @ Jan 30 2006, 03:04 PM)
Цитата
Ну ка, ну ка с этого места по подробней.
HEX редактор в руки. Открываешь xrgame.dll и ищешь следующую строку
Disconnect....level.weather.rain.start....escape..CLIENT: Syncronising
Слово escape меняешь на нужную карту. Например level1 или level2.
Ясно, но должкн быть метод попроще.
Как 2215. К примеру.
Цитата
не получится запустить верт, не могу найти для него нужный класс(дамми и тачка не подходит), боюсь что он не прописан в xrgame.dll -(
Я пробывал как ворону

с тем-же впрочем успехом.
Но класс должен быть. Жаль к Actor не подхотит.
Есть у кого-нить идеи.
Как зацепить (заспавнить) вертолут если для неко не класса и другие классы не подкодят.
И еще может ма как-нить его в level.spawn запишем - хоть посмотреть на него. А level.spawn возьмем из LEST к примеру.
Автор: Zia-Zia 30.01.2006, 15:40
А если попробовать заменить какую нибудь модель,на модель вертолёта?
Ведь это вполне реально.
Автор: ed_dream 30.01.2006, 15:45
Цитата(Zia-Zia @ Jan 30 2006, 03:40 PM)
А если попробовать заменить какую нибудь модель,на модель вертолёта?
Ведь это вполне реально.
Ха-Ха КАК? архив не распакован. Есть тока список файлов внутри него. Как вытащить???
Автор: Loxotron 30.01.2006, 15:53
как я понимаю классы прописаны в xrgame, нужна программерам сдешним написать редактор для него
Автор: ed_dream 30.01.2006, 15:56
Цитата(Loxotron @ Jan 30 2006, 03:53 PM)
как я понимаю классы прописаны в xrgame, нужна программерам сдешним написать редактор для него
Насколько я понимаю, библиотеки черевато в винхексе редактировать. Потому что сдвинем все адресса и все вообще не запустимся, там же не только иполняемый код какой то но и ресурсы, картинки и тд.
Автор: 888888888 30.01.2006, 16:01
С чего вы взяли что там вообще вертолёт присутсвует? stalker_engine может вообще из нескольких билдов штопали, а не только из 1154.
Автор: ed_dream 30.01.2006, 16:09
Цитата(Hellraiser @ Jan 30 2006, 04:01 PM)
С чего вы взяли что там вообще вертолёт присутсвует? stalker_engine может вообще из нескольких билдов штопали, а не только из 1154.
Читай внимательно ветку и посмотри последнии страницы на вскрытии 2215 (мы от туда переехали)
Кстати в xrgame нет класса c_niva но все работает, это означает что спавнить можно не только прописанные xrgame классы.
PS Слил вместе 1154 и 1114, добавил level.spawn от lest, круто стока карт теперь в одном билде.
Автор: Bourn 30.01.2006, 16:14
Цитата
Ха-Ха КАК? архив не распакован. Есть тока список файлов внутри него. Как вытащить???
Какие именно файлы нужны, говорите попробую вытащить, но не 100%
Цитата
Насколько я понимаю, библиотеки черевато в винхексе редактировать. Потому что сдвинем все адресса и все вообще не запустимся, там же не только иполняемый код какой то но и ресурсы, картинки и тд.
если брать дизассемблер и смотреть и редактировать винхексом, тогда пракатит, а в слепую нет.
Вот вам на закуску унпакер, правда распаковывает только те файлы которые не упакованы, ну на первое время хватит для обсуждения, а я смогу спокойно пописать

может работать несколько минут, все зависит от конфигурации компа, создает папку 0 со всеми подпапками, и видно левелами, именно они не упакованы, требуеться для унпакера, файл DATA.XRP, те кидаем этот файл и прогу в папку пустую, жмам unpack ждем, довольствуемся ~130 мегами на жестком.
Автор: ed_dream 30.01.2006, 16:17
Цитата(Bourn @ Jan 30 2006, 04:14 PM)
Какие именно файлы нужны, говорите попробую вытащить, но не 100%
Вот вам на закуску унпакер, правда распаковывает только те файлы которые не упакованы, ну на первое время хватит для обсуждения, а я смогу спокойно пописать

Спасибо, пошел пробывать.
вытащи файл meshes\vehicles\mi24\veh_mi24.ogf
Автор: Zia-Zia 30.01.2006, 16:26
Не пашет пишет.
Run-time error 75
Path/file acces error
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 16:28
Уряяя! Заработало! Спасибо, Bourn.
(Пошел спавнить машину на старые уровни)
Автор: Zia-Zia 30.01.2006, 16:31
А у меня чего не пашет?
Автор: ed_dream 30.01.2006, 16:31
Цитата(Kr-UA @ Jan 30 2006, 04:28 PM)
Уряяя! Заработало! Спасибо, Bourn.
(Пошел спавнить машину на старые уровни)
У меня ни х..на. Создает пустую папку и все... тишина.
Ну ладно пошел домой. До завтра...
Автор: Lexer 30.01.2006, 16:49
Короче у меня распаковало только уровни
Bourn, респект ждем следующих версий, да и не мог бы ты поподробней написать FAQ как распаковывать или выложи исходники нам ведь тоже интересно
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 17:16
В папке с распаковщиком должен находится ТОЛЬКО файл data.xrp, больше ничего.
А вот мои скрины с машиной:
карта escape_koanyvrot (из билда 1114 запущенная в билде 1154)
]]>http://img204.imageshack.us/my.php?image=sshot57ws.jpg]]>
]]>http://img204.imageshack.us/my.php?image=sshot90kg.jpg]]>
карта level2_game с ночным небом (всегда было интересно, можно-ли задавить солдат машиной
)
]]>http://img363.imageshack.us/my.php?image=sshot33cy.jpg]]>
]]>http://img204.imageshack.us/my.php?image=sshot02yj.jpg]]>
Подмечен баг: как только солдаты "видят" машину, игра вылетает с ошибкой:
Код
Assertion failed in file AI\Soldier\ai_soldier_look.cpp, line 352.
Expression was 'false'
Автор: Max 30.01.2006, 17:20
Небо то ночное, а как сделать, чтоб темно было?
Автор: Zia-Zia 30.01.2006, 17:23
Kr-UA
Выложи свой level.ltx
от всех карт,что я ни пытаюсь сделать,ничего не работает=(
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 17:23
Темнота на уровне пока не получается. Может в этом билде коефициент окружающей среды не применяется к лайтмапам?
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 17:46
@Zia-Zia: перекушу и выложу...
Автор: Loxotron 30.01.2006, 18:37
люди а как исправить световой фон карт 1114 запущенных в 1154,
а то он у мня яркие до невозможности
зыыы как машину добивал
Автор: Leshiy 30.01.2006, 18:38
Цитата(Lexer @ Jan 30 2006, 04:49 PM)
Короче у меня распаковало только уровни
Bourn, респект ждем следующих версий, да и не мог бы ты поподробней написать FAQ как распаковывать или выложи исходники нам ведь тоже интересно
Подредживаю! Исходник в хозяйстве пригодится !
Автор: Leshiy 30.01.2006, 18:59
Моя халтурная ночь..
Я уже и забыл что в 1114 творил ...
]]>http://img224.imageshack.us/my.php?image=sshot03tf.jpg]]>
Автор: Loxotron 30.01.2006, 19:14
тьфу ты добавил =)
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 19:16
Перенос уровней из 1114 в 1154 (для чайников)
Качайте приложенный файлик, уберите расширение txt, затем:
1. Перепишите из папки с билдом 1114 в папку с билдом 1154 папку Data\Levels (сохраняя вложенность)
2. Распакуйте в папку с билдом 1154 содержимое этого архива (сохраняя вложенность)
3. Добавьте в файл system.ltx то, что написано в файле add_to_system_ltx.txt (он распакуется в папку с билдом)
Для езды на машине по добавленных уровнях:
xr_3da.exe -actor m_car -server escape_koanyvrot
xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest
xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest_zakat
Автор: Leshiy 30.01.2006, 19:23
Уря !
]]>http://img205.imageshack.us/my.php?image=sshot11oe.jpg]]>
]]>http://img217.imageshack.us/my.php?image=sshot30qo.jpg]]>
Автор: Max 30.01.2006, 19:25
Рассказывай как
Автор: Leshiy 30.01.2006, 19:27
Что ?
Автор: Leshiy 30.01.2006, 19:31
Цитата(Loxotron @ Jan 30 2006, 06:37 PM)
люди а как исправить световой фон карт 1114 запущенных в 1154,
а то он у мня яркие до невозможности
Rs_gamma спасет отца российской демократии !
Автор: Max 30.01.2006, 19:32
Как сделал вечерний или ночной пейзаж?
Автор: Max 30.01.2006, 19:33
Цитата
Rs_gamma спасет отца росийской демократии !
Это все rs_gamma?
Автор: Lexer 30.01.2006, 19:35
Leshiy, рассказывай как ночь зделал
Автор: heartbreaker 30.01.2006, 19:35
Ну что могу сказать , надо менять текстуры , добавлять спавны монстрам , а ещё надо посмотреть что можно добавить из 2215
Автор: Leshiy 30.01.2006, 19:36
Что все ? Я о яркости .
Автор: Leshiy 30.01.2006, 19:40
Цитата(Lexer @ Jan 30 2006, 07:35 PM)
Leshiy, рассказывай как ночь зделал
Ты думаешь я помню ?
Запомнил только что текстуры из ацтеков выдрал...
Was added in 2 minutes 26 seconds: Фонарь бы из 2215 ....
Автор: Lexer 30.01.2006, 19:42
Цитата
Ну что могу сказать , надо менять текстуры , добавлять спавны монстрам , а ещё надо посмотреть что можно добавить из 2215
Не, надо на оборот из 1154 в 2215 ворон добавить и ниву, прикинь по карте
mp_railroad на ниве рассекать а что будет если на ней в аномалию заехать
Автор: Loxotron 30.01.2006, 19:42
Цитата
xr_3da.exe -actor m_car -server escape_koanyvrot
xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest
xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest_zakat
спс, я просто забыл про это
Цитата
Rs_gamma спасет отца российской демократии !
я знаю, мои скрины которые я выложил, когда карты переконвертировал в 1154 были с пониженной рс_гаммой, толко толку от неё...
Автор: heartbreaker 30.01.2006, 19:48
Цитата(Lexer @ Jan 30 2006, 07:42 PM)
Цитата
Ну что могу сказать , надо менять текстуры , добавлять спавны монстрам , а ещё надо посмотреть что можно добавить из 2215
Не, надо на оборот из 1154 в 2215 ворон добавить и ниву, прикинь по карте
mp_railroad на ниве рассекать а что будет если на ней в аномалию заехать
Не , лутше всётаки в 1154 добовлять из 2215 , вот например аномалии , модельки ( когда распаковщик будет доделан ) , в 2215 не работае спавн ( точнее "плохо" работает ) , а в 1154 он работает лутше , и можно будет зделать глобальный мод , представь текстуры и модели из 2215 на пространствах 1154
Автор: Leshiy 30.01.2006, 19:51
Цитата(Lexer @ Jan 30 2006, 07:42 PM)
Цитата
Ну что могу сказать , надо менять текстуры , добавлять спавны монстрам , а ещё надо посмотреть что можно добавить из 2215
Не, надо на оборот из 1154 в 2215 ворон добавить и ниву, прикинь по карте
mp_railroad на ниве рассекать а что будет если на ней в аномалию заехать
ИМХО проще аномалию из 2215 в 1154 добавить.
Зы Ацтеков в 1154 бы добвить...
О идея! Роботов из ацтеков сначало в 1154
а потом в 2215 добавить - КРУТО !
Автор: heartbreaker 30.01.2006, 19:53
Цитата(Leshiy @ Jan 30 2006, 07:51 PM)
О идея! Роботов из ацтеков сначало в 1154
а потом в 2215 добавить - КРУТО !

А их в 1154 разве небыло

, или я с 1096 путаю?
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 20:10
Пробовал закинуть ацтековский уровень в 1154. Правда там идет проверка на версию компилятора (который скомпилировал файл level). Две проверки обошел (XRLC_CURRENT_VERSION (offset 0x000008 в level), CFORM_CURRENT_VERSION (offset 0x000088 в level)) но срезался на ошибке:
Loading lights...
Assertion failed in file FLightsController.cpp, line 48.
Expression was 'count*sizeof(xrLIGHT) == size'
Автор: Loxotron 30.01.2006, 20:20
не гоните пургу ничего вы из 1154 в 2215 не добавите и наоборот, скрипты не те, версии компиляторов не те, движки очень различаются по версиям и карты тоже
Автор: Leshiy 30.01.2006, 20:49
Цитата(Kr-UA @ Jan 30 2006, 08:10 PM)
Пробовал закинуть ацтековский уровень в 1154. Правда там идет проверка на версию компилятора (который скомпилировал файл level). Две проверки обошел (XRLC_CURRENT_VERSION (offset 0x000008 в level), CFORM_CURRENT_VERSION (offset 0x000088 в level)) но срезался на ошибке:
Loading lights...
Assertion failed in file FLightsController.cpp, line 48.
Expression was 'count*sizeof(xrLIGHT) == size'

Там (в ацтеках) небо совсем подругому сделанно ...
Нужно его вообще прибить пока .
(Я когда-то ацтеков в 1114 билд пытался добавить )
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 21:00
А у тебя эту ошибку обойти получалось?
Was added in 1 minute 20 seconds:
Небо то я поставил из lest'a.
Автор: Leshiy 30.01.2006, 21:51
Цитата
Loading CFORM...
Assertion failed in file xr_area.cpp, line 192.
Expression was 'CFORM_CURRENT_VERSION==H.version'
Тормоз !!!
Автор: Kr-UA 30.01.2006, 22:05
Бери патчик (нужно убрать расширение txt), примени на файлик level в папке с ацтекским уровнем.
убирает две ошибки - насчет xrLC и CFORM
Автор: Leshiy 30.01.2006, 22:09
Тьфу навешали проверок ...
Assertion failed in file FLightsController.cpp, line 48.
Expression was 'count*sizeof(xrLIGHT) == size'
Зы
Нафига в экзешнике я и "ручками" могу.
Автор: Leshiy 30.01.2006, 22:11
Цитата(Kr-UA @ Jan 30 2006, 10:05 PM)
Бери патчик (нужно убрать расширение txt), примени на файлик level в папке с ацтекским уровнем.
убирает две ошибки - насчет xrLC и CFORM
пробовал убрать солнце - непомогает ...
Автор: Bourn 30.01.2006, 22:28
Цитата(Leshiy @ Jan 30 2006, 06:38 PM)
Цитата(Lexer @ Jan 30 2006, 04:49 PM)
Короче у меня распаковало только уровни
Bourn, респект ждем следующих версий, да и не мог бы ты поподробней написать FAQ как распаковывать или выложи исходники нам ведь тоже интересно
Подредживаю! Исходник в хозяйстве пригодится !
исходник думаю лучше готовый смотреть?
Автор: Leshiy 30.01.2006, 22:34
Цитата(Bourn @ Jan 30 2006, 10:28 PM)
Цитата(Leshiy @ Jan 30 2006, 06:38 PM)
Цитата(Lexer @ Jan 30 2006, 04:49 PM)
Короче у меня распаковало только уровни
Bourn, респект ждем следующих версий, да и не мог бы ты поподробней написать FAQ как распаковывать или выложи исходники нам ведь тоже интересно
Подредживаю! Исходник в хозяйстве пригодится !
исходник думаю лучше готовый смотреть?
Так интересно принять участие в разработке.
Автор: Leshiy 30.01.2006, 23:09
Да, всем кому надоел дождь в старых уровнях - просто переименуйте каталог уровня чтобы в названии не было слова escape
(А если захочется сделать "дождливый ЛЕСТ" то обзовите его например escape_LEST .)
Автор: Leshiy 31.01.2006, 01:03
Идентификация Bourn-а

ЗЫ
Кто не понял это то чем Bourn не хотел делится .
Каталог 1154 билда (+ смещение и длинна блока в XRP )
Автор: Loxotron 31.01.2006, 02:16
неплохо бы достать это =)
textures\act\act_lenin01.dds
textures\act\act_lenin02.dds
Автор: Leshiy 31.01.2006, 02:45
Я тут такое нашел !
РЕЖИМ РЕНГЕНА !
Включается БекСпейсом .
]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=sshot86es.jpg]]>
]]>http://img223.imageshack.us/my.php?image=sshot94pv.jpg]]>
Позвояет смотреть сквозь стены
]]>http://img223.imageshack.us/my.php?image=sshot137jl.jpg]]>
]]>http://img223.imageshack.us/my.php?image=sshot129jk.jpg]]>
Автор: Loxotron 31.01.2006, 02:49
у меня белый экран, пришли user.ltx плз
Автор: *D@CENT* 31.01.2006, 02:49
Думаю будет интерестно!
Автор: Rezak 31.01.2006, 03:01
Кстати это выложил ХАММЕР на сталкер портале! А он и есть тот самый немец у которого якобы новая бета с монстрами!
Гад он! Никак немогу его перехватить!
Автор: *D@CENT* 31.01.2006, 03:05
Севодня был замечен на портале! Наверное это и есть его бэта!
Автор: Wild 31.01.2006, 07:49
Рентген в переводе на англ ароде x-ray
. Никто не думал что
для сетевухи и сингла могут быть разные версии карт по идее ?
Автор: Leshiy 31.01.2006, 10:38
Цитата(W1LD @ Jan 31 2006, 07:49 AM)
Рентген в переводе на англ ароде x-ray

. Никто не думал что
для сетевухи и сингла могут быть разные версии карт по идее ?
Для MP вообще другие карты ...
Автор: Leshiy 31.01.2006, 10:48
Цитата(Loxotron @ Jan 31 2006, 02:49 AM)
у меня белый экран, пришли user.ltx плз
Не думаю что это поможет , у тебя что-то с видео
Зы
Вот еще "х-рйский" скрин !
]]>http://img83.imageshack.us/my.php?image=sshot52ll.jpg
]]>
Автор: Bourn 31.01.2006, 11:31
Цитата(Leshiy @ Jan 31 2006, 01:03 AM)
Идентификация Bourn-а

ЗЫ
Кто не понял это то чем Bourn не хотел делится .
Каталог 1154 билда (+ смещение и длинна блока в XRP )
непонял прикола...
расшифруй...
кто нибудь СИ на отлично знает?
Автор: Bourn 31.01.2006, 12:44
2 D@CENT
Интересно, а откуда там такие папки и файлы в корневом???, их даже в архиве нет...
2 Loxotron
Достал(см архив), но метод декомперссии не 100% по этому и баги
Автор: Leshiy 31.01.2006, 12:55
Bourn я просто "в полете" твой ун-пакер заморозили .
(И не дал ему прибрать временные файлы)
А что ты в 16-битном формате (win 3.х ) пишешь?
ЗЫ
Си не люблю но разобрать код могу.
Вообще меня просто интересует формат XRP - как он на блоки
делится ?
Просто куча или структура есть ? Или ты просто применил какую-то штатную библиотеку?
(Если да то если не в лом сделай DLL пожалуйста)
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)